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3D Mostrar tamaño del mercado > Compartir Silencioso Outlook 2026

3D Mostrar tamaño del mercado > Compartir Silencioso Outlook 2026

  • ID del informe: GMI4116
  • Fecha de publicación: Aug 2020
  • Formato del informe: PDF

3D Mostrar tamaño del mercado

Tamaño del mercado 3D valorado en más de USD 10 mil millones en 2019 y se estima que crece en una CAGR de más del 25% entre 2020 y 2026. La tecnología de visualización 3D está experimentando una alta penetración en la industria automotriz debido a su creciente adopción en video entretenimiento, realidad aumentada y alertas de seguridad.

3D Display Market Overview

El creciente uso de la realidad aumentada en varias aplicaciones médicas y cirugías está impulsando las oportunidades de mercado para las pantallas 3D. La tecnología mejora las capacidades de visión de los cirujanos, disminuye el tiempo de operación y la planificación preoperatoria. Por lo tanto, las empresas se inclinan hacia el desarrollo de soluciones quirúrgicas innovadoras, impulsando el crecimiento del mercado en los próximos años.

El brote COVID-19 ha detenido varias plantas de fabricación en todo el mundo, principalmente la electrónica de consumo y los sectores automotriz. Una disminución del poder de compra de los consumidores para productos de lujo ha restringido las actividades de producción de varios líderes principales, lo que ha dificultado la demanda de pantallas 3D. En marzo de 2020, Apple, Inc. anunció cerrar todas sus tiendas fuera de Greater China para la seguridad de los empleados y clientes. Además, la pandemia también ha restringido las iniciativas de desarrollo de la investigación en la industria debido a la falta de mano de obra y a la perturbación de los suministros de materia prima. La ruptura en la cadena de suministro ha llevado a la mayoría de los jugadores de mercado a adquirir materias primas de los líderes locales y superar la escasez de materias primas.

3D Mostrar análisis de mercado

El segmento de visualización estereoscópica dominó más del 70% de la cuota de mercado en 2019 y se prevé que presenciará una tasa de crecimiento del 27% en 2026. El factor principal que acelera la demanda de pantalla estereoscópica es la expansión comercial de entretenimiento en casa, cines estereoscópicos y aplicaciones de juego. Estos tipos de pantallas 3D reducirán el crosstalk y mejorarán el espectro completo de imágenes de visualización.

Por lo tanto, la mayoría de los participantes en el mercado sector de la electrónica de consumo, como Samsung, Panasonic y Sony, están integrando esta tecnología de pantalla para satisfacer la alta demanda de los consumidores. Aparte de esto, las empresas se inclinan continuamente hacia la integración de estos sistemas de visualización en nuevos productos, como monitores y señalización digital, estimular el crecimiento de la industria.

3D Display Market Share

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El segmento OLED en el mercado de visualización 3D representó el 10% de la cuota de ingresos en 2019 y se espera alcanzar una CAGR del 30% hasta 2026. El crecimiento se atribuye principalmente a la creciente penetración de OLED en smartphones. Esta tecnología de visualización ofrece una alta relación de contraste y una visión de gran angular en las pantallas móviles, alimentando su uso por los principales fabricantes de teléfonos inteligentes como Apple, Samsung y Oppo, entre otros.

Los participantes en el mercado también se inclinan continuamente hacia la innovación tecnológica en las pantallas OLED, acelerando la progresión del mercado de visualización 3D. En agosto de 2020, LG Display mostró sus tecnologías OLED de próxima generación en la Conferencia de la Sociedad de la Información 2020. La empresa ha revelado su nueva tecnología OLED transparente y plegable en varios tamaños de pantalla para aplicaciones 3D, AR/VR y automotrices. La integración de esta tecnología plegable OLED en teléfonos inteligentes influirá en las ofertas de realidad virtual, detección 3D y aplicaciones de juegos personalizados, potenciando la expansión de la industria.

3D Display Market Size

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Dispositivos de proyectores capturaron el 15% de la cuota de mercado de visualización 3D en 2019 y está preparado para expandir en el 30% CAGR en 2026. El crecimiento se atribuye principalmente a la creciente adopción de proyectores 3D en los cines, cines y el sector educativo de Estados Unidos y otras naciones desarrolladas. Los jugadores de mercado participan continuamente en la innovación de dispositivos de proyectores que fomentarán la demanda de pantallas 3D en los próximos años.

La creciente aceptación de dispositivos de proyectores en el sector educativo influirá positivamente en la demanda del mercado de visualización 3D durante el período de previsión. El proyector de pantalla 3D elimina el requisito de conexión PC y ofrece una capacidad de pizarra interactiva con la integración de herramientas de software. Además, el aumento de las iniciativas gubernamentales para Educación digital están impulsando el mercado para las pantallas 3D.

North America 3D Display Market

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North America 3D display market held 35% of revenue share in 2019 and is predicted to register growth of over 27% during 2020 to 2026. El crecimiento se atribuye principalmente a la tendencia creciente de los juegos en línea en la región. Según el informe generado por Pew Research Center en 2018, el 43% de los adultos en Estados Unidos juegan a menudo videojuegos en televisión, computadora y dispositivos portátiles. Por lo tanto, para enriquecer el advenimiento de las tecnologías AR & VR en juegos en línea, los consumidores están inclinados a adoptar dispositivos de visualización 3D, impulsando la progresión de la industria.

Además, el escenario de cierre debido a la pandemia COVID-19 ha acelerado la propulsión de los juegos en línea entre la población. Según Verizon Communications, un proveedor de servicios de 5G en la región, entre el 5 de marzo y el 12 de marzo de 2020, hubo un aumento del 75% en el tráfico de juegos y un aumento del 20% en el tráfico web. Además, la penetración de la tecnología 5G en la región aumentará aún más el uso de dispositivos inteligentes y consolas de juego, conducción del valor de la industria

3D Mostrar mercado Compartir

Las principales empresas que operan en el mercado de visualización 3D incluyen:

  • Samsung
  • Dimenco LG Corporation
  • Panasonic Corporation
  • Sony Corporation
  • Sharp Corporation

Los líderes de mercado participan continuamente en la creación de nuevas estrategias de colaboración y asociación para desarrollar nuevos productos con tecnología de visualización 3D.
 

El informe de investigación del mercado de visualización 3D incluye una cobertura detallada de la industria con estimaciones " en términos de ingresos en USD de 2015 a 2026 para los siguientes segmentos:

Mercado, por producto

  • Pantalla volumétrica
  • Pantalla estereocópica
  • Pantalla montada en la cabeza (HMD)

Market, By Technology

  • Procesamiento de luz digital (DLP)
  • Plasma Display Panel (PDP)
  • Diodo emitente de luz orgánica (OLED)
  • Diodo emisor de luz (LED)

Mercado, por aplicación

  • Televisión
  • Smartphones
  • Monitor
  • Dispositivos de proyector
  • Auriculares de realidad virtual
  • Otros

Se ha proporcionado la información anterior a las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • Alemania
    • UK
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Suecia
    • Países Bajos
  • Asia Pacífico
    • China
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • Taiwán
  • América Latina
    • Brasil
    • México
  • MEA
    • GCC
    • Sudáfrica

 

Autores: Suraj Gujar

Preguntas frecuentes

A nivel mundial, se espera que el tamaño de la industria registre más del 25% de CAGR a 2026, debido a la aplicación de AR en el sector sanitario y la demanda de sistemas avanzados de información y seguridad en los vehículos.

Las pantallas 3D de OLED representaron casi el 10% de la cuota global de mercado en 2019, debido al uso continuado en la fabricación de teléfonos inteligentes e innovaciones continuas en tecnologías de visualización.

Un aumento de la demanda en todo el sector de la educación y en los cines de todas las naciones desarrolladas alimentará la cuota de mercado de los dispositivos de proyectores, previstos para registrar más del 30% de CAGR entre 2020-2026.

Se estimó que América del Norte tenía casi el 35% de la demanda mundial de pantalla 3D en 2019 y se espera que crezca con la prevalencia de las tendencias de juego en línea, así como la penetración de las tecnologías AR & VR.

Se proyecta que el segmento estéreoscópico de visualización 3D mostrará alrededor del 27% de CAGR en 2020-2026 debido a un aumento de la demanda de juegos, cine estereoscópico y aplicaciones de entretenimiento en casa.

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Detalles del informe premium

  • Año base: 2019
  • Empresas cubiertas: 16
  • Tablas y figuras: 206
  • Países cubiertos: 19
  • Páginas: 200
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