Marktgröße für immersives Training, nach Komponente, nach Technologie, nach Anwendung, nach Branche, Wachstumsprognose 2025–2034
Berichts-ID: GMI13169 | Veröffentlichungsdatum: February 2025 | Berichtsformat: PDF
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Details zum Premium-Bericht
Basisjahr: 2024
Abgedeckte Unternehmen: 20
Tabellen und Abbildungen: 190
Abgedeckte Länder: 21
Seiten: 170
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Immersive Trainingsmarktgröße
Der globale Immersive-Trainingsmarkt wurde 2024 auf 11,9 Mrd. USD geschätzt und wird auf eine CAGR von 22,4% zwischen 2025 und 2034 geschätzt. Das Marktwachstum wird durch Fortschritte in der VR- und AR-Technologie vorangetrieben, was ein immersives Training realistischer und für die Massen zugänglicher macht. Die Auflösung der Display-Bilder verbessert die Dimensionalität, und AI-powered Learning-Systeme machen die Ausbildung einzigartig nach den Bedürfnissen der einzelnen Benutzer und führen zur Aufbewahrung des Lernens.
Haptisches Feedback und Bewegungsverfolgung ermöglichen praktische Erfahrungen auf dem Gebiet, wie Gesundheits-, Fertigungs- und Verteidigungswesen, wo die Hand-on-Erfahrung ansonsten teuer oder riskant wäre. Darüber hinaus senken Cloud-basierte VR-Lösungen die Hardwarekosten, wodurch immersive Schulungen skalierbarer werden und somit eine breitere Übernahme in allen Branchen fördern. Im November 2023 startete Meta sein Quest for Business-Programm mit VR-Ausbildungsantworten für Unternehmen. Jetzt können Unternehmen das Meta Quest 3 Headset verwenden, um Trainingsprogramme zu machen, in denen Arbeiter interagieren und üben können, ihnen helfen, besser zu lernen und interessiert zu bleiben.
Unternehmen mit Arbeitsknappheit und Qualifikationslücken kehren zu einer immersiven Ausbildung für hochqualifizierte und reskill Mitarbeiter. In der Gesundheitsversorgung helfen VR-Simulationen Chirurgen, Krankenschwestern und ersten Befragten, kritische Verfahren zu praktizieren. Herstellung und Engineering verwenden Tauchwerkzeuge für Gerätetraining und Sicherheitsbohrer, ohne die Produktion zu stören. Die Verteidigungsindustrie nutzt VR für Kampfsimulationen, Missionsplanung und Krisenmanagement.
Einzelhandel und Kundendienst nutzen virtuelles Rollenspiel, um die Mitarbeiterleistung zu verbessern. Da Automatisierung und KI die Arbeitsplatzrollen verändern, wird immersive Schulung die Lösung für zukunftssichere Arbeitskräfte und bleiben wettbewerbsfähig. Zum Beispiel, im Oktober 2024, Meta und Cornerstone OnDemand Partner, um immersive Lernen und XR Erfahrungen zu verbessern. Metas KI- und XR-Technologien werden zusammengeführt, um Unternehmen dabei zu unterstützen, ihre Fähigkeiten, ihre Fähigkeiten und Mitarbeiter an Bord zu verbessern.
Immersive Trainingsmarkttrends
Immersive Trainingsmarktanalyse
Basierend auf der Komponente wird der immersive Trainingsmarkt in Software, Hardware & Services unterteilt. Im Jahr 2024 hatte das Hardware-Segment einen Marktanteil von über 50 % und wird bis 2034 voraussichtlich 40 Milliarden USD überschreiten.
Basierend auf der Technologie wird der immersive Trainingsmarkt in Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und 360-Degree Video eingeteilt. Das 360-Grad-Video-Segment hatte 2024 einen Marktanteil von 30%.
Auf der Grundlage der Anwendung wird der immersive Ausbildungsmarkt in Soft Skills Training, Hard Skills Training, Sicherheit & Compliance Training und Onboarding & Mitarbeiter Training unterteilt. Das Segment Hard Skills Training dominierte die Marktrechnung für 4,3 Milliarden USD im Jahr 2024.
Basierend auf Anwendungen ist der Immersive-Training-Markt in die Gesundheitsversorgung, Verteidigung & Militär, Herstellung, Einzelhandel & E-Commerce, Bildungseinrichtungen, andere unterteilt. Das Segment Healthcare dominierte 2024 den Marktanteil von rund 20%.
Nordamerika dominierte den globalen Immersive-Trainingsmarkt mit einem großen Anteil von über 35 % im Jahr 2024 und die USA führen den Markt in der Region und wird bis 2034 auf 25 Milliarden projiziert.
Der immersive Ausbildungsmarkt in Deutschland wird voraussichtlich von 2025 bis 2034 deutliches und vielversprechendes Wachstum erleben.
Der immersive Ausbildungsmarkt in China wird voraussichtlich von 2025 bis 2034 deutliches und vielversprechendes Wachstum erleben.
Der Immersive-Trainingsmarkt in Mexiko wird voraussichtlich von 2025 bis 2034 deutliches und vielversprechendes Wachstum erleben.
Immersive Training Market Share
Top 7 Unternehmen, die die Immersive-Trainingsbranche in 2024 führen, sind Google, HTC, Meta, Microsoft, Samsung, Sony und Unity Software. Gemeinsam halten sie rund 40% Marktanteil.
Immersive Ausbildungsmarktunternehmen
Zu den wichtigsten Akteuren der Immersive-Trainingsbranche gehören:
Immersive Training Industry News
Der immersive Ausbildungsmarktforschungsbericht beinhaltet eine eingehende Erfassung der Industrie mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Einnahmen (in Mrd. USD) von 2021 bis 2034, für die folgenden Segmente:
Markt, Von den Komponenten
Durch Technologie
Anwendung
Von der Industrie
Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben: