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Family Entertainment Center Tamaño del mercado, Análisis de la industria 2032

Family Entertainment Center Tamaño del mercado, Análisis de la industria 2032

  • ID del informe: GMI9715
  • Fecha de publicación: Jun 2024
  • Formato del informe: PDF

Family Entertainment Tamaño del mercado del centro

Family Entertainment Center Market size was valued at USD 28.2 billion in 2023 and is estimated to register a CAGR of over 10.5% between 2024 and 2032. El crecimiento del mercado es impulsado por el creciente número de nuevos sitios establecidos por grandes corporaciones. Este aumento es impulsado por la creciente demanda de consumidores de actividades de entretenimiento que abarcan todos los grupos de edad, ofreciendo una mezcla de entretenimiento, comedor y experiencias interactivas. Por ejemplo, en febrero de 2022, NEOM y MBC firmaron un acuerdo para establecer estudios de juegos AAA y arcades en Arabia Saudita. Esta empresa conjunta facilitó el juego y la publicación digital en la región.

Family Entertainment Center (FEC) Market

Las empresas están ampliando estratégicamente su huella para captar un mercado más grande, utilizando tecnología avanzada y atracciones innovadoras para aumentar el compromiso del cliente. La proliferación de esas zonas está respaldada por un aumento de la urbanización y los ingresos desechables, lo que permite a las familias gastar más en actividades de esparcimiento. Hay un cambio global hacia el gasto experiencial, y los consumidores están priorizando la experiencia sobre bienes materiales, impulsando el mercado. La fusión de la realidad virtual, la realidad aumentada y los entornos de juego inmersivos ha aumentado aún más el atractivo de las FECs, haciéndolos opciones populares para las salidas familiares y reuniones sociales. Como resultado, el mercado del centro de entretenimiento familiar está preparado para el crecimiento continuo.

El mercado del centro de entretenimiento familiar enfrenta varias restricciones, incluyendo altos costos de funcionamiento y la alta inversión inicial necesaria para el equipo y la tecnología avanzados. Además, la feroz competencia de mercados amplios para el entretenimiento en las zonas urbanas puede obstaculizar el crecimiento del mercado. Las crisis económicas y las preferencias cambiantes del consumidor también podrían afectar al número de visitantes. Además, las preocupaciones en materia de seguridad y responsabilidad plantean mayores desafíos, que requieren una regulación más estricta y un aumento de los costos de seguros, lo que puede obstaculizar el crecimiento del mercado.

Family Entertainment Center Market Tendencias

La industria del centro de entretenimiento familiar (FEC) está experimentando un crecimiento significativo debido al aumento de las inversiones en la construcción de nuevos centros. El conductor detrás de esta inversión es la creciente demanda de opciones de entretenimiento multifacético que atiende a diferentes grupos de edad y gustos. Las marcas líderes están aprovechando esta tendencia creando espacios innovadores para mejorar la experiencia del cliente. Las tendencias clave incluyen la incorporación de la realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) experiencias, que proporcionan entretenimiento inmersivo e interactivo.

Además, el FEC ha presentado una gran mezcla de juegos tradicionales de arcade, experiencias contemporáneas de simulación, parques trampolín y actividades divertidas como cursos de obstáculos. Esta mezcla de ofrendas es popular con muchos y disfrutada por niños y adultos. Además, la tendencia a crear espacios multifuncionales que puedan albergar eventos como fiestas de cumpleaños, reuniones corporativas y visitas escolares también está cobrando impulso. Esta versatilidad no sólo aumenta el tráfico de pies, sino que también aumenta el potencial de ingresos.

Como resultado, la inversión en nuevas FEC está preparada para impulsar la expansión e innovación del mercado. Por ejemplo, en mayo de 2024, se propuso un nuevo complejo de deportes interiores de 70 millones de dólares y entretenimiento familiar para el creciente barrio de West Henderson. La Ciudad de Henderson anunció el proyecto, apodado el West Henderson Fieldhouse, y irá ante el Ayuntamiento para su aprobación final.

Family Entertainment Center Market Analysis

Family Entertainment Center Market, By Revenue Stream, 2022–2032, (USD Billion)
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Basado en la corriente de ingresos, el mercado se divide en billetes, bebidas y mercancías. Se espera que el segmento de las entradas retenga más de USD 37,500 millones de ingresos del mercado para 2032. Los boletos dan acceso a una amplia gama de atracciones, desde paseos y juegos de arcade hasta experiencias de realidad virtual inmersiva y actuaciones en vivo. El atractivo de los boletos empaquetados, con descuentos en muchas atracciones, aumenta la propuesta de valor para familias y grupos.

Además, los juegos de tickets, donde los visitantes ganan y canjean boletos para premios, ayudan a aumentar y repetir la participación. Promociones estacionales y eventos especiales, tales como actividades temáticas de vacaciones o apariencias de celebridad, impulsar ventas de big-ticket. Este enfoque dinámico de las entradas no sólo aumenta el tráfico de pies sino que también genera ingresos constantes, subrayando su papel crucial en la demanda del mercado.

Family Entertainment Center Market Share, By Center, 2023
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Basado en el centro, el mercado FEC se clasifica en arcades, juegos infantiles, parques VR y otros. El segmento Arcades mantiene alrededor del 28% de la cuota de mercado en 2023. Los FEC modernos combinan juegos de arcade clásicos con el entretenimiento moderno catering a una amplia gama de gustos. Esta mezcla de nostalgia y novedad atrae a los milenarios que buscan recuerdos infantiles y generaciones más jóvenes buscando entretenimiento interactivo.

Además, el arcade ofrece un entorno social donde las familias y los amigos pueden participar en una competencia amistosa, mejorando su experiencia de entretenimiento general. Los juegos de arcade siempre populares, así como los avances tecnológicos, aseguran que juegan un papel importante en el aumento de la demanda del mercado.

North America Family Entertainment Center Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)
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América del Norte domina el mercado del centro de entretenimiento familiar con alrededor del 40% de la cuota de mercado en 2023. El aumento de los ingresos desechables y el énfasis creciente en las actividades de ocio orientadas a la familia están impulsando a muchas familias a buscar opciones de entretenimiento como los FEC, que ofrecen una variedad de juegos de arcade, experiencias de realidad virtual y una mezcla de atracciones. Además, la tendencia hacia el gasto experiencial, donde los consumidores priorizan experiencias únicas sobre características tangibles, hace que FEC sea más popular.

La compleja infraestructura y urbanización de América del Norte facilitan la creación de nuevas ubicaciones para satisfacer la creciente demanda. Eventos estacionales, programas de lealtad y nuevas estrategias de marketing siguen apelando a muchos consumidores, asegurando una continua demanda y crecimiento en el mercado.

El mercado del centro de entretenimiento familiar (FEC) en Estados Unidos se está volviendo cada vez más exigente con el aumento de los ingresos desechables y el énfasis cultural en las actividades orientadas a la familia. Los estadounidenses priorizan el gasto experiencial, buscando entretenimiento indulgente, que los FEC proporcionan características tales como arcades, experiencias de realidad virtual, y juegos interactivos. El mercado se fortalece aún más con nuevos atractivos y programas temáticos dirigidos a una amplia gama de demografías que van desde niños a adultos.

Además, el creciente desarrollo urbano y suburbano en varios condados europeos y asiáticos del Pacífico facilita la instalación de nuevas FEC, lo que hace que estas áreas sean más vulnerables. Las estrategias de marketing mejoradas y las promociones estacionales desempeñarán un papel crítico en la atracción de turistas y la garantía de una fuerte demanda en el mercado FEC.

Family Entertainment Center Market Share

Dave & Buster's y Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments) dominan el mercado con alrededor del 8% de cuota de mercado. Estos principales jugadores emplean una variedad de estrategias para ganar cuota de mercado y mantener un borde competitivo en el mercado. La diferenciación es una estrategia clave, con los principales operadores de FEC centrados en ofrecer atracciones y experiencias únicas e innovadoras que los distinguen de los competidores. Robust marketing and promotional efforts, including targeted advertising campaigns, social media engagement, and Philadelphia programs, help drive customer acquisition and retention.

Además, las asociaciones estratégicas y las colaboraciones con empresas locales, escuelas y organizaciones comunitarias amplían el alcance y aumentan la sensibilización de la marca. La inversión continua en mejoras de las instalaciones, mejoras tecnológicas y mejoras de la experiencia de los huéspedes asegura que las FEC siguen siendo relevantes y atractivas para las familias que buscan experiencias inolvidables y agradables de entretenimiento.

Family Entertainment Center Market Companies

Las principales empresas que operan en el centro de entretenimiento familiar (FEC) son:

  • Altitude Trampoline Park
  • Bowlero Corp.
  • Dave & Buster
  • KidZania
  • Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments)
  • Majid Al Futtaim Leisure and Entertainment
  • Punch Bowl Social
  • Round1 Bowling " Amusement
  • Scene75 Centros de entretenimiento
  • Sky Zone, LLC

Family Entertainment Center Industry News

  • En septiembre de 2023, Timezone, una reconocida marca de entretenimiento familiar de Australia, lanzó su última salida en India. Las instalaciones incluyen bolos, una experiencia de Dark Mars VR, y más de 60 juegos de arcade.
  • En septiembre de 2022, Dreamscape lanzó una atracción VR en el centro comercial Riyadh Park. La tecnología es el centro de atracción para los visitantes de Riad y también ha aumentado las actividades interactivas en la región.

El informe de investigación del mercado del centro de entretenimiento familiar (FEC) incluye una cobertura profunda de la industria con estimaciones " pronóstico en términos de ingresos (USD Billion) y Número de visitantes de 2021 a 2032, para los siguientes segmentos:

Market, By Center

  • Arcadas
  • Áreas de juego para niños
  • Parques VR
  • Otros

Mercado, por corrientes de ingresos

  • Entrada
  • Alimentos y bebidas
  • Merchandise

Market, By Age Group

  • Hasta 12 años
  • 13 a 19 años
  • 20 a 35 años
  • 36 a 65 años
  • Más de 65 años

La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • UK
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Países Bajos
    • El resto de Europa
  • Asia Pacífico
    • China
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • Australia
    • Singapur
    • El resto de Asia Pacífico
  • América Latina
    • Brasil
    • México
    • Argentina
    • El resto de América Latina
  • MEA
    • UAE
    • Sudáfrica
    • Arabia Saudita
    • Rest of MEA

 

Autores: Preeti Wadhwani, Aishvarya Ambekar

Preguntas frecuentes

El tamaño del mercado del centro de entretenimiento familiar (FEC) alcanzó los USD 28,2 mil millones en 2023 y está establecido para presenciar 10.5% CAGR entre 2024 y 2032, debido al creciente gasto de consumo en actividades recreativas y la creciente participación de los consumidores en el parque VR.

Se espera que el segmento de entradas registre USD 37,5 mil millones en 2032, ya que ofrecen acceso a diferentes atracciones, incluyendo experiencias de realidad virtual y actuaciones en vivo con ofertas empaquetadas y juegos atractivos.

Centro de entretenimiento familiar de América del Norte (FEC) tuvo una cuota de ingresos del 40% en 2023, impulsado por el aumento de los ingresos desechables y una preferencia por actividades de ocio orientadas a la familia, reforzado por las tendencias de gasto experiencial.

Altitude Trampoline Park, Bowlero Corp., Dave & Buster's, KidZania, Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments), Majid Al Futtaim Leisure and Entertainment, y Punch Bowl Social, entre otros.

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Detalles del informe premium

  • Año base: 2023
  • Empresas cubiertas: 20
  • Tablas y figuras: 360
  • Países cubiertos: 24
  • Páginas: 240
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