Home > Professional Services > Online Fitness Markt Größe & Teilen | Global Report 2026
Online Fitness Markt Die Größe übertraf 2019 USD 5 Mrd. und wird von 2020 bis 2026 bei einem CAGR von über 30% wachsen. Das Marktwachstum kann auf die Verbreitung von nahtlosen Internet-Diensten weltweit zurückgeführt werden, wodurch ein ununterbrochenes Streamen von Videos online erleichtert wird.
Die Verfügbarkeit robuster Internet-Konnektivität in Entwicklungs- und Entwicklungsländern ermöglichte schnelles Videostreaming. Laut Dailywireless.org-Statistiken gab es ab Januar 2019 rund 4,4 Milliarden aktive Internetnutzer, was 57% der globalen Bevölkerung entspricht. Dies hat zu einer verstärkten Markteinführung von Online-Fitness-Apps und Plattformen unter Fitness-Enthusiasten für ein komfortables Training zu Hause geführt. Viele Fitnessstudios ermöglichen es Benutzern, an Echtzeit-, Download- oder Stream-On-Demand-Inhalte auf virtuellen Plattformen teilzunehmen.
Der Anstieg der Digitalisierung zusammen mit dem Trend der Verbindung Fitnessgeräte die es Nutzern ermöglicht, Gesundheitsparameter wie Pulsrate und Kalorien zu verfolgen und das Wachstum des Online-Fitnessmarktes zu fördern. Mehrere Unternehmen stellen Online-Klassen vor, die es Benutzern ermöglichen, mit ihren intelligenten Geräten zu integrieren, um das Fitness-Erlebnis zu verbessern. Zum Beispiel, im September 2020, Apple, Inc. enthüllte Fitness Plus, ein Abo-Service für Online-Fitnessklassen, die mit iPads, iPhones, Apple TV und Apple Watch integriert. Es ermöglicht Benutzern, eine Vielzahl von Metriken über Aktivitäten wie Laufen, Radfahren, Schwimmen oder Rudern auf ihren Apple-Geräten zu überwachen. Die Verfügbarkeit von On-Demand- und Live-Workout-Klassen mit einer Reihe von angeschlossenen Geräten ermöglicht es den Benutzern, Klassen auf eingebauten Bildschirmen ihrer Ausrüstung zu unternehmen.
Berichtsattribute | Details |
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Basisjahr: | 2019 |
Online Size in 2019: | 5 Billion (USD) |
Prognosezeitraum: | 2020 to 2026 |
Prognosezeitraum 2020 to 2026 CAGR: | 30% |
2026Wertprojektion: | 30 Billion (USD) |
Historische Daten für: | 2016 to 2019 |
Anzahl der Seiten: | 280 |
Tabellen, Diagramme & Abbildungen: | 317 |
Abgedeckte Segmente | Streaming Typ, Sitzungstyp, Gerätetyp, Endverwendung und Region |
Wachstumstreiber: |
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Fallstricke und Herausforderungen: |
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Die Coronavirus (COVID-19) Pandemie wird die Online-Fitness-Markterweiterung erhöhen, da Fitness-Enthusiasten Online-Klassen bevorzugen, um soziale Distancing zu gewährleisten und die Verbreitung von Viren zu verhindern. Die vorübergehende Schließung von Fitness-Clubs und Fitness-Studios aufgrund von Lockdowns, die in mehreren Ländern weltweit eingeführt wurden, hat Unternehmen ermutigt, Live-Streaming-Workout-Klassen anzubieten. Zum Beispiel veranstaltet Blink Fitness, eine Fitnesskette in den USA, virtuelle Trainingseinheiten auf Facebook, um seine Mitglieder während der Pandemie an körperlichen Aktivitäten zu halten.
Live-Online-Fitness-Segment wird voraussichtlich bei 35% CAGR bis 2026 aufgrund der steigenden Nachfrage nach angepassten Fitness-Klassen unter den Verbrauchern zu erweitern. In einer Live-Session bietet der Personal Trainer dem Trainer ausdrückliche Richtlinien und schlägt auch Korrekturmaßnahmen vor, je nach individueller Gesundheit und Anforderungen. Mehrere renommierte Fitness-Ketten und Fitnessgeräte-Industrie-Spieler kommen in die Live-Online-Fitness-Marktlandschaft, um anspruchsvolle Trainingsroutinen anzubieten.
Solo-Online-Fitness-Markt wird prognostiziert, die Wachstumsrate von 34% während der Prognosezeit zu registrieren. Obwohl Gruppen-Workouts ein gesundes wettbewerbsfähiges Umfeld für Übungen bieten und sie zur Verbesserung ermutigen, diese Übungen fehlen die Vorteile der personalisierten Trainer Aufmerksamkeit. Da der Trainer sich auf mehrere Kandidaten virtuell und gleichzeitig konzentriert, wird es schwierig, personalisierte Empfehlungen und konsistente individuelle Überwachung bereitzustellen. Solo Online-Sessions stärken die Kunden-Trainer-Beziehung, um maßgeschneiderte Programme durchzuführen, die bei der Erreichung einzelner Fitness-Ziele helfen.
Die wachsende Smartphone-Durchdringung in Schwellenländern durch Erschwinglichkeit, einfache Bedienung und Portabilität treibt die Nachfrage nach anspruchsvollen Online-Fitnessklassen in Lateinamerika. Nach einer Umfrage in neun lateinamerikanischen Ländern im Jahr 2019, 97% der Online-Shopper aus Argentinien verwendet ein Smartphone gefolgt von 95% in Brasilien und 93% in Mexiko. Diese Smartphone-Nutzer laden eine Fitness- oder Gesundheits-App herunter, die eine Reihe von Trainingsprogrammen umfasst, um die Fitness zu verbessern. Die Entwicklung von Internet-Infrastruktur und wirtschaftlichen Bedingungen in mehreren lateinamerikanischen Ländern wird die Marktakzeptanz von Smartphones für Online-Fitnessklassen auffordern oder live.
2019 betrug die Online-Fitness-Marktgröße des Asia Pacific rund 1,5 Milliarden. Das wachsende Bewusstsein für Fitness und Wohlbefinden in mehreren Ländern in Asien-Pazifik, darunter Südkorea, Japan, Malaysia, Indonesien, Indien und China, wird die Nachfrage nach anspruchsvollen Fitness-Videos erhöhen. Nach Angaben des Asia Development Bank Institute (ADB) verzeichnete Asia Pacific in den letzten Jahren die höchste Adipositasrate. Laut ADB wurden ab Juli 2018 rund 100 Millionen Menschen in China mit Diabetes diagnostiziert. Das Bewusstsein über Fettleibigkeitsfolgen, wie Diabetes und Herzerkrankungen, hat die Menschen ermutigt, Online-Fitness-Sessions für tägliche Übungen zu abonnieren.
Zu den wichtigsten Spielern im Online-Fitness-Markt gehören
Spieler starten Online-Fitness-Plattformen in Form von Apps oder dedizierten Websites, um anspruchsvolle Trainingseinheiten von Profis anzubieten. Im Dezember 2019 startete Life Fitness, ein Fitnessgeräte-Marktspieler, Life Fitness on Demand, eine Bibliothek mit digitalen Klassen, die auf den Bildschirmen der Life Fitness Premium Cardio-Produkte zur Verfügung steht. Die digitale Bibliothek umfasst On-Demand-Kurse auf Ellipticals, Kletterer, Laufbänder, Crosstrainer und Übungsräder.
Markt, Durch Streaming Typ
Markt, nach Sitzungstyp
Markt, nach Gerätetyp
Markt, Ende– Verwendung
Die oben genannten Informationen wurden für die folgenden Regionen und Länder bereitgestellt.: