Home > Media & Technology > Information Technology > IT Software > Brain Training Software Tamaño del mercado _ Informe global 2024-2032
El tamaño del mercado del software de entrenamiento cerebral fue valorado en USD 8 mil millones en 2023 y se calcula que registra un CAGR de más del 20% entre 2024 y 2032. La necesidad de métodos e instrumentos para preservar y mejorar la función cognitiva está aumentando a medida que los individuos se vuelven más conscientes de la importancia de la salud cognitiva y su efecto en el bienestar general. El software de entrenamiento cerebral proporciona ejercicios prácticos y de fácil acceso diseñados para mejorar la memoria, el enfoque, las habilidades de solución de problemas y otras habilidades cognitivas.
Los avances tecnológicos, en particular en áreas como Inteligencia Artificial (AI), Aprendizaje de Máquinas (ML), y la gamificación, han permitido el desarrollo de un software de formación de cerebros más sofisticado y atractivo. Estas tecnologías permiten programas de capacitación personalizados adaptados a las necesidades y preferencias individuales, junto con retroalimentación en tiempo real y niveles de dificultad adaptativa.
Atributo del informe | Detalles |
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Año base: | 2023 |
Brain Size in 2023: | USD 8 Billion |
Período de pronóstico: | 2024 to 2032 |
Período de pronóstico 2024 to 2032 CAGR: | 20% |
2032Proyección de valor: | USD 40.1 Billion |
Datos históricos para: | 2021 - 2023 |
Número de páginas: | 280 |
Tablas, gráficos y figuras: | 350 |
Segmentos cubiertos | Ofertas, grupo de edad, plataforma de entrega, modelo de precios y uso final |
Factores de crecimiento: |
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Desafíos y obstáculos: |
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Hay desacuerdo en la comunidad científica sobre la validez y generalización a largo plazo de las actividades de formación cerebral, a pesar de algunas investigaciones que sugieren que pueden mejorar el rendimiento cognitivo. Todavía es difícil para los creadores de software de entrenamiento cerebral establecer pruebas concluyentes de eficacia y validez científica. La comercialización y promoción del software de entrenamiento cerebral plantean preguntas éticas, especialmente cuando se trata de afirmaciones que el programa puede prevenir o tratar enfermedades neurológicas o declive cognitivo. Retener credibilidad y confianza requiere publicidad transparente y veraz y acceso a información clara sobre las limitaciones de las intervenciones de formación cerebral.
En el software de entrenamiento cerebral, la personalización y los algoritmos de aprendizaje adaptativos se están volviendo cada vez más significativos. Estos sistemas modifican dinámicamente la dificultad, el contenido y el ritmo del ejercicio para ajustarse a diferentes perfiles cognitivos y preferencias de aprendizaje evaluando los datos de rendimiento y los comentarios de los usuarios. Por ejemplo, en noviembre de 2023, Sense.ai lanzó un sistema neurofeedback de cinco en uno y una tecnología de evaluación de la función cerebral para los clientes. Es el primer sistema de entrenamiento cerebral en casa en la industria.
Cada vez se agregan más características de cálculo, como desafíos, monitoreo de progreso y premios al software de formación de cerebros para mejorar la motivación y el compromiso de los usuarios. Los desarrolladores tienen como objetivo promover un compromiso sostenido y el compromiso con los regímenes de entrenamiento mejorando la diversión e interactividad de los ejercicios cognitivos.
Sobre la base de la oferta, el mercado se divide en software y servicios. Se espera que el segmento de software mantenga más del 76% de la cuota de mercado para 2032. El software de pruebas de cerebro de acceso remoto ha ganado popularidad, permitiendo a las personas tomar pruebas cognitivas desde la comodidad de sus propios hogares. El segmento de software para las pruebas de cerebro está creciendo debido al cambio hacia la entrega remota de atención médica.
El software de pruebas cerebrales se puede integrar con los wearables, como smartwatches y auriculares EEG, para medir continuamente la función cognitiva en situaciones reales. Estas tecnologías utilizables permiten el diagnóstico temprano de anomalías cognitivas y terapias personalizadas ofreciendo datos perspicaces sobre el rendimiento cognitivo a través de actividades regulares.
Basado en el grupo de edad, el mercado de software de entrenamiento cerebral se clasifica en 3-12 años, 13-35 años y 36 " arriba. El segmento de 13-35 años celebró el 64% de la cuota de mercado en 2023. Como parte de iniciativas de desarrollo profesional o programas de bienestar corporativo, un número creciente de adultos están usando software de pruebas de cerebro. Las empresas están realizando la importancia de la salud cognitiva para preservar la productividad de los trabajadores y reducir la probabilidad de deterioro cognitivo de los funcionarios.
El software para pruebas cerebrales se puede utilizar para evaluar y definir áreas para mejorar las habilidades cognitivas relacionadas con el rendimiento laboral, como memoria, atención y resolución de problemas. El rendimiento cognitivo de los adultos puede verse afectado por factores de estilo de vida como el estrés, la calidad del sueño, la nutrición y la actividad física. La gente puede utilizar software de pruebas cerebrales para obtener información sobre sus fortalezas y debilidades cognitivas, permitiéndoles tomar decisiones de estilo de vida bien informadas que promuevan la salud del cerebro y la función cognitiva.
América del Norte dominaba el mercado mundial del software de formación del cerebro, generando USD 2.73 mil millones en ingresos en 2023. En América del Norte, los consumidores están reconociendo cada vez más la importancia de mantener la salud cognitiva e identificar los déficits cognitivos temprano. La creciente atención de la población envejecida a la salud preventiva y el bienestar cognitivo ha alimentado la necesidad de software de pruebas cerebrales como una herramienta para evaluar la función cognitiva, detectar los primeros indicadores del deterioro cognitivo y rastrear los cambios con el tiempo.
Estados Unidos tiene un sofisticado sistema de salud que incluye clínicas, hospitales, instalaciones de investigación e instituciones académicas. Estas instalaciones permiten la creación, aprobación y uso de software para pruebas de cerebro. Los médicos reconocen el valor de las herramientas de evaluación cognitiva en el diagnóstico y tratamiento de enfermedades neurológicas en los EE.UU., creando la necesidad de software de pruebas cerebrales.
Los problemas cognitivos relacionados con la edad, incluyendo la demencia y la enfermedad de Alzheimer, son más comunes en Europa debido a la población envejecida rápidamente del continente. Para satisfacer las demandas de salud cognitiva de las personas de edad y promover el envejecimiento saludable, el software de pruebas de cerebros está cobrando importancia en Europa.
El gasto en atención médica sigue aumentando en los países de Asia y el Pacífico debido a la expansión económica y al aumento de los ingresos. Para hacer frente a las demandas de los consumidores, los gobiernos y los proveedores de atención médica están invirtiendo en infraestructura, tecnología y servicios relacionados con la salud, como el software de pruebas cerebrales y los servicios de salud cognitiva.
La UAE ha realizado importantes inversiones en sus hospitales, clínicas e instalaciones de investigación. La implementación de tecnologías médicas de vanguardia, como software para pruebas de cerebro, es posible gracias a estas inversiones, que mejorarán los resultados de los pacientes y la prestación de atención médica.
Lumos Labs, Nintendo y Take-Two Interactive dominan la industria del software de entrenamiento cerebral a través de enfoques y fortalezas diferentes que sostienen cuota de mercado más del 12%. Lumos Labs, con su producto estrella Lumosity, se centra en los juegos de cerebro diseñados científicamente, respaldados por la investigación y la credibilidad en el entrenamiento cognitivo. Nintendo, reconocida por su cerebro Serie de edad, trae un enfoque de juego casual atractivo para un público amplio, aprovechando su marca establecida y accesibilidad.
Take-Two Interactive, a través de su subsidiaria Rockstar Games y Zynga, ofrece títulos como Grand Theft Auto, incorporando retos cognitivos dentro de experiencias de juego inmersivas. Juntos, estas empresas cubren diversas demografías y preferencias, dominando el mercado proporcionando soluciones atractivas, efectivas y accesibles de formación cerebral para usuarios de todas las edades e intereses.
Las principales empresas que operan en la industria del software de entrenamiento cerebral son:
Mercado, por ofertas
Market, By Age Group
Mercado, por plataforma de entrega
Mercado, por modelo de precios
Mercado, por fin uso
La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países: