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3D Audio Market Size, Share & Industry Growth Report – 2032

3D Audio Market Size, Share & Industry Growth Report – 2032

  • ID del informe: GMI5877
  • Fecha de publicación: May 2023
  • Formato del informe: PDF

Tamaño del mercado de audio 3D

El tamaño del mercado de audio 3D fue valorado en USD 5 mil millones en 2022 y se prevé que crecerá en una CAGR de más del 10% entre 2023 y 2032. Hay una creciente demanda de experiencias de entretenimiento de los medios incluyendo juegos, Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR), y contenido de vídeo de 360 grados. El audio 3D mejora estas experiencias proporcionando un entorno más localizado, realista y atractivo. La demanda de experiencias de audio inmersivas, avances tecnológicos y colaboraciones con proveedores de software y contenidos contribuyen a la expansión de la industria de audio en 3D.

3D Audio Market

Los efectos de sonido 3D son efectos de sonido que controlan el sonido producido por altavoces estéreos, altavoces envolventes, arrays de altavoces o auriculares. El audio 3D generalmente implica colocar sonido en cualquier lugar del espacio tridimensional incluyendo detrás, arriba o debajo del oyente. El procesamiento de audio 3D es un dominio espacial convolución de ondas de sonido utilizando transformaciones relacionadas con la cabeza.

 

La adopción de sistemas de audio 3D puede ser baja ya que no soportan todos los dispositivos y plataformas. Esta incompatibilidad puede limitar el uso de audio 3D, especialmente en dispositivos antiguos o de bajo costo sin el hardware o la capacidad requeridos.

3D Mercado de audio Tendencias

La creciente adopción de audio 3D en reuniones virtuales es impulsada por la necesidad de cerrar distancias físicas y recrear la dinámica de la comunicación cara a cara. La tecnología mejora la localización y la dirección de sonido, permitiendo a los participantes identificar música y sonidos individuales en conversaciones multilaterales. El resultado es una experiencia de reunión virtual superior e inigualable que apoya una colaboración eficaz de comunicación. Además, la integración del audio 3D en reuniones virtuales está en consonancia con la tendencia a mejorar la calidad general de los lugares de trabajo remotos. Invertir en soluciones adecuadas es fundamental ya que las organizaciones están tratando de volverse más resistentes y cada vez dependen más de la comunicación virtual. El audio 3D aumenta la claridad de sonido y la inteligencia, aumentando su uso en reuniones virtuales. La integración de la tecnología de audio en 3D desempeñará un papel importante en la mejora de la comunicación, la facilitación de las colaboraciones, ya que las organizaciones siguen abrazando el trabajo a distancia y la colaboración virtual.

Análisis del mercado de audio 3D

3D Audio Market Revenue, By Hardware Component, 2021 - 2032 (USD Billion)
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Basado en el componente, el mercado de audio 3D se segmenta en hardware (hablantes, auriculares, barras de sonido y amplificadores), software y servicios. Se calcula que el segmento de hardware representará una cuota de mercado superior al 50% durante el período previsto. La creciente demanda de experiencias inmersivas en industrias incluyendo juegos, realidad virtual y entretenimiento está impulsando la necesidad de soluciones personalizadas. Los consumidores y profesionales buscan equipos que puedan captar, procesar y reproducir sonidos para proporcionar sonido envolvente de alta calidad y eficiente.

Además, el rápido crecimiento de la Realidad Virtual (VR) y Industria de la Realidad Aumentada (AR) ha aumentado la necesidad del hardware diseñado para el audio 3D. Las aplicaciones VR & AR requieren una reproducción de sonido precisa para mejorar la experiencia del usuario. El creciente uso de auriculares VR, gafas AR y dispositivos de realidad mixta aumenta la necesidad de equipos de audio que pueden proporcionar un sonido preciso y realista. Los esfuerzos continuos de la Dirección Regional han dado lugar al desarrollo de nuevos equipos junto con mejores procesos de producción y soluciones de calidad.

3D Audio Market Shipment Share, By End-Use, (2022)
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Basado en el uso final, el mercado se segmenta en comercial (teaters/cinemas, automotriz, estudios de música y eventos/conciertos) y residencial (gaming, AR/VR y dispositivos móviles). El segmento comercial del mercado de audio 3D se expandió a más del 10% de CAGR en 2022. La demanda de audio 3D en aplicaciones comerciales como en teatros y cines, el automotriz está creciendo rápidamente. La industria automotriz tiene una creciente necesidad de sistemas de audio 3D automotriz. Los fabricantes de automóviles utilizan tecnología de cancelación de ruido para crear un mejor ambiente de sonido para conductores y pasajeros. Los efectos de sonido 3D aumentan la diversión en el coche y proporcionan el mejor sonido para la música, instrucciones de navegación y llamadas telefónicas sin manos. Además, los avances en tecnología de audio, incluidos sistemas de sonido, arrays de altavoces y algoritmos de procesamiento de señales, han facilitado el uso de soluciones de audio 3D en el sector comercial. Estos avances tecnológicos hacen que el uso de audio 3D sea más conveniente y económico, permitiendo que el segmento de mercado crezca.

North America 3D Audio Market Revenue, 2020 - 2032 (USD Billion)
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El mercado de audio 3D de América del Norte representó la mayor proporción de más del 40% en 2022. Norteamérica es el hogar de Hollywood, una industria de entretenimiento importante que está aumentando la demanda de una experiencia de sonido mejorada entre los consumidores de la región. Las industrias de música, cine, televisión y juegos en la región están adoptando rápidamente tecnología de audio 3D para mejorar la experiencia audiovisual general. La presencia de grandes estudios, casas de producción y desarrolladores de juegos en América del Norte está impulsando las estadísticas del mercado.

Además, la industria del juego en América del Norte es una de las mayores industrias más fuertes del mundo. Los jugadores buscan las mejores y más realistas experiencias de juego, y la tecnología de audio 3D juega un papel clave proporcionando estas experiencias. Los jugadores norteamericanos están a la vanguardia de las nuevas tecnologías incluyendo el sonido envolvente, aumentando la integración de la resolución de audio 3D en los juegos. La alta demanda de sistemas de entretenimiento en el hogar, incluyendo teatros caseros y configuraciones de audio, está impulsando el crecimiento global del mercado en la región.

Mercado de audio 3D Compartir

Las principales empresas que operan en el mercado de audio 3D incluyen

  • Auro Technologies
  • CEVA, Inc
  • Dirac Research AB
  • Dolby Laboratories, Inc.
  • DTS, Inc.
  • Fraunhofer Institute for Integrated Circuits
  • Harman International Industries, Inc.
  • Hooke Audio
  • OSSIC Corporation
  • Junta externa
  • Sennheiser Electronic GmbH " Co. KG
  • Sony Corporation
  • Partículas de sonido
  • VisiSonics
  • Waves Audio Ltd.

3D Audio Industry News:

  • En junio de 2021, HARMAN Professional Solutions, líder en sistemas de audio, video, iluminación y control, presentó el sistema de sonido de columna JBL CMX6000 de la serie. La serie CMX6000 está diseñada para apoyar las necesidades de los altavoces que buscan un altavoz de columna portátil asequible que combina la claridad de sonido JBL con un control fácil.
  • En enero de 2021, Sony lanzó dos nuevos altavoces inalámbricos SRS-RA5000 y SRS-RA3000 con sonido espacial 3D. Ambos altavoces se basan en la mejora de audio inmersiva de Sony y las tecnologías de audio de realidad 360. Los SRS-RA5000 y SRS-RA3000 son compatibles con pistas de audio de realidad 360, disponibles bajo servicios de streaming de música compatibles.

El informe de investigación del mercado de audio 3D incluye una cobertura detallada de la industria con estimaciones " en términos de ingresos en USD millones de 2018 a 2032 para los siguientes segmentos:

Por componente

  • Hardware
  • Presidentes
  • Auriculares
  • Soundbars
  • Amplificadores
  • Otros
  • Software
  • Servicios

Por fin de uso

  • Comercial
  • Teatros/Cinemas
  • Automoción
  • Estudios de música
  • Eventos/Conciertos
  • Otros
  • Residencial
  • Gaming
  • AR/VR
  • Dispositivos móviles

La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • UK
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
  • Asia Pacífico
    • China
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • ANZ
    • Singapur
  • América Latina
    • Brasil
    • México
  • MEA
    • UAE
    • Arabia Saudita
    • Sudáfrica

 

Autores: Preeti Wadhwani

Preguntas frecuentes

El tamaño del mercado para el audio 3D fue valorado en USD 5 mil millones en 2022 y se prevé que crezca en un CAGR de más de 10% entre 2023 y 2032. La creciente demanda de experiencias de entretenimiento de los medios incluyendo el juego, Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR), y contenido de vídeo de 360 grados, junto con los avances tecnológicos están buceando el crecimiento de la industria.

El segmento comercial del audio 3D se expandirá a más del 10% de CAGR a 2032, debido a la demanda de audio 3D en aplicaciones comerciales como en teatros, cines y automotrices.

Norteamérica representó un 40% de participación en la industria de audio 3D en 2022, ya que la región es el hogar de Hollywood. Además, la rápida adopción de la tecnología de audio en 3D por los sectores de música, cine, televisión y juegos para mejorar la experiencia audiovisual global se suma a la cuota de mercado regional.

Auro Technologies, CEVA, Inc, Dirac Research AB, Dolby Laboratories, Inc., DTS, Inc., Fraunhofer Institute for Integrated Circuits, Out Board, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, y Sony Corporation entre otros.

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Detalles del informe premium

  • Año base: 2022
  • Empresas cubiertas: 16
  • Tablas y figuras: 241
  • Países cubiertos: 19
  • Páginas: 280
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