Marktgröße für Wearable Computing – Nach Produkttyp (Smartwatch [Erweiterung, Klassisch, Standalone], Smart Jewelry, Fitness-Tracker, Head Mounted Display, Am Körper getragene Kameras, Smart Clothing), Nach Technologie (Display, Netzwerk), Nach Endverwendung und Prognose , 2024 - 2032

Berichts-ID: GMI6352   |  Veröffentlichungsdatum: July 2023 |  Berichtsformat: PDF
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Wearable Computing Market Size

Der Wearable Computing Market wurde im Jahr 2023 auf 56,2 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich bei einem CAGR von über 19,5% zwischen 2024 und 2032 wachsen, das durch die schnelle Integration von KI und Sprachassistenten in tragbaren Geräten angetrieben wird. Die Integration mit künstlicher Intelligenz (KI) und Sprachassistenten erweitert die Funktionalität von tragbaren Geräten und bietet personalisierte Erfahrungen und nahtlose Interaktionen.

Wearable Computing Market

Darüber hinaus haben kontinuierliche Weiterentwicklungen in Wearable Computing-Technologien, wie verbesserte Sensoren, längere Akkulaufzeit und Miniaturisierung, die Fähigkeiten und die Attraktivität von tragbaren Geräten für Verbraucher und Unternehmen erweitert und die Wearable Computing Industrie vorangetrieben.

Der zunehmende Fokus auf Gesundheit und Fitness hat die Nachfrage nach tragbaren Geräten getrieben, die Aktivitäten verfolgen, Vitalzeichen überwachen und personalisierte gesundheitliche Erkenntnisse liefern können. Dadurch werden Smartwatches und Fitness-Tracker, die Funktionen wie Herzfrequenzüberwachung, GPS-Tracking und Smartphone-Integration bieten, immer beliebter. Unternehmen, die in diesem Raum tätig sind, machen das Beste aus dieser Gelegenheit und innovieren neue Produkte.

COVID-19 Wirkung

Die COVID-19 Pandemie wirkte sich positiv auf den Wearable Computing Markt aus. Es gab ein erhöhtes Interesse an tragbaren Gesundheitsgeräten, wie Smartwatches und Fitness-Trackern, da die Menschen während der Pandemie gesundheitsbewusster wurden. So berichteten beispielsweise Unternehmen wie Fitbit und Garmin über einen Anstieg der Nachfrage nach ihren Gesundheits- und Fitnessgeräten. Fitbit berichtete auch eine Umsatzsteigerung von 17% während der Pandemie.

Wearable Computing Market Trends

Die laufende Forschung und Entwicklung haben zu innovativen Anwendungsfällen für Wearable Computing geführt, z. Augmented Reality (AR) Gläser, Smart Kleidung, und tragbare Geräte für Spiele. Zum Beispiel Snap's Spectacles, veröffentlicht in 2022, sind AR-Brillen, die es Benutzern ermöglichen, digitale Informationen in der realen Welt überlagert zu sehen. Snap nutzt Spektakel, um eigene AR-Spiele wie Bitmoji Party und Ghost Hunter zu treiben. Darüber hinaus wird die Steigerung des Anwendungsbereichs der verschleißfähigen Technologie bei der Fernpatientenüberwachung, dem chronischen Krankheitsmanagement und der Verbesserung der Gesamtergebnisse im Gesundheitswesen eine höhere Akzeptanzrate bewirken.

Wearable Computing Market Analysis

Wearable Computing Market Size, By Technology, 2022 – 2032, (USD Billion)

Die Display-Technologien, die 2023 etwa 57 % des Marktanteils ausmachten, können ein deutliches Wachstum von 2024 bis 2032 darstellen. Die Display-Technologie ermöglicht es Benutzern, ihre Gesundheitsstatistiken, Benachrichtigungen und andere wichtige Gesundheitsinformationen in Echtzeit zu überwachen. Das Display-Technologiesegment umfasst die verschiedenen Arten von Bildschirmen, die in verschleißfähigen Geräten verwendet werden. Dazu gehören OLED, AMOLED, LCD, E-Ink und verschiedene Arten von flexiblen und gekrümmten Displays.

Global Wearable Computing Market, By Product Type, 2023

Das Segment Smartwatch erfasste 2023 mehr als 26 % Marktanteil. Smartwatches haben aufgrund ihrer multifunktionalen Fähigkeiten, einschließlich Fitness-Tracking, Gesundheitsüberwachung, Benachrichtigungen und Smartphone-Integration, Popularität erlangt. Mit den Verbrauchern, die bequemere Möglichkeiten suchen, ihre Gesundheit zu verbinden und zu überwachen, sind Smartwatches eine bevorzugte Wahl geworden. Die steigende Nachfrage nach Smartwatches treibt Innovationen in der Wearable Computing-Industrie voran, was zu technologischen Durchbrüchen führt und das Gesamtmarktwachstum ausweitet.

U.S. Wearable Computing Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)

Nordamerika dominierte 2023 mehr als 35 % auf dem Wearable Computing Markt. Die High Consumer-Tech Adoptionsrate der Region, gesundheitsbewusste Kultur und Affinität für Fitness und Wellness tragen zur Popularität von tragbaren Geräten wie Smartwatches und Fitness-Trackern bei. Darüber hinaus ziehen innovative Features wie Herzfrequenzüberwachung, Schlafverfolgung und nahtlose Integration mit Smartphones Nutzer an. Zum Beispiel zeigt Apple Watchs Erfolg und Fitbits starke Marktpräsenz die wachsende Nachfrage nach Wearable Computing in Nordamerika.

Wearable Computing Market Share

Hauptakteure der Wearable Computing Industrie sind

  • Apple Inc.
  • Fossil Group Inc.
  • Garmin
  • Google LLC
  • Huawei Technologies Co.Ltd.
  • LG Electronics Inc.
  • Nike
  • Pebble Technology Corporation
  • Samsung Electronics
  • Sony Corporation
  • Xiaomi Corporation.

Diese Unternehmen konzentrieren sich auf die Einführung neuer innovativer tragbarer Geräte zur Steigerung ihres Marktanteils. Im Oktober 2022 veröffentlichte Apple seine Apple Watch Series 8, die ein neues Design, einen schnelleren Prozessor und einen neuen Blutdrucksensor aufweist.

Wearable Computing Industry News

  • Im Oktober 2022 veröffentlichte Google seine Pixel Watch, die auf Wear OS läuft und hat eine Vielzahl von Funktionen, darunter ein Herzfrequenz-Monitor, GPS und NFC für Zahlungen.

Dieser verschleißfähige Computing-Marktforschungsbericht beinhaltet eine eingehende Erfassung der Industrie mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Umsatz (USD Million) von 2018 bis 2032, für folgende Segmente:

Markt, nach Produkttyp

  • Smart Watch
    • Erweiterung Smart Watch
    • Klassische Smart Watch
    • Standalone Smart Watch
  • Smart Schmuck
  • Fitness Tracker
  • Head Mounted Display
  • Body Worn Kameras
  • Smart Kleidung
  • Sonstige

Markt, nach Technologie

  • Anzeige von Technologien
  • Netzwerktechnologien

Markt, von End-Use

  • Fitness & Wellness
  • Gesundheit
  • Unterhaltung
  • Verteidigung
  • Spiele
  • Sonstige

Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Vereinigtes Königreich
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
  • Asia Pacific
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • ANZ
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
  • MENSCHEN
    • Südafrika
    • VAE
    • Saudi Arabien

 

Autoren:Preeti Wadhwani,
Häufig gestellte Fragen :
Wer sind die Hauptverantwortlichen im globalen Wearable Computing-Markt?
Apple Inc., Fossil Group Inc., Garmin, Google LLC, Huawei Technologies Co., Ltd., LG Electronics Inc., Nike, Pebble Technology Corporation, Samsung Electronics, Sony Corporation und Xiaomi Corporation.
Welche Faktoren treiben die Nachfrage nach Wearable Computing in Nordamerika?
Wie beeinflusst das Display-Technologiesegment die Wearable Computing Industrie Entwicklung?
Wie groß ist der Wearable Computing-Markt?
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Basisjahr: 2023

Abgedeckte Unternehmen: 15

Tabellen und Abbildungen: 266

Abgedeckte Länder: 18

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