Educación Smart Display Market Size & Share Report, 2024-2032
ID del informe: GMI8383 | Fecha de publicación: March 2024 | Formato del informe: PDF
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Detalles del informe premium
Año base 2023
Empresas cubiertas: 15
Tablas y figuras: 421
Países cubiertos: 22
Páginas: 230
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Tamaño del mercado de visualización inteligente
Visualización inteligente de educación El mercado fue valorado en más de USD 3 mil millones en 2023 y se calcula que registra una CAGR de más del 5% entre 2024 y 2032. La industria está floreciendo, alimentada por una revolución de aprendizaje digital. El aprendizaje colaborativo está ganando tracción, y las exhibiciones facilitan proyectos de grupo y sesiones de intercambio de ideas sin problemas. Los avances tecnológicos los hacen más accesibles, fáciles de usar y equipados con características como pantallas táctiles y reconocimiento de voz.
La integración con los sistemas de gestión del aprendizaje (LMS) es crucial para las pantallas inteligentes de la educación, ya que simplifica la entrega de contenidos educativos y mejora la experiencia global de aprendizaje. El aprendizaje colaborativo es un motor clave del crecimiento en el mercado de visualización inteligente de la educación, revolucionando la dinámica tradicional del aula. Las pantallas inteligentes facilitan el aprendizaje colaborativo permitiendo actividades de grupos interactivos, compartir ideas en tiempo real y acceso simultáneo al contenido educativo. Con características como capacidades de pantalla táctil, pizarra digital y soporte multiusuario, pantallas inteligentes fomentan la participación activa y el compromiso entre los estudiantes. El aprendizaje colaborativo fomenta habilidades de comunicación, trabajo en equipo y pensamiento crítico mientras los estudiantes colaboran en proyectos, resuelven problemas e intercambian conocimientos. En enero de 2024, Sharp Imaging and Information Company of America (SIICA), lanzó una nueva línea de la Junta de AQUOS, una exposición interactiva. La serie PN-LA ofrece soluciones para clientes empresariales que buscan una experiencia mejorada en rendimiento, seguridad y sostenibilidad. La serie PN-LA es la línea de visualización interactiva de AQUOS Board que ofrece un aspecto sofisticado, capacidades táctiles de alto rendimiento y garantías de seguridad avanzadas.
Las preocupaciones en materia de seguridad de datos en el mercado de visualización inteligente de la educación giran en torno a la protección de información confidencial y el mantenimiento de la privacidad de estudiantes y educadores. A medida que las pantallas inteligentes se integran más en los entornos educativos, se recopilan y almacenan grandes cantidades de datos, incluyendo registros estudiantiles, asistencia, calificaciones e información personal. Sin embargo, estos repositorios de datos pueden ser susceptibles a infracciones, intentos de piratería o acceso no autorizado si no existen medidas de seguridad adecuadas. Además, la naturaleza interconectada de pantallas inteligentes dentro de las redes educativas aumenta el riesgo de ataques de malware o ransomware que podrían comprometer la integridad de los datos y interrumpir las actividades de enseñanza.
Tendencias del mercado de visualización inteligente de la educación
Las tendencias actuales que impulsan el aumento de la inversión de EdTech en la industria de visualización inteligente de la educación incluyen la creciente demanda de soluciones de aprendizaje digital, la proliferación de modelos de aprendizaje remoto e híbrido, y el avance continuo de la tecnología de visualización. La pandemia COVID-19 ha acelerado la integración de la tecnología en la educación, lo que ha dado lugar a un mayor reconocimiento de la importancia de las herramientas de enseñanza interactivas e interesantes, como las pantallas inteligentes. Además, el cambio hacia experiencias de aprendizaje personalizadas y el énfasis en la educación centrada en los estudiantes alimentan la necesidad de soluciones innovadoras de EdTech que mejoren la colaboración e interactividad en el aula. Muchos gobiernos, tras darse cuenta de la importancia de integrar la tecnología en entornos educativos, han puesto en marcha diversas iniciativas y programas de financiación destinados a modernizar la infraestructura educativa. Estas iniciativas incluyen subvenciones, subvenciones o incentivos fiscales para que las instituciones educativas inviertan en entornos de aprendizaje mejorados por la tecnología. Por ejemplo, Bareilly, un distrito del estado indio de Uttar Pradesh, para otorgar acceso a clases inteligentes en todas las escuelas del gobierno. El distrito cuenta con un total de 2.546 escuelas públicas, incluyendo 2.483 escuelas básicas departamentales y 63 colegios intergubernamentales, todos los cuales ahora tienen acceso a clases inteligentes.
El mercado de visualización inteligente de la educación abarca la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR) para crear experiencias de aprendizaje inmersivas e interactivas. AR superpone elementos digitales en el mundo real a través de pantallas, permitiendo a los estudiantes visualizar eventos históricos, modelos 3D, o incluso diseccionar ranas virtuales en la clase científica. VR lleva a los estudiantes completamente en entornos simulados, como explorar la antigua Roma o viajar a través del cuerpo humano. Ambas tecnologías aportan conceptos abstractos a la vida, fomentando el compromiso, la comprensión y la retención de conocimientos. Por ejemplo, Meta Spark, una herramienta de colaboración de realidad virtual diseñada para empresas y organizaciones, lanzó sus dos características especiales para la plataforma, Spatial Audio y multiusuario pizarras 3D. Esta adición permite a los participantes anotar y manipular de forma colaborativa objetos 3D directamente dentro del espacio VR. La nueva función de audio espacial ahora posiciona fuentes de sonido basadas en donde los participantes están virtualmente posicionados, creando una experiencia de conversación más inmersiva y natural.
Análisis del mercado de visualización inteligente
Basado en el tipo de producto, el mercado se segmenta en pared de vídeo, pizarras interactivas, paneles planos interactivos, proyectores interactivos y otros. Las pizarras interactivas representaron una cuota de mercado de alrededor del 30% en 2023. Proporcionan a los maestros una plataforma versátil para presentar lecciones dinámicas, incorporando animaciones, vídeos, diagramas y contenidos en tiempo real de Internet. Esta flexibilidad permite a los maestros adaptar su instrucción a diferentes estilos de aprendizaje y adaptarse a las necesidades de los estudiantes, creando un entorno de aprendizaje más personalizado. Características como la grabación de pantalla y el intercambio de anotaciones permiten opciones de aprendizaje remoto y facilitan discusiones asincrónicas, mejorando la accesibilidad y la comodidad. La mayoría de las pizarras interactivas en el mercado utilizan hoy la tecnología LCD (Liquid Crystal Display), ya que las pantallas LCD son generalmente más asequibles que otras tecnologías de visualización como OLED, por lo que son una opción más práctica para las instituciones educativas con limitaciones presupuestarias.
Basado en la tecnología de visualización, el mercado se segmenta en LCD, LED, OLED. Se calcula que el segmento LCD registrará un CAGR de más del 3,5% durante el período de previsión de 2024 a 2032. La tecnología LCD ha sido un importante contribuyente al crecimiento del mercado, principalmente debido a la asequibilidad, durabilidad y versatilidad. En comparación con otras opciones como OLED, las pantallas LCD ofrecen importantes ahorros de costos, haciéndolos accesibles a una amplia gama de instituciones educativas. Su robusta naturaleza resiste el desgaste y el desgarro de las aulas, asegurando un uso duradero. LCD se integra perfectamente con diversas tecnologías táctiles, desde resistivo hasta capacitivo, garantizando una experiencia de usuario suave y sensible independientemente del hardware elegido. Esta adaptabilidad permite a las escuelas elegir la solución que mejor se adapte a sus necesidades y presupuesto, sin ser restringida por limitaciones tecnológicas. Nuevas características como el reconocimiento de gestos, el control de voz y el intercambio avanzado de pantalla se incorporan fácilmente en pantallas basadas en LCD, manteniendo la educación inteligente pantallas a la vanguardia de la tecnología de aprendizaje. Los nuevos avances como el retroiluminación eficiente en energía y la mejor reproducción de color hacen que las pantallas LCD sean aún más atractivas, asegurando una experiencia de aprendizaje sostenible y visualmente atractiva.
América del Norte fue un importante contribuyente al tamaño del mercado de visualización inteligente de la educación global en 2023, con una cuota de mercado de más del 30%. Esto se debe al rápido aumento de las inversiones de EdTech y a la creciente adopción de soluciones de aprendizaje digital. Las iniciativas gubernamentales como el programa E-Rate y las subvenciones estatales proporcionan financiación crucial, al tiempo que aumentan las inversiones de EdTech de entidades privadas. El creciente énfasis en el aprendizaje personalizado crea un terreno fértil para las pantallas inteligentes características impulsadas por AI que atienden a las necesidades individuales de los estudiantes. Además, las estrategias de aprendizaje colaborativas están ganando tracción, alineando perfectamente con la capacidad de pantallas inteligentes para facilitar proyectos de grupo y retroalimentación en tiempo real. Este cambio se alinea con la transformación digital que recorre las escuelas estadounidenses, donde las pantallas inteligentes superan la brecha entre los entornos de aprendizaje tradicionales y digitales.
Compartir el mercado de visualización inteligente de la educación
SMART Las tecnologías tuvieron una importante cuota de mercado en 2023 en la industria de visualización inteligente de la educación. Optoma es una marca de proyector líder, que también ofrece pantallas interactivas con sensibilidad táctil y funciones de colaboración, ideal para aulas, salas de reuniones y espacios de colaboración. Algunos de los principales jugadores del mercado también incluyen BenQ, Samsung, GLOBUS Infocom Limited, Smartboards.com, CYBERNETYX Group, Teachmint X, Senses Electronics Pvt. Ltd., A1Gizmo, ViewSonic Corporation. El mercado se caracteriza por la presencia de muchos actores destacados, que impulsan la competencia mediante la aplicación de varias estrategias centradas en la sostenibilidad de la posición de mercado a largo plazo.
Empresas de mercado de visualización inteligente
Los principales jugadores que operan en la industria de visualización inteligente de la educación son:
Educación Smart Display Industry News
El informe de investigación del mercado de visualización inteligente de la educación incluye una cobertura profunda de la industria con estimaciones " pronóstico en términos de ingresos (USD Billion) de 2018 a 2032, para los siguientes segmentos:
Mercado, por tipo de producto
Mercado, Tamaño de la pantalla
Mercado, Tecnología de visualización
Mercado, por aplicación
Mercado, por usuario final
La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países: