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Haptische Technologie Die Marktgröße überstieg 2019 7 Mrd. USD und wird zwischen 2020 und 2026 bei einem CAGR von über 7 % wachsen. Die rasch steigende Nachfrage nach verbraucherelektronischen Geräten und berührungsfähigen Haushaltsgeräten treibt die Einführung der haptischen Technologie voran.
Die zunehmende Nutzung von Haptik in Autos, Mobilgeräten und IoT-Geräten zur Erzielung einer verbesserten Produktgestaltung und Betriebsgenauigkeit wird das Marktwachstum steigern. Mehrere Vorteile, die von haptic, wie verbesserten Sound, Touch und visuellen Effekten in Touchscreen-Geräten zur Verfügung gestellt werden, tragen zur breiten Akzeptanz im Elektronikbereich bei. Das von der haptischen Technologie bereitgestellte Vibrationsfeedback hilft Anwendern, die Genauigkeit des Touchscreens zu verbessern.
Der verstärkende Trend der Einbeziehung haptische Technologie in Gaming-Anwendungen und Augmented Reality aktivierte Geräte bieten einen positiven Ausblick für den haptischen Technologiemarkt. Gaming-Input-Geräte, wie Joysticks und Bedienkonsolen, enthalten haptische Technologie, um unterschiedliche Vibrationsstufen zu schaffen, die Benutzererfahrung zu verbessern. Die Fähigkeit der Haptik, den Berührungssinn des Benutzers durch die Erzeugung von mechanischen Signalen zu simulieren, ist einer der Hauptfaktoren, die den Marktbedarf steigern.
Einer der wichtigsten Faktoren, die das Marktwachstum behindern, sind hohe Implementierungskosten der Technologie. Integration von haptisch in Verbraucherelektronik oder Gaming-Konsolen erhöht die Gesamtkosten dieser Geräte, die sich negativ auf ihre Nachfrage auswirken. Darüber hinaus sind haptische Technologie-fähige Geräte sehr anfällig für Fehler und Cyber Security Bedrohungen, das Wachstum der Branche herausfordern. Führende Branchenakteure legen jedoch Wert auf die Entwicklung sicherer Schnittstellen, um Benutzer vor unbefugten Einrichtungen zu schützen, die versuchen, das Betriebssystem zu verfälschen, wenn es mit dem Internet verbunden ist.
Berichtsattribute | Details |
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Basisjahr: | 2019 |
Haptis Size in 2019: | 7 Billion (USD) |
Prognosezeitraum: | 2020 to 2026 |
Prognosezeitraum 2020 to 2026 CAGR: | 7% |
2026Wertprojektion: | 10 Billion (USD) |
Historische Daten für: | 2016 to 2019 |
Anzahl der Seiten: | 120 |
Tabellen, Diagramme & Abbildungen: | 153 |
Abgedeckte Segmente | Feedback, Komponenten, Anwendung |
Wachstumstreiber: |
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Fallstricke und Herausforderungen: |
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Die haptische Technologieindustrie wird erwartet, dass durch den Ausbruch der COVID-19 Pandemie im Januar 2020 ein schleppendes Wachstum zu verzeichnen ist. Die Regierung erzwungene Schließungen und Bewegungseinschränkungen haben industrielle Herausforderungen wie Unterbrechungen in der Lieferkette und Stilllegung von Vertriebseinrichtungen gestellt. Dies hat einen schnellen Rückgang des Umsatzes von Unterhaltungselektronik und anderen Touchscreen-Geräten verursacht, die den Marktbedarf beeinflussen. Darüber hinaus wird der Fokus des Verbrauchers auf den Kauf wesentlicher Waren und die vorübergehende Stilllegung der Produktions-, Vertriebs- und Dienstleistungsbranche weltweit das Marktwachstum einschränken.
Das taktile Feedback-Segment hielt 2019 rund 70% des Marktanteils am Haptic Technology-Markt. Dieser wachsende Marktanteil kann darauf zurückgeführt werden, die Neigung der Verbraucher zu einer simulierenden Erfahrung bei der Verwendung von Smartphones zu verschieben. Tactile Feedback ermöglicht es Benutzern, verschiedene Arten von Messaging-Benachrichtigungen und andere Benachrichtigungen auf ihren Smartphones zu personalisieren und die Marktgröße weiter zu beeinflussen. Tactiles Feedback wird auch in IoT-fähigen Geräten wie Smart-Uhren und Armbandbändern verwendet, um den Verbrauchern dabei zu helfen, ihre Gesundheit zu verfolgen und das Marktwachstum zu fördern.
Aufgrund der zunehmenden Bedeutung der haptischen Technologie in elektronischen Geräten wird erwartet, dass das Softwaresegment während des Prognosezeitrahmens rasch wächst. Haptic Software bietet mehrere Vorteile wie vordefinierte eingebaute taktile Effekte und die Möglichkeit, Funktionen hinzuzufügen, um die Geräteleistung zu verbessern. Die Ease der Anwendung von haptischen Software in mehreren Anwendungsfällen, wie chirurgischen Geräten, Gaming-Anwendungen und tragbaren Geräten, stärkt den Marktumsatz.
Der Gaming-Sektor wird erwartet, dass ein signifikantes Wachstum bis 2026 durch die zunehmende Annahme von mobilen Videospielen zu beobachten. Haptische Technologie integriert mit Spielekonsolen und mobile Gaming-Schnittstellen bieten Spielern ein verbessertes Echtzeit-Erlebnis. Haptic-fähige Gaming-Controller bieten ein Gefühl der Knappbarkeit für mehrere Ereignisse in einem Videospiel, wie einen Crash oder eine Explosion, die robuste Wachstumschancen für den Markt bieten.
Mehrere Marktteilnehmer in der virtuellen Gaming-Branche starten neue Produkte integriert mit einer verbesserten haptischen Technologie, um die steigende Nachfrage nach fortschrittlichen Konsolen zu erfüllen. So kündigte Sony im April 2020 die Einführung seines DualSense Gaming Controllers mit haptischem Feedback für die kommende PlayStation 5 an. DualSense ist mit adaptiven Triggern auf den L2 und R2 Tasten des Controllers ausgestattet, die leistungsstarke Empfindungen und verbesserte Kommunikation mit anderen Spielern bieten.
Der europäische Markt für haptische Technologie wird voraussichtlich bis 2026 USD 3 Milliarden erreichen, was durch die steigenden Konsumausgaben für technologisch fortschrittliche Unterhaltungselektronik-Geräte ausgelöst wird. Verbraucher werden zunehmend auf modernen Infotainment-Systemen mit simulierten Touchscreen-Displays für verbesserte Sicherheit und Fahrerfahrung in Pkw und Nutzfahrzeuge.
Die zunehmende Einführung der haptischen Technologie in simulierten Ausbildungsanwendungen wird das Marktwachstum in Europa vorantreiben. Zum Beispiel startete im April 2020 ein medizinisches Ausbildungsunternehmen seine @HomeVR-Plattform auf Basis von Haptik für die chirurgische Ausbildung von medizinischen Fachkräften.
Zu den wichtigsten auf dem Markt tätigen Unternehmen gehören:
Branchenakteure übernehmen mehrere Strategien, einschließlich Partnerschaften und Ausbau der Geschäftsaktivitäten, um ihre Position auf dem Wettbewerbsmarkt zu etablieren. Zum Beispiel kündigte Immersion Corporation im August 2019 seine Partnerschaft mit der China-basierten Awinic Technology an, um ihre haptischen Patente und Technologien für Smartphones und intelligente Wearable-Hersteller zur Verfügung zu stellen. Nach der Vereinbarung werden die Awinic-Treiber-ICs mit Immersions haptischer Technologie in Mobiltelefone und andere intelligente tragbare Geräte implementiert.
Markt für Feedback
Markt von Component
Markt durch Anwendung
Die oben genannten Informationen wurden für die folgenden Regionen und Länder bereitgestellt.: