Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Cloud Gaming Market Compartir Pronóstico 2025 Informe de tamaño
Cloud Gaming Market El tamaño superó USD 1 mil millones en 2018 y se prevé que crezca en una CAGR de más del 30% de 2019 a 2025.
El advenimiento de la tecnología 5G ha marcado un nuevo comienzo en el paisaje de conectividad y ha provocado un cambio fundamental en la industria del juego. Los países de todo el mundo están invirtiendo en tecnología 5G para obtener beneficios microeconómicos más amplios. Países como China, Estados Unidos, Corea del Sur y Japón han hecho avances significativos para reforzar la infraestructura 5G en el país. La tecnología 5G es una tecnología inalámbrica de próxima generación que puede permitir velocidades de transmisión de datos más rápidas. Dado que la tecnología de juegos en la nube requiere altas velocidades de transmisión de más de 10 Mbps, el despliegue de la infraestructura 5G sirve como un factor de habilitación clave, permitiendo a las empresas lanzar sus plataformas en la región. La tecnología 5G también se ocupa eficazmente de varios problemas de latencia, proporcionando a los usuarios una experiencia de juego perfecta, promoviendo el uso de plataformas de juego en la nube.
Atributo del informe | Detalles |
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Año base: | 2018 |
Cloud Gaming Market Size in 2018: | 1 Billion (USD) |
Período de pronóstico: | |
Período de pronóstico CAGR: | 30% |
Proyección de valor: | 8 Billion (USD) |
Número de páginas: | 250 |
Tablas, gráficos y figuras: | 234 |
Segmentos cubiertos | Tipo, Dispositivo, Modelo de Negocios y Región |
Factores de crecimiento: |
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Desafíos y obstáculos: |
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En el escenario actual, comprar un sistema de juegos de alta gama requiere inversiones sustanciales. El montaje de un sistema de juegos típico de gama baja junto con las consolas correctas costará más de USD 300 a 400. Las máquinas de juego de gama alta van desde USD 4,000 a 5,000. El jugador promedio generalmente invierte USD 800 a 1.000 en la compra o montaje de un sistema de juego. Los precios de los componentes del juego fluctúan de año a año y generación a generación. El aumento de precios asociado con los sistemas de juego está impidiendo su adopción en más del 70% de sus clientes potenciales. Más del 60% de los usuarios de todo el mundo no tienen acceso a sistemas informáticos que pueden manejar requisitos exigentes de los juegos de nivel AAA a una calidad aceptable. El modelo de juego en la nube puede permitir a las empresas aumentar su rentabilidad, ganando acceso a varios nuevos clientes potenciales.
El mercado de juegos en la nube de streaming de archivos crecerá en un CAGR de más del 25% durante el cronograma proyectado. El enfoque de streaming de archivos es aplicado típicamente por grandes jugadores en sus ofertas de productos, como PlayStation Now y Xbox Game Pass, debido a la presencia de sus consolas de juego compatibles. El uso de streaming de archivos permite a las empresas proporcionar una experiencia de juego perfecta a sus usuarios a pesar de las velocidades de Internet más bajas. También permite a los usuarios personalizar su biblioteca de juegos y ahorrar su progreso y obtener acceso instantáneo a sus perfiles. The mandatory need for specialized consolas de juego está restringiendo su adopción entre proveedores de juegos en la nube, ofreciendo sus servicios a través de teléfonos inteligentes, PCs y portátiles.
El mercado de streaming de vídeo ha dominado el paisaje de juego de nubes con más del 55% de cuota de mercado en 2018. Los mecanismos de streaming de vídeo son ampliamente implementados por las start-ups que operan en el mercado ya que eliminan virtualmente la necesidad de cualquier costosa consola externa de juego o cualquier dispositivo informático de tecnología para transmitir el contenido de juego. La falta de una infraestructura adecuada de telecomunicaciones en países emergentes como la India, el Brasil e Indonesia está limitando su uso entre grandes jugadores.
El segmento de consola mantuvo más del 60% de participación en el mercado de juegos en la nube debido a la extensa y robusta red de distribución de los principales jugadores como Sony y Microsoft. Estos grandes jugadores utilizan principalmente sus plataformas de juego de nubes para generar corrientes de ingresos recurrentes a través de su base de clientes de juego existente. El alto precio asociado con la compra de cada nuevo juego limita inherentemente su uso entre los compradores sensibles a los costos. La introducción de plataformas de juego en la nube ha proporcionado a los fabricantes de consolas una oportunidad lucrativa para monetizar en su ya existente amplia biblioteca de contenidos de juego y aumentar sus capacidades de productos.
Se espera que el segmento de teléfonos inteligentes y tabletas crezca en un CAGR de más del 45% sobre el plazo previsto debido al aumento constante de la adopción de teléfonos inteligentes en todo el mundo. La penetración mundial de teléfonos inteligentes fue de más del 39% en 2018 y se espera que aumente a más del 48% en 2022. Los jugadores del mercado están aprovechando la adopción generalizada de teléfonos inteligentes y tabletas para aumentar su base de clientes, aumentando así su rentabilidad. Además, también permite a las empresas lanzar sus servicios en diversas regiones sensibles a los precios con una infraestructura de comunicación subdesarrollada.
Se espera que el mercado de juegos de nube Business-to-Business (B2B) registre un CAGR de más del 40% durante la duración del tiempo previsto. Las plataformas de juegos en la nube se centran en firmar asociaciones con proveedores de servicios de Internet y empresas de telecomunicaciones para ampliar aún más la red de distribución de sus servicios. Además, el cuadro encifrado fabricantes y operadores de telecomunicaciones están mostrando interés en monetizar sus inversiones de fibra. Con el creciente despliegue de 5G services, especialmente en países como Corea del Sur, Estados Unidos y la región del MEA, los proveedores de telecomunicaciones se centran en la formación de contratos exclusivos con plataformas de juego en la nube para aumentar sus ofertas de servicios.
El modelo Business-to-Consumer (B2C) es adoptado principalmente por gigantes de juegos como Sony, Microsoft y NVIDIA. El modelo B2C de uso reduce la dependencia de la empresa de interesados externos como proveedores de telecomunicaciones y permite a las empresas personalizar sus ofertas de servicio para adaptarse mejor a las necesidades del cliente. El requisito inherente al elevado gasto de capital limita su adopción entre los jugadores más pequeños y las start-ups.
Se espera que el mercado de juegos en la nube de Asia Pacífico crezca en una CAGR de más del 46% de 2019 a 2025 debido al creciente número de iniciativas de desarrollo de infraestructura 5G en la región. Por ejemplo, en abril de 2019, los principales proveedores de telecomunicaciones de Corea del Sur, Korea Telecom, LG Uplus y SK Telecom lanzaron redes móviles de 5G en todo el país. La creciente adopción de teléfonos inteligentes " consolas de juego y la creciente población en línea han creado una gran cantidad de oportunidades para estimular el tamaño del mercado. Además, la naturaleza rentable de las plataformas de juego en la nube está promoviendo su uso en varias nuevas clases de clientes, que variaron de invertir en sistemas de juego debido a su naturaleza costosa.
Europa representó más del 34% de la cuota en el mercado en 2018 debido a la presencia de un gran número de entusiastas del juego y la alta penetración de consolas de juego como PlayStation y Xbox. Las empresas que operan en el paisaje están introduciendo sus ofertas de productos en países como el Reino Unido, Alemania, Francia y Holanda debido a la presencia de arquitectura de conectividad robusta y de alta velocidad en la región.
El mercado de juegos en la nube es liderado por jugadores prominentes como:
Los principales jugadores están trabajando en la formación de alianzas entre sí para fortalecer su cartera de productos de juego en la nube existente. Por ejemplo, en mayo de 2019, Microsoft entró en una asociación con Sony para desarrollar conjuntamente nuevas plataformas de juegos en la nube y soluciones de streaming de contenidos. Las start-ups en el paisaje de juegos en la nube están formando empates con proveedores de GPU-as-a-servicio como NVIDIA, AMD y Huawei para mejorar el rendimiento de sus servicios de streaming existentes. También están llevando a cabo diversas iniciativas de RículoD para desarrollar diversas soluciones personalizadas que se adapten a las cambiantes necesidades de los usuarios basadas en su ubicación geográfica.
Los recientes avances en la tecnología de la nube han dado lugar a la distribución del modelo de juego en la nube. El juego Cloud proporciona acceso a juegos interactivos remotamente en la nube y transmite la secuencia de vídeo de vuelta al usuario en Internet. Esto permite a los dispositivos con menor poder computacional ejecutar varios juegos de próxima generación y de alta calidad. Los pioneros industriales de juego, como Sony y Microsoft, han experimentado éxito en el mercado a gran escala. El precio creciente de las consolas de juego y otras especificaciones de hardware, el aumento de las inversiones en tecnología 5G y el acceso simultáneo de numerosos juegos a precios asequibles son los factores principales que complementan el crecimiento del mercado.