Mercado de juegos de mesa: por tipo de producto (Monopoly, Scrabble, ajedrez, rompecabezas, cartas y dados, cartas coleccionables, miniatura, otros), por tema de juego (estrategia y guerra, juegos de ciencia ficción, juegos de fantasía, deportes, otros), por Grupo de edad, por canal de distribución, pronóstico, 2024 - 2032

ID del informe: GMI8187   |  Fecha de publicación: February 2024 |  Formato del informe: PDF
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Juegos de mesa tamaño del mercado

Board Games Market size was valued at USD 12 billion in 2023 and is expected to register a CAGR of over 4.5% between 2024 and 2032. Los diseñadores de juegos de mesa están explorando diversos temas y mecánica, que atienden a una amplia gama de intereses y preferencias. Esto incluye el juego cooperativo y competitivo a la narración temática y la estrategia. Los juegos de mesa basados en populares Propiedades Intelectuales (IP), como películas, programas de televisión y videojuegos, siguen siendo populares. Los juegos autorizados aprovechan las bases de fans existentes y ofrecen temas familiares " personajes, atrayendo a los fans de hardcore y a los recién llegados al hobby.

Board Games Market

Además, los juegos de mesa ya no son un hobby de nicho. Se están volviendo más inclusivos y accesibles para una población más amplia, incluyendo familias, jugadores casuales y adultos que buscan experiencias sociales. A pesar del aumento del entretenimiento digital, estos juegos han experimentado un resurgimiento en popularidad. Las personas buscan más actividades sociales y offline, lo que lleva a un mayor interés en los juegos de mesa. Con una mayor competencia de mercado, hay un mayor énfasis en componentes de alta calidad, incluyendo obras de arte, miniaturas y componentes de juego duraderos. Los editores están invirtiendo en valores de producción para mejorar la experiencia global de juego y justificar puntos de precio más altos.

El mercado ha ampliado su atractivo más allá de la demografía tradicional, incluyendo familias y jugadores casuales. Todavía apunta principalmente a un público específico. Ampliar más allá de esta audiencia central puede ser difícil, especialmente en regiones o comunidades donde el juego de mesa es menos culturalmente ingrabado. El mercado de juegos de mesa a menudo experimenta fluctuaciones estacionales en ventas con períodos de pico alrededor de vacaciones y temporadas de regalo.

Esto puede crear retos para las empresas en términos de gestión de inventarios, flujo de efectivo y mantenimiento de ingresos consistentes durante todo el año. El mercado también se enfrenta a la competencia de entretenimiento digital como videojuegos, aplicaciones móviles y servicios de streaming. Estas plataformas ofrecen experiencias convenientes e inmersivas que pueden deducir del atractivo de estos juegos tradicionales.

Board Games Market Tendencias

Los juegos de mesa basados en películas, programas de televisión y videojuegos siguen siendo populares. Los juegos autorizados aprovechan las bases de fans existentes y ofrecen temas familiares " personajes, atrayendo a los fans de hardcore y a los recién llegados al hobby. Tiendas de juegos de mesa de especialidades, cafés y bares se están volviendo más comunes, proporcionando espacios dedicados para que los individuos se reúnan, jugar " juegos de compra. Esta tendencia refleja la creciente demanda de experiencias de juego orientadas a la comunidad. El interés en los juegos de mesa como actividad social ha resurgido, alimentado por tendencias tales como el aumento de los cafés de juego de mesa, convenciones de juego de mesa, y la popularidad de los contenidos de juego de mesa en plataformas incluyendo YouTube & Twitch.

Además, los juegos de mesa se benefician de la promoción multimedia con ataduras a películas populares, programas de televisión, videojuegos y libros que atraen a nuevos jugadores, lo que conduce a la expansión del mercado. El mercado está experimentando un crecimiento significativo a nivel mundial, impulsado por la creciente demanda en regiones como Asia Pacífico y América Latina debido a factores como el aumento de los ingresos desechables, la urbanización y la creciente conciencia de los juegos de mesa como actividad recreativa.

Board Games Market Analysis

Board Games Market Size, By Product Type, 2022-2032 (USD Billion)

Basado en el tipo de producto, el mercado se puede dividir en monopolio, scrabble, ajedrez, rompecabezas, tarjeta " dados, tarjeta coleccionable, miniatura y otros. El segmento monopolista dominaba el mercado, con un total de 2.800 millones de dólares en 2023. Monopoly es uno de los juegos de mesa más reconocibles a nivel mundial. Su diseño icónico, la mecánica de juego familiar y el legado duradero hacen que sea un hogar favorito. Este reconocimiento de marca se traduce en un público establecido y confianza del consumidor.

Monopoly tiene un juego sencillo y fácil de entender, lo que lo hace accesible a una amplia gama de jugadores, incluyendo niños y adultos. Su combinación de suerte y estrategia atrae tanto a jugadores casuales como serios. Además, el monopolio se ha convertido con éxito en el reino digital con adaptaciones de videojuegos y aplicaciones móviles, que se espera impulsar el crecimiento del segmento durante el período de pronóstico.

Global Board Games Market Share, By Game Theme, 2023

Basado en el tema del juego, el mercado de juegos de mesa se clasifica en estrategia " guerra, juegos de ciencia ficción, juegos de fantasía, deportes y otros. En 2023, la estrategia " segmento de guerra representaba una cuota de mercado alrededor del 35% al 45%. Los temas de estrategia " guerra tienden a involucrar a los actores profundamente a medida que requieren planificación, pensamiento crítico y toma de decisiones. Este compromiso puede llevar a sesiones de juego más largas y un valor de repetición más alto. Hay un público dedicado para estos juegos de mesa incluyendo entusiastas de la historia militar, tácticas y pensamiento estratégico. Al servir a este público, los diseñadores de juegos pueden crear una base de fans leal, que se espera impulsar el paisaje del segmento.

Además, los juegos de estrategia y tableros de guerra a menudo fomentan la interacción social, la cooperación y la competencia entre los jugadores. Esto fomenta un sentido de comunidad y camaradería entre los entusiastas, lo que conduce a eventos organizados, torneos & foros en línea para el debate y compartir estrategias.

 

Basado en el canal de distribución, el mercado de juegos de tablero se divide en línea y offline. En 2023, el segmento en línea lideraba el mercado con una participación alrededor del 60%. Los canales Offline permiten interacciones cara a cara entre clientes y personal con conocimientos. Los empleados de la tienda pueden proporcionar recomendaciones personalizadas basadas en las preferencias de un cliente, lo que conduce a una experiencia de compra más satisfactoria. Las tiendas físicas ofrecen la oportunidad para que los clientes inspeccionen los juegos de mesa antes de comprarlos, permitiendo una experiencia práctica para que los clientes tomen decisiones informadas y alentando las compras de impulso.

Además, las tiendas locales de juegos a menudo sirven como centros para los entusiastas del juego de mesa para reunirse, conocer compañeros jugadores, y participar en eventos como noches de juego, torneos o demos. Este sentido de comunidad fomenta el compromiso y la lealtad entre los clientes, dando lugar a visitas y compras reiteradas.

North America Board Games Market Size, 2022 - 2032, (USD Billion)

América del Norte dominaba el mercado de juegos de mesa, generando USD 3.600 millones en 2023 debido a la fuerte presencia de editores establecidos, comunidades de juegos entusiastas, y la aceptación cultural de los juegos de mesa como una actividad recreativa. Además, el aumento de los ingresos desechables, el aumento del interés en los juegos de mesa, y una creciente clase media con poder de gasto de ocio están impulsando el mercado regional.

Board Games Market Share

Global Company Market Share Analysis, 2023

En 2023, los jugadores dominantes del mercado, incluyendo Hasbro Inc., Mattel Inc., Ravensburger AG, Asmodee Group, y Goliath Games LLC, mantuvieron colectivamente una cuota sustancial de mercado de 15 a 20%. El mercado está muy fragmentado con los líderes de la industria que participan activamente en iniciativas estratégicas como las adquisiciones de fusiones, la expansión de las instalaciones y las asociaciones para ampliar sus carteras de productos, alcanzar una base de clientes más amplia y fortalecer su presencia en el mercado. Estas empresas invierten continuamente en investigación " desarrollo para mejorar sus productos e incorporar nuevas tecnologías, permitiéndoles mantenerse al frente de la competencia.

Board Games Market Share

Los principales jugadores que operan en la industria de juegos de mesa incluyen:

  • Hasbro Inc.
  • Mattel Inc.
  • Ravensburger AG
  • Asmodee Group
  • Goliat Games LLC
  • Spin Master Corp.
  • University Games Corp.
  • PlayMonster LLC
  • Z-Man Juegos LLC
  • HABA - Habermaass GmbH
  • Juegos de vuelo de fantasía
  • Schmidt Spiele GmbH
  • CMON Limited
  • Días de la Maravilla
  • USAopoly Inc.
  • Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
  • IELLO
  • Czech Games Edition
  • Indie Boards and Cards
  • Juegos de estrellas del norte

Board Games Industry News

  • En mayo de 2022, NetEase Inc., un proveedor líder en Internet y servicios en línea en China, actualizó y renovó sus principales 50 títulos que están en alta demanda a nivel mundial, cubriendo tanto el PC como los mercados de juegos móviles.
  • En mayo de 2022, Mattel Inc., una empresa de juegos de mesa y entretenimiento con sede en EE.UU., lanzó el juego de cartas Wild Twists, facilitando la entrada de su producto estrella, tarjetas UNO, en una nueva categoría de juego y tarjetas coleccionables.

El informe de investigación del mercado de juegos de mesa incluye una cobertura profunda de la industria con estimaciones " en términos de ingresos (USD Billion) y volumen (Million Units) de 2018 a 2032, para los siguientes segmentos:

Mercado, por tipo de producto

  • Monopolio
  • Scrabble
  • Chess
  • Puzzles
  • Tarjeta > dados
  • Tarjeta coleccionable
  • Miniatura
  • Otros (Rummikub, Candy Land, Battleship)

Mercado, por juego Tema

  • Estrategia " guerra "
  • Juegos Sci-Fi
  • Fantasía juegos
  • Deportes
  • Otros (juegos educativos, históricos)

Market, By Age Group

  • 2 a 5 años
  • 5 a 12 años
  • 12 a 25 años
  • Más de 25 años

Mercado, por canal de distribución

  • Online
  • Sin conexión

La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
    • El resto de América del Norte
  • Europa
    • UK
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • El resto de Europa
  • Asia Pacífico
    • China
    • Japón
    • India
    • Corea del Sur
    • Australia
    • Malasia
    • Indonesia
    • El resto de Asia Pacífico
  • América Latina
    • Brasil
    • México
    • El resto de América Latina
  • MEA
    • Arabia Saudita
    • UAE
    • Sudáfrica
    • Rest of MEA

 

Autores:Avinash Singh, Sunita Singh
Preguntas frecuentes :
¿Quiénes son los principales jugadores de la industria de juegos de mesa?
Mattel Inc., Ravensburger AG, Asmodee Group, Goliath Games LLC, Spin Master Corp., University Games Corp., PlayMonster LLC, Z-Man Games LLC, HABA - Habermaass GmbH, Fantasy Flight Games y Schmidt Spiele GmbH, son algunas de las principales compañías de juegos de mesa en todo el mundo.
¿Qué tan grande es el mercado de juegos de mesa de América del Norte?
¿Por qué está creciendo la demanda de monopolio?
¿Cuál es el tamaño de la industria de juegos de mesa?
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Detalles del informe premium

Año base: 2023

Empresas cubiertas: 20

Tablas y figuras: 232

Países cubiertos: 24

Páginas: 183

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