Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Mixed Reality Headsets Marktgröße - Branchenbericht 2017-2024
Mixed Reality Headsets Markt Die Größe lag bei über 2 Milliarden US-Dollar und die Lieferungen lagen 2016 bei über 10 Millionen Einheiten, die Industrie wird voraussichtlich von 2017 bis 2024 auf über 35% CAGR wachsen.
Die zunehmende Durchdringung von VR- und AR-Technologien in verschiedenen Anwendungen wie Automotive, Gaming, Healthcare, Bildung, Industrie und Einzelhandel wird erwartet, dass das Marktwachstum von gemischten Realitätsköpfen über die prognostizierte Zeit hinweg vorangetrieben wird. Diese Geräte werden im Einzelhandel, von der Bekleidung bis zur Hausdekoration, schnell angenommen, um Kunden zu gewinnen und die Markentreue zu erhöhen. Diese Geräte ermöglichen es Einzelhändlern, die Kunden in kundenspezifische Welten einzutauchen.
Der Markt für gemischte Realitätsköpfe hat durch die Vereinfachung des Lern- und Lehrprozesses neue Dimensionen in den Bildungssektor gebracht. Zum Beispiel, im Jahr 2015, Microsoft HoloLens eingeführt HoloAnatomie. Die AR tech zeigt Echtzeit-Anatomiemodelle und wird verwendet, um die menschliche Anatomie besser zu lehren. Darüber hinaus ergreifen die Bildungs- und Technologieministerien in mehreren Ländern Initiativen, um die Fähigkeiten dieser Geräte zu nutzen. Zum Beispiel hat das französische Ministerium für Nationale Bildung den nationalen Lehrplan überarbeitet, um die Verwendung dieser Geräte in den Lernprozess aufzunehmen.
Berichtsattribute | Details |
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Basisjahr: | 2016 |
Mixed Size in 2016: | 2 Billion (USD) |
Prognosezeitraum: | 2017 to 2024 |
Prognosezeitraum 2017 to 2024 CAGR: | 35% |
2024Wertprojektion: | 35 Billion (USD) |
Historische Daten für: | 2013 to 2016 |
Anzahl der Seiten: | 320 |
Tabellen, Diagramme & Abbildungen: | 351 |
Abgedeckte Segmente | Technologie, Produkt, Anwendung und Region |
Wachstumstreiber: |
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Fallstricke und Herausforderungen: |
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Der Mangel an Qualitätsinhalten wird erwartet, dass er den Mixed-Reality-Headset-Markt in Frage stellt. Um Kunden zu gewinnen und einen starken Fuß in der Branche zu gewinnen, müssen Unternehmen sicherstellen, dass genügend gute Qualität im Internet verfügbar ist. Darüber hinaus wird erwartet, dass steigende gesundheitliche Bedenken aufgrund des längeren Gebrauchs die Industrie langfristig herausfordern. Benutzer können auch Augenspannung erleben, da sie sich mit diesen Nah-zu-Augen-Geräten auf einen pixelierten Bildschirm konzentrieren müssen.
Die Entwicklung in der Gaming-Branche und die hohe Nachfrage nach fortschrittlichen Geräten hat den Einsatz von AR- und VR-Geräten im Mixed Reality Headset-Markt drastisch erhöht. Die kommerzielle Nutzung von VR-Geräten ist aufgrund der geringen Kosten und der großen Nutzung von Immersive-Geräten in der Gaming-Branche höher als die AR-Gegenstände. Diese werden in den Filmtheatern aufgrund ihrer Fähigkeit, Ablenkungen und Umgebungslicht zu blockieren, immer mehr angenommen, so dass die Nutzer mehr Erfahrung bieten. Die Augmented Reality Headsets Markt ist sehr attraktiv, mit Apple erwartet, dass sein AR-Angebot rund um 2019 freigegeben wird. Das Segment wird mit über 70% CAGR über die prognostizierte Zeitlinie wachsen.
Einige Medienunternehmen haben Anwendungen entwickelt, die mit Mixed Reality Headsets kompatibel sind. Zum Beispiel hat Netflix eine VR-App entwickelt, die mit den Samsung Gear-Geräten kompatibel ist und Inhalte in 720p HD-Auflösungen zeigt.
Im Mixed Reality Headset-Markt dürften die HMDs in den nächsten sieben Jahren aufgrund des Vorhandenseins großer Hersteller deutlich wachsen. Eine einfache Verfügbarkeit von Rohstoffen und Software, die für die Herstellung dieser Geräte benötigt wird, wird für das industrielle Wachstum erwartet. Eine hohe Nachfrage nach HMDs wird aus dem Luftfahrt- und Verteidigungssektor erwartet. Diese Geräte werden für Schulungen und Simulationen in der Fertigung und im Flugbetrieb eingesetzt. Im Dezember 2015 kündigte die NASA an, dass die Astronauten die Microsoft HoloLens als Echtzeit-Befehlshandbuch verwenden werden. Das Projekt Project Sidekick wird unternommen, um eine engere Kommunikation zwischen der Bodenkontrolle und den Astronauten im Raum zu ermöglichen.
Healthcare-Anwendungen im Mixed-Reality-Headset-Markt wachsen aufgrund verbesserter Fähigkeiten dieser Geräte in Diagnostik- und Therapiesegmenten deutlich. Viele kleine Akteure in der Branche investieren, um neue Produkte zu entwickeln, um den Anforderungen des Gesundheitswesens gerecht zu werden. Zum Beispiel, im September 2017, ein US-basiertes Startup, NuEyes kündigte die Entwicklung von Smart Brille für die Menschen mit beeinträchtigter Sicht. Die Schlacht, die drei Trillion-Dollar-Gesundheitsindustrie zu erfassen, hat mit den Tech-giants wie Apple und Google begonnen, Healthcare-Technologie-Unternehmen zu erwerben, um intelligente Gläser für die Diagnose zu entwickeln. Auf dem World Economic Forum im Januar 2017 in Davos betonte Bill McDermott, SAP-CEO, dass die personalisierte Medizin mit Technologie die Zukunft der Gesundheitsbranche sein wird und dass die Industrie von einer analogen Erfahrung in die digitale umziehen wird und damit das Wachstum der Mixed-Reality-Headsets vorantreibt.
Der US-amerikanische Mixed-Reality-Headsets-Markt wird aufgrund der steigenden Nachfrage aus der Luftfahrt- und Verteidigungsindustrie in der Region voraussichtlich eine hohe Nachfrage beobachten und schneller wachsen als der globale Durchschnitt. Das US-Militär investiert auf Projekte, die mit diesen Geräten verbunden sind, um die Effizienz und das Situationsbewusstsein der Bodentruppen zu verbessern. Im Mai 2017 enthüllten das Army Research Lab (ARL) und das Kommunikationselektronik-Forschungs-, Entwicklungs- und Engineering Center (CERDEC) den Prototyp der Tactical Augmented Reality-Geräte, die die Fähigkeit des Soldaten verbessern, das Schlachtfeld zu manövrieren. Der Mixed-Reality-Headset-Markt zeichnet sich durch eine große Anzahl von Spielern aus, von denen sich die meisten in den USA befinden und die Kunden frühe Adopter der Technologie sind. Diese Faktoren werden voraussichtlich positiv auf die US-Branche wirken.
Der europäische Mixed-Reality-Headsets-Markt wird aufgrund der zunehmenden Popularität in der Unterhaltungsindustrie zu einer Dynamik über die Prognosezeiten führen. Diese Geräte werden zunehmend in Theatern, Museen und touristischen Destinationen eingesetzt. Zum Beispiel, um Kunden nach den Terroranschlägen im November 2015 in Frankreich zu gewinnen, verwenden die Theater in Paris intelligente Gläser.
Einige der Anbieter im Mixed-Reality-Headset-Markt umfassen:
Eine der wichtigsten Strategien, die von den führenden Akteuren angenommen werden, ist der Erwerb von kleinen Akteuren, um einen erheblichen Marktanteil zu gewinnen und den Wettbewerb zu bekämpfen. So hat Facebook 2014 den Erwerb von Oculus, einem virtuellen Realitätsunternehmen, abgeschlossen. Mit der Akquisition kam Facebook in die VR-Branche. Im Mai 2017 kündigte Google, Inc. seine Partnerschaft mit HTC, Lenovo und Qualcomm an, eine Reihe von VR-Headsets mit neuen Features zu starten. Diese Geräte haben Positionsverfolgung, um die Position des Geräts relativ zur Umgebung zu verfolgen. Solche Innovationen werden erwartet, dass sie Kunden anziehen und das Wachstum der Mixed-Reality-Headsets steigern.
Mixed Reality Headsets Industrie Hintergrund
Die Videoaufnahmeexplosion und die innovativen Möglichkeiten, die Menschen nutzen, um Inhalte zu sehen, haben zu einem exponentiellen Wachstum des Internetverkehrs geführt. Die Technologie hat zu Störungen im Content-Verbrauch geführt. Frühe Versuche bei der VR-Headset-Entwicklung scheiterten, mit dem Start von Virtual Boy Headset von Nintendo. Die Geräte wurden aufgrund eines kontinuierlichen Zuflusses von Kundenbeschwerden in einem Jahr eingestellt. Trotzdem investierten viele Unternehmen in eine neue Produktentwicklung, angesichts des enormen Marktpotenzials und unterstützten damit das Marktwachstum der gemischten Realitätsköpfe. Unternehmen investieren massiv in FuE, um herausragende Lösungen zur Maximierung ihres Anteils bereitzustellen. So hat Lumus Ltd., AR-Display-Hersteller, mehr als 90 Millionen US-Dollar an FuE-Finanzierungen erhöht, von denen ein Teil von HTC beigetragen wird.