Home > Automotive > Automotive Technology > In-Car-Gaming-Markt Größe & Teilen, Statistik Bericht 2024-2032

In-Car-Gaming-Markt Größe & Teilen, Statistik Bericht 2024-2032

In-Car-Gaming-Markt Größe & Teilen, Statistik Bericht 2024-2032

  • Berichts-ID: GMI10574
  • Veröffentlichungsdatum: Aug 2024
  • Berichtsformat: PDF

In-Car Gaming Marktgröße

Die Größe des In-Car Gaming-Marktes wurde 2023 bei 2,2 Milliarden USD geschätzt und wird bei einem CAGR von über 10,1% zwischen 2024 und 2032 wachsen. Angetrieben von 5G und High-Speed-Internet, verstärkte Konnektivität ist das Wachstum im Markt durch nahtlose, qualitativ hochwertige Spielerlebnisse zu ermöglichen. Die niedrige Latenz und hohe Bandbreite von 5G unterstützen Echtzeit-Online-Multiplayer-Spiele und Cloud-Gaming, das Gameplay ohne Unterbrechungen zu verbessern.

In-Car Gaming Market

High-Speed-Internet sorgt für einen zuverlässigen Zugang zu herunterladbaren Inhalten und Streaming-Diensten, so dass Passagiere in immersive, grafikintensive Spiele eingreifen können. Diese Konnektivität erleichtert auch die Integration fortschrittlicher Funktionen wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR), die die In-Auto-Entertainment-Erfahrung weiter bereichern und die Verbrauchernachfrage nach anspruchsvollen Gaming-Systemen treiben.

Zum Beispiel hat die Telecom Regulatory Authority of India (TRAI) im September 2023 ein Konsultationspapier mit dem Titel "Digitale Transformation durch 5G Ecosystem" herausgegeben. Das Papier betonte Indiens rasante digitale Transformation, die seine Wirtschaft und Gesellschaft umgestaltet. TRAI betonte die Dringlichkeit der Bereitstellung von 5G-Netzwerken und -Diensten und gab spezifische Empfehlungen zur Beschleunigung des Prozesses. Darüber hinaus wurden sektorübergreifende Kooperationen eingeleitet, um den schnellen Rollout von 5G zu erleichtern. Diese Bemühungen spiegeln die wachsende Nachfrage nach 5G und Highspeed-Internet wider, was den Markt deutlich treibt.

Darüber hinaus erlebt der In-Car-Gaming-Markt durch die zunehmende Nachfrage der Verbraucher nach ansprechenden und interaktiven Reiseerlebnissen ein erhebliches Wachstum. Passagiere, insbesondere Familien und jüngere Demografien, suchen nach mehr Unterhaltungsmöglichkeiten für lange Fahrten und tägliche Fahrten. Als Reaktion darauf integrieren Automobilhersteller fortschrittliche Gaming-Systeme in Fahrzeuge. Diese Integration verbessert die Attraktivität von Fahrzeugen mit In-Car-Gaming-Funktionen, ihre Annahme und Markterweiterung. Der Fokus auf die Bereicherung des In-Car-Erlebnisses mit Entertainment-Lösungen unterstützt das Marktwachstum und fördert weitere Innovationen in Gaming-Technologien.

Hohe Entwicklungs- und Integrationskosten behindern den In-Car-Gaming-Markt erheblich. Diese Ausgaben beschränken häufig fortschrittliche Gaming-Systeme auf High-End- und Luxus-Fahrzeuge, die Marktzugangsmöglichkeit zu begrenzen. Die wesentlichen Investitionen, die für die Gestaltung, Prüfung und Umsetzung von ausgeklügelten Gaming-Hardware & -Software erforderlich sind, erhöhen die Gesamtkosten für das Fahrzeug, was potenziell haushaltsbewusste Verbraucher abschreckt. Darüber hinaus können diese hohen Kosten die Innovation und den Ausbau von In-Car-Gaming-Funktionen verlangsamen, ihre Verfügbarkeit in einem breiteren Spektrum von Fahrzeugsegmenten begrenzen und das Marktwachstum behindern.

In-Car Gaming Markt Trends

Das In-Car-Gaming zeigt bedeutende technologische Fortschritte in der Automobiltechnologie. Technologische Fortschritte in der Automobiltechnologie treiben das Wachstum in der In-Car-Gaming-Branche voran, indem es die Integration anspruchsvoller Gaming-Systeme in Fahrzeuge ermöglicht. Innovationen wie fortschrittliche Infotainment-Systeme, hochauflösende Touchscreens und robuste Verarbeitungsleistung verbessern das Spielerlebnis für Passagiere. Die Entwicklung von AR/VR-Fähigkeiten und verbesserte Konnektivitätsoptionen, wie 5G, ermöglicht ein immersives und interaktives Spielen. Diese Fortschritte verbessern das In-Car-Entertainment-Erlebnis und ziehen Verbraucher an, die innovative Funktionen suchen, so dass der Markt erweitert und Automobilhersteller ermutigt, in Gaming-Technologien zu investieren.

Zum Beispiel haben Ludium Lab, ACCESS Europe GmbH und XPENG im Januar 2024 zusammengearbeitet, um Europas erste Cloud-Gaming-Plattform für In-Car-Entertainment namens XPLAY zu starten. Dieses Projekt kombiniert ACCESS-In-vehicle-Infotainment (IVI)-Technologie mit der Cloud-Gaming-Plattform von Ludium Lab, um XPENG-Kunden zu ermöglichen, hochmoderne Cloud-Gamings auf den Infotainment-Bildschirmen ihrer Fahrzeuge zu genießen. Der Service bietet 60 FPS Full HD-Spiele, die direkt auf XPENGs extrabreiten Infotainment-Bildschirmen gespielt werden können, ohne dass Spiele heruntergeladen werden müssen. Darüber hinaus umfasst XPLAY Elternkontrollen und verwendet ein monatliches Abonnement-Modell.

In-Car Gaming Marktanalyse

 

In-Car Gaming Market Size, By Gaming Platform, 2021 - 2032 (USD Billion)
Wichtige Markttrends verstehen
 Laden Sie ein kostenloses Beispiel herunter

Basierend auf der Gaming-Plattform wird der Markt in eingebettete, mobile und konsolenbasierte Segmente segmentiert. Das Segment Embedded In-Car-Gaming-Systeme entfiel 2023 auf einen Marktanteil von über 52 % und wird bis 2032 voraussichtlich 2,7 Mrd. USD übersteigen. Diese Systeme dominieren den In-Car-Gaming-Markt aufgrund einer nahtlosen Integration mit vorhandenen Infotainment-Systemen und sorgen für eine benutzerfreundliche und immersive Erfahrung.

Diese Systeme bieten überlegene Zuverlässigkeit, Leistung und Sicherheit im Vergleich zu tragbaren oder mobilen gerätebasierten Lösungen. Die Hersteller entwerfen integrierte Systeme, um mit Fahrzeugsteuerungen und Sicherheitsstandards vollständig kompatibel zu sein und bieten eine zusammenhängende Erfahrung. Darüber hinaus werden integrierte Systeme oft mit High-End-Fahrzeugen vorinstalliert, wodurch sie den Verbrauchern zugänglicher werden und höhere Adoptionsraten fahren.

In-Car Gaming Market Revenue Share, By Vehicle, (2023)
Wichtige Markttrends verstehen
 Laden Sie ein kostenloses Beispiel herunter

Basierend auf Fahrzeugen ist der In-Car-Gaming-Markt in Pkw und Nutzfahrzeuge unterteilt. Das Segment Pkw belief sich 2023 auf rund 83 % Marktanteil. Passagierwagen dominieren den Markt aufgrund ihrer weit verbreiteten Nutzung für persönliche und familiäre Reisen. Fahrzeughersteller konzentrieren sich auf In-Auto-Entertainment-Systeme als ein entscheidender Unterschied auf dem Markt, insbesondere auf die Bedürfnisse von Familien und jüngeren Passagieren.

Die Integration fortschrittlicher Infotainment-Technologien, insbesondere in Mittel- und Luxusfahrzeugen, treibt die Nachfrage weiter an. Darüber hinaus hat der zunehmende Trend der Fern- und Straßenfahrten den Bedarf an vielfältigen In-Auto-Entertainment-Optionen getrieben und seine Dominanz von Pkw auf diesem Markt gestärkt.

North America In-Car Gaming Market Size, 2021- 2032 (USD Million)
Regionale Trends verstehen
 Laden Sie ein kostenloses Beispiel herunter

Die Region Nordamerika entfiel auf einen In-Car-Gaming-Marktanteil von über 37 % und wird bis 2032 voraussichtlich 2 Mrd. USD überschreiten. Der Markt in der Region zeichnet sich durch die robuste Nachfrage nach fortgeschrittenen In-Auto-Entertainmenten aus, insbesondere in den USA und Kanada. Die starke Automobilindustrie in Nordamerika, kombiniert mit technologischen Fortschritten und der weit verbreiteten Übernahme vernetzter Fahrzeuge, treibt das Marktwachstum an.

Darüber hinaus treiben mehrere Faktoren wie hohe Einwegeinkommen, eine Präferenz für lange Streckenausflüge und eine tech-savvy Bevölkerung die Nachfrage nach In-Car-Gaming in der Region. Die Zusammenarbeit zwischen Automobilherstellern und Tech-Unternehmen, zusammen mit der Präsenz von wichtigen Marktteilnehmern, tragen zum bedeutenden Marktanteil bei und schafft Nordamerika als ein zentrales Gebiet für In-Car-Gaming-Innovationen.

Europa ist ein wichtiger Markt für In-Car-Gaming, der von der hohen Nachfrage nach fortschrittlichen Automobiltechnologien und Luxusfahrzeugen angetrieben wird. Deutschland, Frankreich und das Vereinigte Königreich führen aufgrund ihrer starken Automobilindustrie und der Verbraucherpräferenz für Premium-Funktionen zur Einführung von In-Car-Entertainment-Systemen. Das zunehmende Eindringen elektrischer und autonomer Fahrzeuge verstärkt den Markt weiter. Das wachsende Interesse der Verbraucher an personalisierten In-Auto-Erlebnissen und Unterhaltungen, zusammen mit Kooperationen zwischen Automobilherstellern und Tech-Unternehmen, unterstützt das robuste Wachstum des Marktes in dieser Region.

Der In-Car-Gaming-Markt in der Region Asien-Pazifik erlebt einen bemerkenswerten Anstieg, der durch erhöhte Fahrzeugbesitz, wachsende Einwegeinkommen und schnelle technologische Aufnahme, vor allem in Ländern wie China, Japan, Südkorea und Indien angetrieben wird. Insbesondere die Einbeziehung von anspruchsvollen Infotainment-Systemen in Mittel- und High-End-Fahrzeuge schwingt mit einem tech-savvy demographic, was eine wachsende Nachfrage nach bereichertem In-Auto-Entertainment hervorhebt. Darüber hinaus verstärkt der robuste Automobilsektor der Region, verbunden mit strategischen Kooperationen mit Technologiefirmen, die Reichweite des Marktes und verstärkt Asien-Pazifik als wichtiges Zentrum für In-Car-Gaming-Innovationen.

Der In-Car-Gaming-Markt in Lateinamerika wächst stetig, angetrieben durch die Erhöhung der Fahrzeugverkäufe und das steigende Interesse der Verbraucher an fortgeschrittenen In-Auto-Entertainment. Brasilien und Mexiko sind wichtige Märkte, die zu diesem Wachstum beitragen. Im Nahen Osten und Afrika (MEA) expandiert der Markt insbesondere in den GCC-Ländern aufgrund der hohen Nachfrage nach Luxusfahrzeugen und erstklassigen In-Auto-Features. Trotz Herausforderungen wie hohen Kosten- und Konnektivitätsproblemen zeigen beide Regionen Potenzial für ein signifikantes zukünftiges Wachstum in der Region.

In-Car Gaming Markt teilen

Tesla, Inc., Harman International Industries, Inc. und Volkswagen AG hielten 2023 einen erheblichen Marktanteil von über 27%. Tesla hat In-Car-Gaming in sein Infotainment-System integriert und bietet Spiele, die von seinen robusten Prozessoren und Konnektivität betrieben werden. Das Unternehmen hat Partnerschaften mit Spielentwicklern geschmiedet, was zu Spielen führt, die die Touchscreen- und Lenksteuerung des Fahrzeugs voll nutzen. Dadurch wird das In-Auto-Entertainment-Erlebnis deutlich verbessert, insbesondere bei Ladesitzungen oder Parkplätzen.

Harman priorisiert immersive In-Car-Gaming-Erlebnisse und konzentriert sich auf seine fortschrittlichen Audio- und Connectivity-Lösungen. In enger Zusammenarbeit mit Autoherstellern sorgt das Unternehmen dafür, dass die Spielfähigkeiten nahtlos integriert sind. Mit seinem Know-how in der Audiotechnologie will das Unternehmen das Spielerlebnis erhöhen, indem es überlegene Klangqualität und einwandfreie Konnektivität bietet.

Volkswagen, über seine MEB-Plattform, ermöglicht In-Car-Gaming durch die Einbeziehung von Infotainment-Systemen in der Lage, Spiele zu laufen. Darüber hinaus konzentriert sich das Unternehmen auf Partnerschaften mit Tech-Firmen, um Cloud-basierte Gaming-Services auszurollen. Diese strategische Bewegung zielt darauf ab, Unterhaltungsmöglichkeiten zu bieten, insbesondere während der Fahrzeugstillstandszeiten, wie Ladestationen oder autonome Fahrphasen.

In-Car Gaming Markt Unternehmen

Wichtige Spieler, die in der Auto-Gaming-Branche tätig sind, sind:

  • Tesla, Inc.
  • Harman International Industries, Inc.
  • Volkswagen AG
  • Electronic Arts Inc.
  • Ford Motor Company
  • BMW AG
  • Mercedes-Benz Group AG
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Audi AG
  • Ubisoft Entertainment SA

In-Car Gaming-Industrie News

  • Im März 2024 enthüllte Valeo, ein französisches Automobil-Technologieunternehmen, Valeo Racer, ein bahnbrechendes erweitertes Reality-In-Car-Gaming-Erlebnis für Passagiere, im Südwesten 2024 in Austin, Texas. Entwickelt in Zusammenarbeit mit Unity, ist Valeo Racer das erste XR-Videospiel, um Live-Video, Fahrzeug-Umgebung Wahrnehmung und digitale Spielelemente zu kombinieren.
  • Im Dezember 2023 sicherte AirConsole, eine führende in-car-Gaming-Plattform im Besitz von N-Dream, die Finanzierung von KPIT Technologies, um seine In-Car-Gaming-Funktionen zu erweitern. KPIT Technologies mit Sitz in Pune, Indien, ist mit seinem europäischen Hauptsitz in München ein unabhängiger Software-Integrationspartner für das Automobil- und Mobilitätsökosystem. Diese strategische Investition wurde geplant, um AirConsole zu ermöglichen, sein Team zu erweitern und namhafte Spielmarken zu seinem Portfolio hinzuzufügen und das Gesamtspielerlebnis für Passagiere zu verbessern.

Der in-car-Gaming-Markt-Forschungsbericht umfasst eine tiefgreifende Erfassung der Industrie mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Einnahmen (USD Billion) von 2021 bis 2032, für die folgenden Segmente:

Markt, von Gaming Plattform

  • In den Warenkorb
  • Mobile-basiert
  • Konsolbasis

Markt, nach Produkt

  • Hardware
    • Eingebaute Spielkonsolen
    • Sitz-Rücken-Bildschirme
    • AR/VR-Systeme
    • Sonstige
  • Software
    • Spielanwendungen
    • Cloud-Spielplattformen
    • Online Multiplayer Spiele

Markt, von Fahrzeug

  • Personenkraftwagen
  • Nutzfahrzeuge

Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Vereinigtes Königreich
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Nordische
    • Rest Europas
  • Asia Pacific
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • ANZ
    • Südostasien
    • Rest von Asia Pacific
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien
    • Rest Lateinamerikas
  • MENSCHEN
    • VAE
    • Saudi Arabien
    • Südafrika
    • Rest von MEA
Autoren: Preeti Wadhwani, Aishwarya Ambekar

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Die Marktgröße von In-Car-Gaming erreichte 2,2 Milliarden USD im Jahr 2023 und ist auf über 10,1% CAGR von 2024-2032, aufgrund der steigenden 5G und High-Speed-Internet, zusammen mit erhöhter Vernetzung weltweit.

Die In-Car-Gaming-Branche aus dem Embedded-Segment wird voraussichtlich bis 2032 um 2,7 Milliarden USD übersteigen, da die nahtlose Integration mit vorhandenen Infotainment-Systemen eine benutzerfreundliche und immersive Erfahrung gewährleistet.

Der nordamerikanische Markt wird bis 2032 voraussichtlich mehr als 2 Milliarden USD erreichen, was der robusten Nachfrage nach fortgeschrittenen In-Auto-Entertainment in der Region zuzuschreiben ist.

Tesla, Inc., Harman International Industries, Inc., Volkswagen AG, Electronic Arts Inc., Ford Motor Company, BMW AG, Mercedes-Benz Group AG, Nintendo Co., Ltd., Audi AG, Ubisoft Entertainment SA, gehören zu den weltweit größten In-Car-Gaming-Unternehmen.

Jetzt kaufen


Details zum Premium-Bericht

  • Basisjahr: 2023
  • Abgedeckte Unternehmen: 20
  • Tabellen und Abbildungen: 259
  • Abgedeckte Länder: 21
  • Seiten: 252
 Laden Sie ein kostenloses Beispiel herunter