Größe und Anteil des Spielzeugmarktes, Branchenanalyse 2024–2032

Berichts-ID: GMI12467   |  Veröffentlichungsdatum: February 2025 |  Berichtsformat: PDF
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Spielzeugmarktgröße

Der globale Spielwarenmarkt wurde 2024 auf 114,4 Milliarden USD geschätzt. Der Markt wird voraussichtlich von 120,5 Mrd. USD im Jahr 2025 auf 2034 USD 203,1 Mrd. bei einem CAGR von 6% wachsen.

Toy Market

Die Spielzeugindustrie erlebt eine bemerkenswerte Verschiebung mit dem zunehmenden Engagement der erwachsenen Verbraucher, oft als "Kidults" bezeichnet. Diese demographische, von Nostalgie und dem Wunsch nach Stressentlastung angetrieben, investiert in Spielzeuge, die traditionell für Kinder vermarktet werden. In den USA beliefen sich die Erwachsenen im Jahr 2023 auf rund 17,3 % des Spielzeugumsatzes, was einem Anstieg von 6,7 Mrd. USD entspricht. Dieser Trend ist nicht auf die USA beschränkt; die europäischen Märkte berichten, dass Personen über 18 16% des Spielwarenumsatzes in Höhe von 2,6 Milliarden USD repräsentieren. Die weltweite Natur dieser Bewegung, besonders stark in Asien, schlägt ein robustes und expandierendes Marktsegment vor, das die Spielzeughersteller zunehmend anstreben.

Unternehmen sind auf diesem Trend strategisch Kapitalisierung durch die Entwicklung von Produkten, die mit erwachsenen Verbrauchern in Resonanz treten. So haben Marken wie Lego und Squishmallows Linien eingeführt, die an erwachsene Sammler und Liebhaber appellieren und Nostalgie mit zeitgenössischem Design verbinden. Dieser strategische Fokus diversifiziert nicht nur ihre Verbraucherbasis, sondern verbessert auch die Markentreue über Altersgruppen hinweg. Das anhaltende Wachstum bei erwachsenen Spielwarenkäufen unterstreicht die Bedeutung dieses Segments als entscheidender Treiber in der sich entwickelnden Spielwarenmarktlandschaft.

Die symbiotische Beziehung zwischen dem Spielzeugmarkt und den beliebten Medienfressern ist weiterhin ein bedeutender Markttreiber. Die Zusammenarbeit mit Blockbuster-Filmen, Fernsehserien und digitalen Content-Erstellern hat zur Entwicklung von lizenzierten Spielzeugen geführt, die sowohl Kinder als auch erwachsene Sammler fesseln. Im Jahr 2024 stieg der Verkauf von lizenzierten Spielzeugen um 8%, mit 34% des gesamten Marktes. Dieser Anstieg zeigt den anhaltenden Appell von Franchise-Anhängern wie Pokémon, Barbie, Marvel Universe, Hot Wheels und Star Wars, die konsequent zu den meistverkauften Spielzeugeigenschaften weltweit zählen.

Toy Market Trends

  • Die globale Spielzeugindustrie wird in einer transformativen Phase durch die Entwicklung von Verbraucherpräferenzen und strategischen Industrieinitiativen beeinflusst. Ein bemerkenswerter Trend ist die Resistenz von klassischen Spielzeugen und Spielen, angetrieben durch eine Mischung aus Nostalgie und den Wunsch nach greifbaren Spielerlebnissen inmitten der digitalen Verbreitung. Diese Verschiebung zeigt sich, wie traditionelle Spielzeuge die Popularität wiedererlangen, wobei die Verbraucher zunehmend die taktile und interaktive Natur dieser Produkte bewerten. Darüber hinaus ist die Integration von beliebten Medien-Franche in Spielzeuglinien zu einem bedeutenden Wachstumstreiber geworden. Die Zusammenarbeit zwischen Spielzeugherstellern und Unterhaltungsunternehmen hat zu Produkten geführt, die mit Kindern und erwachsenen Sammlern zutiefst inszenieren, eine diversifizierte Verbraucherbasis zu schaffen und das Interesse an physischen Spielzeugen wiederzubeleben.
  • Auf diese Marktdynamik reagieren die Regierungen auf die Umsetzung von Politiken zur Stärkung der heimischen Spielzeugproduktion und zur Verringerung der Abhängigkeit von Importen. So hat die indische Regierung Initiativen zur Verbesserung der lokalen Produktionskapazitäten eingeführt. Diese Maßnahmen umfassen die Entwicklung von Spielzeug-Produktionsclustern, Fähigkeiten Verbesserungsprogramme und die Durchsetzung von Qualitätskontrollstandards, um die Produktion von sicheren und qualitativ hochwertigen Spielzeugen zu gewährleisten. Solche Politiken zielen nicht nur darauf ab, Indien als globales Zentrum für die Spielzeugherstellung zu positionieren, sondern auch darauf zu achten, Innovationen und Nachhaltigkeit in der Branche zu fördern.

Toy Market Analyse

Toy Market Size, By Product Type, 2021 – 2034 (USD Billion)
  • Der Spielzeugmarkt nach Produkttyp ist in Bildungsspielzeug, Bauspielzeug, Musikspielzeug, Spielspielzeug, Puppe & Miniatur, Automobilspielzeug, Spielspielzeug und andere segmentiert.
  • Das Segment Bildungsspielzeug erzielte 2024 einen Umsatz von 26,3 Milliarden USD und wird bis 2034 voraussichtlich 49,6 Milliarden USD übersteigen.
  • Marken wie LEGO, VTech und LeapFrog führen die Kosten für die Integration fortschrittlicher Technologien wie Augmented Reality (AR), künstlicher Intelligenz (KI) und Robotik in Bildungsspielzeuge.
  • Diese Innovationen machen das Lernen interaktiver und engagierter für Kinder und treiben eine steigende Nachfrage nach Spielzeugen, die nahtlos Unterhaltung mit Bildungswert verbinden.
Toy Market Revenue Share, By End-Use, (2024)
  • Der Spielwarenmarkt durch Endverwendung wird in Einzel- und Handelsgeschäfte segmentiert.
  • Das Geschäftssegment war das führende Segment dieses Marktes im Jahr 2024 mit einem Umsatz von 63,9 Mrd. USD und hat einen Marktanteil von rund 56 %.
  • Schulen, Kindertagesstätten und verschiedene Bildungseinrichtungen machen Massenkäufe von Bildungsspielzeug. Diese Spielzeuge dienen als wesentliche Werkzeuge für das Lernen und die Entwicklung. Die steigende Nachfrage dieser Institutionen ist weitgehend auf die verstärkte Betonung auf die frühkindliche Bildung zurückzuführen.
  • Darüber hinaus spielen Bildungsspielzeuge eine zentrale Rolle bei der Stärkung von STEM-Programmen, der Förderung der kognitiven Entwicklung und der Verbesserung der sozialen Fähigkeiten Ausbildung für Kinder in Gruppeneinstellungen.
U.S. Toy Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)
  • Der US-Toymarkt wurde im Jahr 2024 auf rund 24 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich einen CAGR von 6,1% zwischen 2025 und 2034 registrieren.
  • Die technologische Integration wird in der Spielwarenindustrie des Landes entscheidend. US-Verbraucher gravieren auf Spielzeug, die Funktionen wie Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und künstliche Intelligenz (KI) integrieren, nahtlose Mischung von physischem Spiel mit digitalen Verbesserungen. Dieser Trend fesselt nicht nur Kinder, sondern auch tech-savvy Erwachsene. Darüber hinaus besteht eine eskalierende Nachfrage nach Bildungs- oder "Edutainment"-Spielzeugen, insbesondere im Bereich von STEM (Science, Technology, Engineering und Mathematics). Diese Spielzeuge betonen die Pflege kritisches Denken, Problemlösung und Kreativität, so dass sie hoch attraktiv für Eltern und Erzieher.

Länderanalyse

  • Europa: Europa hält 2024 einen Spielzeugmarktanteil von rund 21 % und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum mit einem robusten CAGR von 5,8 % wachsen. Als Europas größte Wirtschaft verfügt Deutschland über einen hohen Lebensstandard und ein beträchtliches Einweg-Einkommen, was eine starke Nachfrage nach Spielzeug treibt. Der Markt zeichnet sich durch eine vielfältige und wohlhabende Verbraucherbasis aus, was zu erheblichen Ausgaben für traditionelle und innovative Spielzeuge führt. Deutsche Eltern legen eine Prämie für Bildungsspielzeuge, die Entwicklung und Lernen fördern. Diese Betonung hat eine erhöhte Nachfrage nach STEM-Spielzeugen ausgelöst, die nicht nur in Deutschland, sondern in ganz Europa Zugkraft erlangt. Die deutschen Spielzeughersteller wie HABA und Playmobil stellen Produkte vor, die sich nahtlos mit dem Lernen verbinden.
  • Asia Pacific: China dominierte im Jahr 2024 den asiatisch-pazifischen Spielwarenmarkt, der 2024 einen Marktumsatz von 43,9 Mrd. USD erwirtschaftete und im Prognosezeitraum von 2025-2034 mit 6,3 % zunimmt. China hat sich als ein zentrales Zentrum für Spielzeugverkäufe, Catering sowohl auf den nationalen als auch auf internationalen Märkten, vor allem durch den Anstieg der Online-Shopping-Plattformen wie Alibaba, JD.com und Tmall. E-Commerce hat es chinesischen Spielzeugunternehmen ermöglicht, ein breiteres Publikum im gesamten Asien-Pazifik zu erschließen und die Markterweiterung voranzutreiben. Echo globaler Trends, China ist Zeuge einer ausgeprägten Betonung auf Bildungsspielzeuge, insbesondere die Förderung des Lernens in Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (STEM).

Toy Market teilen

  • Die Top 5 Unternehmen in der Spielzeugindustrie wie The LEGO Group, Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Spin Master Corp., halten einen Marktanteil von 10-15%.
  • Die LEGO Group hat ihr Engagement für ökologische Nachhaltigkeit verstärkt, indem sie in die Forschung investiert, um umweltfreundliche Materialien für ihre ikonischen Ziegel zu entwickeln. Dazu gehören die Erkundung von Alternativen zu traditionellen Kunststoffen, die darauf abzielen, den CO2-Fußabdruck des Unternehmens zu reduzieren und die Umweltverantwortung zu fördern.
  • Im Jahr 2024 erweiterte Mattel seine Barbie Linie, um Puppen, die Personen mit Down-Syndrom und Sehbehinderungen. Diese Initiative spiegelt die laufenden Bemühungen von Mattel wider, die Inklusivität zu fördern und den Kindern die Möglichkeit zu geben, sich in ihren Spielzeugen niederzulassen.
  • Im August 2023 kündigte Hasbro den Verkauf von Entertainment One (eOne) an Lionsgate für 500 Millionen USD an, eine Transaktion im Dezember 2023 abgeschlossen. Diese Veräußerung ermöglicht es Hasbro, sich auf sein Kernspielzeug- und Spielunternehmen neu zu fokussieren und dabei wichtige Familienmarken zu erhalten.
  • Im Oktober 2023 kündigte Spin Master eine Vereinbarung an, um das Spielzeugunternehmen Melissa & Doug für 950 Millionen US-Dollar in bar zu erwerben, einen am Januar 2024 abgeschlossenen Vertrag. Diese Akquisition erweitert das Portfolio von Spin Master, insbesondere in den Segmenten Bildungs- und Holzspielzeug.

Toy Market Companies

  • Tomy hat seine digitale Präsenz durch die Entwicklung mobiler Anwendungen und Online-Inhalte verbessert, die seine physischen Spielwarenlinien ergänzen. Diese Strategie zielt darauf ab, tech-savvy Kinder zu engagieren und traditionelles Spiel mit digitalen Erfahrungen zu integrieren.
  • LeapFrog innovativ in den Bildungsspielzeugsektor durch die Einführung interaktiver Lerngeräte, die die neueste Technologie zur Verbesserung der Bildungserfahrungen von Kindern einbeziehen.
  • Ravensburger hat sein Portfolio durch die Sicherung von Lizenzen für beliebte Franchises erweitert, was zu Puzzles und Brettspielen führt, die ein breites Publikum ansprechen, darunter Fans verschiedener Medieneigenschaften.
  • Fisher-Price hat eine neue Reihe von Spielzeugen eingeführt, die verschiedene Stadien der frühen Kindheit Entwicklung unterstützen, die sich auf motorische Fähigkeiten, kognitive Fähigkeiten und sensorische Erfahrungen konzentriert.
  • MGA Entertainment hat mit seinen beliebten Puppenmarken weiterhin Innovationen gemacht, indem es neue Features, interaktive Elemente und vielfältige Repräsentationen einführt, um ein breiteres Spektrum an Verbraucheridentitäten zu reflektieren.

Hauptakteure, die auf dem Spielwarenmarkt tätig sind, sind:

  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Fisch-Preis
  • Hasbro, Inc.
  • Jakks Pacific, Inc.
  • LeapFrog Enterprises, Inc.
  • Mattel, Inc.
  • MGA Unterhaltung, Inc.
  • Moose Toys
  • Playmobil
  • Ravensburger AG
  • Schleich GmbH
  • Spin Master Corp.
  • Die LEGO Gruppe
  • Tomy Company, Ltd.
  • VTech Holdings Ltd.

Toy Industry News

  • Im Februar 2025 hat das indische Ministerium für Elektronik und Informationstechnologie (MeitY) mit der LEGO Gruppe zusammengearbeitet, um Innovation und technische Kenntnisse im Sektor zu verbessern. Diese Zusammenarbeit, die durch ein Absichtsschreiben zwischen dem Zentrum für Entwicklung des fortgeschrittenen Computing (CDAC)-Noida und der LEGO-Gruppe formalisiert wurde, zielt darauf ab, jungen Ingenieuren, insbesondere von Scheduled Caste, Scheduled Tribe und North Eastern Region Hintergründe, umfassende Ausbildung zu bieten.
  • Im Februar 2025 erklärte Wyncor, ein prominenter Innovator für Kinderunterhaltung und interaktive Spielzeuge, seine bahnbrechende Sammelspielzeuglinie Miraball in Walmart Läden im März zu starten. Das Produkt wird unter USD 10 geschätzt; die Produktlinie bietet beliebte Marken wie Teenage Mutant Ninja Turtles, SpongeBob SquarePants, PAW Patrol, Peppa Pig, My Little Pony, Transformers, Monopoly, und Emoji, in Zusammenarbeit mit großen Partnern wie Paramount, Hasbro und Emoji Company.
  • Im November 2024, LEGO Die Gruppe startete ein neues Playset, das von dem frisch veröffentlichten Videospiel LEGO Horizon Adventures inspiriert wurde. Dieses Set mit 768 Stücken ermöglicht LEGO-Fans, in das bezaubernde Reich von Horizon einzutauchen, um unvergessliche Momente aus dem Spiel zu konstruieren und wiederzubeleben. Die Enthusiasten können den Reisen von Aloy folgen, dem Hauptcharakter, neben ihrem treuen Partner Varl, da sie sich überragende Quests verpflichten.

Der Toy-Marktforschungsbericht enthält eine eingehende Erfassung der Industrie, mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Umsatz (USD Billion) und Volumen (Billion Units) von 2021 bis 2034, für folgende Segmente:

Markt, nach Produkttyp

  • Bildung Spielzeug
  • Bauspielzeug
  • Musikspielzeug
  • Spielspielzeug
  • Puppe und Miniatur
  • Autospielzeug
  • Vorgesehenes Spielen Spielzeug
  • Andere (Kunst- und Handwerksspielzeuge, Musikinstrumente usw.)

Markt, nach Preisspanne

  • Niedrig
  • Mittel
  • hoch

Markt, Nach Altersgruppe

  • Unter 1 Yrs.
  • Alter 1- 3
  • Alter 3- 5
  • Alter 5- 12
  • Alter 12+

Markt, nach Material

  • Kunststoff
  • Holz
  • Metall
  • Gewebe
  • Biologisch abbaubare/organische Materialien

Markt, Durch Endverwendung

  • In
  • Handel

Markt, nach Vertriebskanal

  • Online
    • E-Commerce-Website
    • Unternehmen Eigene Website
  • Offline
    • Hypermarkt/Supermarkt
    • Fachgeschäfte
    • Spezialisierte Geschäfte
    • Sonstige Einzelhandelsgeschäfte

Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Deutschland
    • U.K.
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Rest Europas
  • Asia Pacific
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • Australien
    • Rest von Asia Pacific
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Rest Lateinamerikas
  • MENSCHEN
    • VAE
    • Saudi Arabien
    • Südafrika
    • Rest von MEA

 

Autoren:Avinash Singh , Sunita Singh
Häufig gestellte Fragen :
Was wird die Größe des Bildungsspielzeugsegments in der Spielzeugindustrie sein?
Das Bildungsspielzeugsegment soll bis 2034 USD 49,6 Milliarden überschreiten.
Wie groß ist der Spielzeugmarkt?
Wer sind die wichtigsten Spieler in der Spielzeugindustrie?
Wie viel kostet der US-Spielzeugmarkt 2024?
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