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Human Augmentation Market Size & Share, Gesamtbericht 2032

Human Augmentation Market Size & Share, Gesamtbericht 2032

  • Berichts-ID: GMI8590
  • Veröffentlichungsdatum: Mar 2024
  • Berichtsformat: PDF

Menschliche Förderung Marktgröße

Menschliche Förderung Die Marktgröße wurde 2023 auf 12 Mrd. USD geschätzt und wird zwischen 2024 und 2032 bei einem CAGR von über 6 % registriert. Durch die Integration von Technologien wie Implantaten, Prothesen oder tragbaren Geräten werden menschliche Fähigkeiten verbessert. Es zielt darauf ab, physische, kognitive oder sensorische Fähigkeiten über natürliche Einschränkungen hinaus zu verbessern, bietet Lösungen für die medizinische Rehabilitation, Leistungsverbesserung und unterstützende Zwecke.

Human Augmentation Market

Die zunehmende Übernahme von verschleißfähigen Geräten treibt den Markt für menschliche Augmentation. Diese Geräte einschließlich Smartwatches, Fitness-Tracker und Augmented Reality (AR) Gläser bieten Gesundheitsüberwachung, Aktivitätsverfolgung und eine erweiterte Informationsanzeige. Da mehr Menschen Wearable-Technologie für Fitness, Healthcare und den täglichen Gebrauch übernehmen, gibt es eine entsprechende Nachfrage nach fortschrittlichen Wearable Augmentation-Geräten, Fahrinnovationen und Markterweiterung in der Human Augmentation Manufacturing.

So startete Garmin im Juli 2023 zwei leistungsstarke und funktionsreiche Outdoor-Smartwatch-Serie: die Fenix 7 Pro und Epix Pro Serie. Diese Smartwatches der nächsten Generation sind darauf ausgelegt, den Anforderungen von Sportlern, Abenteurern und Fitness-Enthusiasten gerecht zu werden und bieten ihnen die ultimative Leistungsfähigkeit und Tracking-Funktionen.

Die steigende Nachfrage nach verbesserter Leistung ist ein wesentlicher Faktor für das Wachstum des Wachstums des Human-Augmentation-Marktes. Exoskeletons, Gehirn-Computer-Schnittstellen und tragbare Geräte werden immer beliebter, da Menschen versuchen, ihre physischen und kognitiven Fähigkeiten über ihre natürlichen Grenzen hinaus zu verbessern. Diese Nachfrage wird auf eine Vielzahl von Branchen wie Sport, Gesundheit, Verteidigung und diejenigen, wo Produktivität und Effizienz sind essentiell.

Abhängigkeit und Sucht stellen wichtige Herausforderungen für den menschlichen Augmentationsmarkt dar. Übermäßige Nutzung von Augmentation-Technologien kann zu psychologischer Abhängigkeit führen und die Fähigkeit der Menschen, ohne sie zu funktionieren, begrenzen. Darüber hinaus können süchtigartige Verhaltensweisen entstehen, die Bedrohungen der psychischen Gesundheit und des Wohlbefindens darstellen. Diese Bedenken zu behandeln, erfordert eine sorgfältige Betrachtung des Gleichgewichts zwischen Ermächtigung und Nutzung sowie die Umsetzung von Maßnahmen zur Förderung der verantwortungsvollen Nutzung und zur Minderung potenzieller negativer Auswirkungen auf die Nutzer.

Trends des Human Augmentation Market

Es gibt einen wachsenden Fokus auf die Integration mit der Gesundheitsversorgung, da Fortschritte in Prothesen, Exoskeletons und Gehirn-Computer-Schnittstellen Rehabilitationsergebnisse und Mobilität für Menschen mit Behinderungen verbessern. Der Markt sieht eine gesteigerte Produktakzeptanz in Industrien wie Fertigung und Logistik, wo verschleißfähige Robotik und Exosuits die Stärke und Ausdauer der Arbeitnehmer steigern, die Produktivität erhöhen und Arbeitsunfälle senken. Die Nachfrage nach AR- und Virtual Reality-Erfahrungen (VR) erhöht Innovationen in der sensorischen Augmentation, mit Anwendungen von Gaming & Entertainment bis hin zu Training & Bildung.

Zum Beispiel hat Vuzix Corporation, ein AR- und Smart-Brillen-Technologie-Geräteanbieter, im Mai 2023 mit TeamOpenSmartGlasses zusammengearbeitet, um ChatGPT zu entwickeln Al-Anwendungen auf seiner Smart-Brille. Sie entwickeln eine Reihe von Unterhaltungs-Verbesserungs-Tools, die für alltägliche tragbare intelligente Gläser gebaut. Diese Apps verbessern Meetings und Gespräche mit Live-Infos, die das Nutzerverständnis von Gesprächen für Führungskräfte, Technologen und Akademiker verbessern.

Es besteht ein zunehmender Schwerpunkt auf ethischen Überlegungen, einschließlich der Privatsphäre, der Einwilligung und des Eigenkapitals, da menschliche Augmentationstechnologien häufiger werden. Technologische Entwicklungen in Bereichen wie Biotechnologie, Materialwissenschaft und Künstliche Intelligenz (KI) drängen weiterhin die Grenzen dessen, was machbar ist, und fördern ständige Innovationen und Markterweiterung.

Human Augment Market Analysis

Human Augmentation Market, By Application, 2021-2032, (USD Billion)
Wichtige Markttrends verstehen
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Basierend auf der Anwendung wird der Markt in Verbraucher, Gewerbe, Medizin, Verteidigung, Industrie und andere segmentiert. Das Verbrauchersegment entfiel 2023 auf 30% des Marktanteils.

  • Verbraucher profitieren von der menschlichen Augmentation durch eine Vielzahl von Anwendungen, die ihren Alltag verbessern. Tragbare Geräte wie Smartwatches und Fitness-Tracker sind weit verbreitet und verfügen über Aktivitätsüberwachung, Gesundheits-Tracking und AR-Erfahrungen. Darüber hinaus gibt es ein zunehmendes Interesse an kosmetischen Augmentationsverfahren, beeinflusst durch Fortschritte in chirurgischen Techniken und einen Wunsch nach ästhetischen Verbesserungen.
  • Brain-Computer Interfaces (BCIs) gewinnen Popularität, so dass Benutzer Geräte mit ihren Gedanken steuern und neue Interaktionen in Gaming- und virtuellen Umgebungen bieten. Darüber hinaus bieten AR-Anwendungen für Smartphones und tragbare Gläser immersive Erfahrungen in Bereichen wie Navigation, Bildung und Unterhaltung, den Markt zu erweitern, indem Augmentation-Lösungen für Verbraucher zugänglicher und attraktiver gemacht werden.

 

Human Augmentation Market Share, By Functionality, 2023
Wichtige Markttrends verstehen
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Basierend auf der Funktionalität wird der menschliche Augmentation-Markt in körperbewährte, nicht-körperbelastete und andere segmentiert. Das nicht körperbelastete Segment wird voraussichtlich während der Prognosezeit bei 6,2% CAGR wachsen.

  • Der Markt für die menschliche Augmentation sieht eine spürbare Zunahme der nicht-körperbeworbenen Funktionalität. Entwicklungen in Bereichen, wie implantierbare Technologien und BCIs, eröffnen Möglichkeiten jenseits von Wearables. BCIs erlauben beispielsweise eine direkte Gehirn-zu-Geräte-Kommunikation, bietet Möglichkeiten zur Verbesserung der kognitiven Fähigkeiten, zur Verwaltung prothetischen Gliedmaßen und sogar zur Behandlung neurologischer Zustände. Implantierbare Technologien gewinnen aufgrund ihres Potenzials, physiologische Parameter zu überwachen, gezielte Therapien zu liefern und sensorische Funktionen wiederherzustellen. Beispiele für diese Technologien sind neuronale Implantate und bioelektronische Geräte.
  • Der Anstieg der nicht-körperbewährten Funktionalität ist ein Trend hin zu mehr integrierten und nahtlosen Augmentationslösungen, in dem Technologie schrittweise in den Körper integriert wird, um menschliche Fähigkeiten zu verbessern und die medizinischen Bedürfnisse genauer und effektiver zu handhaben.

 

China Human Augmentation Market Size, 2021-2032, (USD Billion)
Regionale Trends verstehen
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Der asiatisch-pazifische Human-Augmentation-Markt hielt 2023 über 35 % des Umsatzanteils auf Grund technologischer Fortschritte und wachsender Gesundheitsinfrastruktur. Länder wie Japan und Südkorea sind Pioniere bei der Entwicklung innovativer Prothetik und Robotik, mit dem Schwerpunkt auf der Verbesserung der Mobilität und Lebensqualität für ältere Menschen. Darüber hinaus sehen Schwellenländer, wie China und Indien, eine verstärkte Akzeptanz von tragbaren Geräten und BCIs, die durch verstärkte Investitionen in die Gesundheitsversorgung und das zunehmende Bewusstsein für die Assistenztechnologie angetrieben werden.

Human Augmentment Market Share

Google LLC (Alphabet Inc.) und Microsoft Corporation halten einen erheblichen Anteil von über 12,5% in der Human Augmentation Industrie. Microsoft entwickelt Mixed Reality (MR)-Geräte wie HoloLens und investiert in KI- und Gesundheitstechnologien, um menschliche Fähigkeiten und Erfahrungen zu verbessern.

Wichtige Spieler wie Ekso Bionics Holdings, Inc., Facebook Reality Labs (Meta Platforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.) und Microsoft Corporation implementieren ständig strategische Maßnahmen, wie z.B. geographische Expansion, Übernahmen, Fusionen, Kooperationen, Partnerschaften, Produkt- oder Service-Starts, um Marktanteile zu gewinnen.

Human Augmentment Market Companies

Wichtige Unternehmen, die in der Human-Augmentationsindustrie tätig sind, sind:

  • B-Temia Inc.
  • Cyberdyne Inc.
  • Ekso Bionics Holdings, Inc.
  • Facebook Reality Labs (Meta Platforms, Inc.)
  • Google LLC (Alphabet Inc.)
  • Hocoma AG (DIH Technologies)
  • Huawei Technologies Co., Ltd
  • Microsoft Corporation
  • ReWalk Robotics Ltd.
  • Rex Bionics Ltd.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Touch Bionics Inc. (Össur)
  • Wie geht's?
  • Tragbare Robotik SRL

Human Augmentation Industry News

  • Im Februar 2024 erhielt Wandercraft, der Entwickler des weltweit ersten selbstbalancierenden robotischen Exoskeletons, FDA-Freigabe für Atalante X zur Rehabilitation bei Individuen mit Spinal Cord Injuries (SCI) auf den Ebenen T5 bis L5. Atalante X ist das einzige FDA-geklärte Exoskeleton mit einem angetriebenen Knöchelmechanismus, der komplexe Knöchelbewegungen ausführen kann und einen natürlichen menschlichen Gang nachahmt. Die einzigartige Knöchelbewegung, kombiniert mit intelligenter Selbstausgleichstechnologie, ermöglicht es Patienten, die Vorteile des Gehens wieder in einer Rehabilitationsumgebung zu erleben.
  • Im August 2023, Samsung gestartet die neue Galaxy Watch6 und Galaxy Watch6 Classic1, entwickelt, um Benutzern helfen, gesündere Gewohnheiten den ganzen Tag zu bauen. Die Galaxy Watch6 Serie verfügt über ganzheitliche Gesundheitsangebote und leistungsstarke Leistung in einem raffinierten und schlanken Design, mit einer schlanken Lünette, einem größeren und lebendigeren Display und einer interaktiveren Benutzeroberfläche. Beide Modelle ermöglichen es den Benutzern auch, eine größere Auswahl an vielseitigen Watch-Gesichtern sowie neue Band-Optionen zuzugreifen, um ihre Ziele zu erreichen.

Der Forschungsbericht über den Human-Augmentation-Markt umfasst eine eingehende Erfassung der Industrie mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Umsatz (USD Million) von 2018 bis 2032, für die folgenden Segmente:

Markt, nach Produktart

  • Tragbare Geräte
  • Virtuelle Realitätsgeräte
  • Augmentmented Reality-Geräte
  • Sonstige

Markt, Von der Funktionalität

  • Körperbeschwörung
  • Nicht-Körper gewebt
  • Sonstige

Markt, durch Anwendung

  • Verbraucher
  • Handel
  • Medizin
  • Verteidigung
  • Industrie
  • Sonstige

Die oben genannten Informationen wurden für die folgenden Regionen und Länder bereitgestellt:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Vereinigtes Königreich
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Rest Europas
  • Asia Pacific
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • ANZ
    • Rest von Asia Pacific
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Rest Lateinamerikas
  • MENSCHEN
    • VAE
    • Saudi Arabien
    • Südafrika
    • Rest von MEA

 

Autoren: Suraj Gujar, Sandeep Ugale

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Die Marktgröße der menschlichen Augmentation erreichte im Jahr 2023 12 Milliarden USD und ist auf 6% CAGR zwischen 2024 und 2032, geführt von der wachsenden Annahme von tragbaren Geräten.

Das Segment Verbraucher entfiel 2023 auf einen Marktanteil von über 30 %, da die Verbraucher durch eine Vielzahl von Anwendungen, die ihren Alltag verbessern, von menschlicher Augmentation profitieren.

Der asiatisch-pazifische Markt verzeichnete 2023 einen Umsatzanteil von über 35 % aufgrund technologischer Fortschritte und wachsender Gesundheitsinfrastruktur in der Region.

B-Temia Inc., Cyberdyne Inc., Ekso Bionics Holdings, Inc., Facebook Reality Labs (Meta Platforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), Hocoma AG (DIH Technologies), Huawei Technologies Co., Ltd., Microsoft Corporation, ReWalk Robotics Ltd., Rex Bionics Ltd., Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Inc., Touch Bionics of the industrial of the are the.

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Details zum Premium-Bericht

  • Basisjahr: 2023
  • Abgedeckte Unternehmen: 15
  • Tabellen und Abbildungen: 300
  • Abgedeckte Länder: 22
  • Seiten: 200
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