Markt für Spielekonsolen – nach Typ, nach Anwendung, nach Endverwendung, nach Generation, Prognose 2025–2034

Berichts-ID: GMI10555   |  Veröffentlichungsdatum: February 2025 |  Berichtsformat: PDF
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Spiel Consoles Marktgröße

Die globale Spielkonsolen Marktgröße wurde im Jahr 2024 auf 55,8 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich bei einem CAGR von über 5% zwischen 2025 und 2034 wachsen. Die wachsende Popularität von Online-Gaming zusammen mit den neuen Abonnement-Diensten ist ein prominenter Wachstumsfaktor. Spiel-Abonnement-Dienste sind rund um Xbox Game Pass, PlayStation Plus und andere ähnliche Programme, die es Spielern ermöglichen, eine kleine Gebühr monatlich zu zahlen, um Hunderte von neuen Spielen jeden Monat zugreifen.

Game Consoles Market

Der Spielabonnement-Service von Xbox Game Pass erreichte bis 2024 weltweit 30 Millionen Nutzer, die auf das weltweite Interesse an diesen Dienstleistungen hinweisen. Diese Plattformen bieten nicht nur neue Möglichkeiten, Videospiele zu einem angemessenen Preis zu spielen, sondern schaffen auch Möglichkeiten für aktives Spiel mit anderen Nutzern durch zusätzliche Inhalte. Die Verfügbarkeit von High-Speed-Internet zusammen mit Cloud-Gaming-Funktionen hat Online-Gaming erleichtert Zugriff, so Konsolen, die starke Online-Funktionen erfordern, haben einen erhöhten Marktbedarf gesehen.

Grafiken der nächsten Generation in Kombination mit hoher Verarbeitungsfähigkeit weiterhin auf dem Markt für Spielekonsolen. Gaming-Konsolen ziehen sowohl lässige als auch hardcore-Nutzer aufgrund ihrer überlegenen Leistungsmerkmale an, die Ray-Tracing-Technologie in Kombination mit besseren Frameraten und schnelleren Ladesystemen beinhalten. Hochleistungs-Gaming-Konsolen steigen in der Nachfrage, weil Verbraucher benötigen Geräte, die ihre 4K und 8K TV-Funktionen entsprechen.

Spiele Konsolen Markt Trends

  • Der Markt für Gaming-Konsolen erlebt ein signifikantes Wachstum, das vor allem durch die Fortschritte in der Technologie, die Änderung der Verbraucherpräferenzen und die Veränderungen der Regierungspolitiken vorangetrieben wird. Gaming-Konsolen werden durch Cloud-Gaming-Dienste wie Xbox Cloud Gaming und NVIDIA GeForce Now ergänzt, die Spieler ohne teure Gaming-Hardware spielen können.
  • Das globale Gaming-Ökosystem wächst wie in den Einnahmen der Spielentwicklungsstudios in Australien, die im Jahr 2023 USD 345,5 Mio. betrug, ein Anstieg von 21 % ab 2022. Dieses Wachstum zeigt einen höheren Bedarf an besseren Spielen, die den Verkauf von Gaming-Konsolen direkt beeinflussen. Es gibt einen Trend unter Spiel-Entwicklern, um konsequent mehr interessante Spiele zu erstellen. Dies bedeutet auch, dass die Nachfrage nach Konsolen, die diese Spiele spielen können, zunehmen wird.
  • Digitale Downloads von Spielen überholen durch Komfort und die Entstehung von Online-Shops wie PlayStation Store und Xbox Marketplace. Laut Allcorrect Gruppe, ab Juni 2022, spielten rund 552,4 Millionen Menschen in China Online-Spiele, wodurch die Penetrationsrate von 52,6%. Abonnement-Dienste, einschließlich Xbox Game Pass und PlayStation Plus, werden häufiger.
  • Viele Regierungen ergreifen jetzt Maßnahmen, um In-Game-Käufe zu kürzen, um Kunden besser zu schützen. Die Europäische Union, die 2023 Vorschriften über Mikrotransaktionen für Videospiele auferlegte. Neue Datenschutzbestimmungen in Europa wie die DSGVO haben Auswirkungen auf die Art und Weise, wie diese Gaming-Unternehmen Nutzerinformationen verwalten, daher liegt der Fokus in Schutz- und Compliance-Systemen.

Game Consoles Marktanalyse

Gaming Console Market Size, By Application, 2021 – 2034, (USD Billion)

Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Online-Gaming und Offline-Gaming unterteilt. Im Jahr 2024 entfiel das Online-Gaming-Segment auf einen Marktanteil von rund 81,1% und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum bei einem CAGR von 5,2% wachsen.

  • Das Wachstum von Online-Gaming als Business-Segment resultiert in erster Linie aus der steigenden Anzahl von Smartphone und Tablet-Besitz. Online-Gaming-Anbieter erleben aufgrund der 6,92 Milliarden Smartphone-Anwender weltweit im Jahr 2023 erhebliche hohe Wachstumsmöglichkeiten.
  • Entwickelnde Volkswirtschaften sind Zeugen einer Erhöhung des Einwegeinkommens, die es Kunden ermöglicht, auf Spielkonsolen und Online-Gaming-Abonnements zu verbringen. So stieg das globale verfügbare Pro-Kopf-Einkommen um 4,5% im Jahr 2023 gegenüber 2022.
  • Die Online-Gaming-Branche hat durch das Wachstum der E-Sport-Branche enormes Potenzial. Newzoo sagt, dass der globale E-Sport-Markt im Jahr 2025 voraussichtlich mehr als 1,6 Milliarden US-Dollar aus dem verstärkten E-Sport-Publikum Engagement und Sponsoring sein wird.
  • Menschen weltweit bevorzugen Spiele mit Freunden auf Online-Sozialmedien und Videokonsolen zu spielen. Dies ist auf die Verbesserung der Technologie von Gaming-Tools sowie die Popularität von Online-Videospielen zurückzuführen.
    Die Verfügbarkeit von hochwertigen Online-Gaming-Geräten hat zu einer Erhöhung der Nutzung von modernen Gaming-Konsolen wie der PlayStation 5 und Xbox Serie X geführt.
Gaming Console Market Share, By End Use, (2024)

Basierend auf der Endverwendung wird der Spielkonsolenmarkt in Wohn- und Gewerbeimmobilien eingeteilt. Das Wohnsegment dominiert den Markt mit einem Marktanteil von über 65,8% im Jahr 2024.

  • Das Wachstum des Wohnmarktes ist vor allem, weil die meisten Haushalte eigene Spielkonsolen. Laut YouGov 77% der Menschen besitzen Fernseher und 31% eigene DVD-Player, aber Gaming-Konsolen blieben an dritter Stelle mit 27% Eigentümer während 2022.
  • Eine zunehmende Internetdurchdringung wie 5G für nahtlose Online-Gaming bietet einen Schub für Online-Gaming unter privaten Benutzern. Globale Abonnements von 5G sollen bis 2024 1,5 Milliarden überschreiten, was ein besseres Spielerlebnis zu Hause ermöglichen wird.
  • Das Segment Residential Gaming boomt auch mit der Verwendung von Konsolen für Cloud-Gaming-Dienste. Die zunehmende Popularität von plattformübergreifenden Titeln unter Gamern wie “Fortnite” und “Call of Duty: Warzone” hat die Attraktivität von Gaming-Konsolen für Wohnbenutzer erhöht.

Basierend auf dem Typ wird der Spielkonsolenmarkt in Heimkonsole, Handkonsole und Hybridkonsole eingeteilt. Das Segment Handheld Konsole dominiert den Markt im Jahr 2024.

  • Die Nachfrage nach handgehaltenen Konsolen wächst, weil diese Geräte den Benutzern Mobilität und einfache Zugänglichkeit bieten. Die Handkonsole Nintendo Switch erreichte 2023 einen Umsatz von mehr als 139 Millionen Einheiten, weil die Verbraucher tragbare Spielgeräte wünschen.
  • Das Wachstum der Handkonsolen wird durch die erweiterte Liste der Cross-Plattform-Spiele weiter verbessert. Benutzer von Handkonsolen hat auch aufgrund der Verfügbarkeit von beliebten Spielen wie Minecraft und Fortnite zugenommen.
  • Videospiele Adoption ist auf dem Vormarsch, aufgrund derer Menschen lieber handgeführte Gaming-Konsolen bevorzugen. Menschen finden Handheld-Geräte attraktiver wegen der Bequemlichkeit und Flexibilität, die kommt mit in der Lage zu spielen, wo immer sie wollen.
  • Ein zunehmender Bedarf an Erschwinglichkeit, Portabilität und längere Akkulaufzeit im Vergleich zu Heimkonsolen sind Gründe für ihre Markterweiterung. Die beliebten Spiele, Cloud-Gaming und Leistungsverbesserungen in den Geräten treiben auch die Popularität von Handkonsolen.
U.S. Gaming Console Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

Die USA dominierten den nordamerikanischen Spielkonsolenmarkt mit einem Wert von 13 Milliarden USD im Jahr 2024 und dürften im Prognosezeitraum bei einem CAGR von 5,4% wachsen.

  • Wie der Bericht der ESA für das Jahr 2024, 65% der Bevölkerung Amerikas spielen Videospiele und 54% dieser Spieler verwenden Spielkonsolen.
  • Im Jahr 2023 kündigte die Federal Communications Commission (FCC) an, dass die Breitbandversorgung in den USA 92% erreichte, was einen hohen High-Speed-Internetzugang im ganzen Land zeigt, was die Nutzung von Online-Gaming-Diensten beschleunigt und den Spielkonsolmarkt ankurbelt.
  • Deutschland ist eines der prominenten Länder des europäischen Spielkonsolenmarktes, wo während des prognostizierten Zeitraums erhebliches Wachstum erwartet wird. Wie von der Deutschen Gesellschaft für Spieleindustrie berichtet, spielen 58 % der Deutschen zwischen 6 und 69 Jahren Videospiele und es gibt eine zunehmende Tendenz zum Konsolenspiel. Auch die größere Verfügbarkeit durch die zunehmende Popularität von eSports erhöht die Nachfrage nach Spielkonsolen im Land.
  • China-Markt wird von Esports-Kultur, Präsenz von großen Anzahl von Spielentwicklern wie Tencent, und lokale Politiken, die die Annahme von Videospielen fördern angetrieben. Im Jahr 2023 erreichte Chinas inländischer Spielmarkt nach dem Bericht von China Audio Video und Digital Publishing Association einen Wert von 41,68 Milliarden USD im Jahr 2023 von einer Wachstumsrate von 13,95% im Jahr 2022, die zur steigenden Nachfrage von Spielkonsolen im Land beiträgt.
  • Saudi-Arabien wird zu einem der bemerkenswertesten Länder für den Verkauf von Spielkonsolen im Nahen Osten und wird in der Prognosezeit rasch wachsen. Regierungsinitiativen zur Förderung digitaler Unterhaltung im Rahmen von Vision 2030 stärken den Markt.

Spiele Konsolen Markt teilen

  • Der Gaming-Konsole-Markt ist mit Top 5 Spielern wie Sony, Microsoft, Nintendo, Valve und ASUS einen Anteil von etwa 60-65% in 2024.
  • Sony konzentriert sich darauf, Wettbewerbsvorteile zu erzielen und seine Marktposition durch Innovation in seiner PlayStation-Serie zu stärken. Im November 2024 startete Sony PlayStation 5 Pro, das entwickelt ist, um Gaming-Erfahrungen mit fortgeschrittenen Ray-Tracing und AI-getriebene Upscaling für schärfere Bilder und überlegenes Gameplay zu verbessern. Sony konzentriert sich auch auf seine Abonnenten für die PlayStation Plus, die Cloud-Gaming für eine Vielzahl von Spielen bietet. Ihre strategischen Partnerschaften mit Spielentwicklern God of War, Spider Man verbessert Sony Position auf dem Markt.
  • Microsoft konzentriert sich auf sein Xbox-Ökosystem, Cloud-Gaming und Cross-Plattform-Kompatibilität, um Zugang zu seinem Abonnement-Service zu geben; der Xbox Game Pass für die Aufrechterhaltung seiner Position im Gaming-Konsole-Markt . Akquisition ist eine der Strategie von Microsoft zur Stärkung seines Produktportfolios. Zum Beispiel hat Microsoft Activision Blizzard erworben, um seine Marktpräsenz zu verbessern.
  • Nintendo bietet Switch-Konsolen, die Portabilität und Vielseitigkeit bieten, die seine führende Position im Markt der handgeführten Gaming-Konsole verfestigt. Nintendo konzentriert sich auch auf die Aufrechterhaltung wettbewerbsfähiger Preise und die Erzielung treuer Kundenbasis durch konsequente Updates und neue Spiel-Releases.

Game Consoles Markt Unternehmen

Wichtige Spieler, die in der Spielkonsolenindustrie tätig sind, sind:

  • ASOS
  • Ayane
  • Das ist ein Fehler.
  • Microsoft
  • Nintendo
  • Razer
  • Sega
  • SNK Unternehmen
  • Sony
  • Valve Corporation

Game Consoles Industry News

  • Im November 2024 Sony veröffentlicht PlayStation 5 Pro mit verbesserter Ray-Tracing und AI-getriebene Upscaling für bessere Gaming-und Grafik-Performance.
  • Im Januar 2024, Microsoft trat in eine Partnerschaft mit Ubisoft für einschließlich Ubisoft+ im Xbox Game Pass, die die Anzahl der Spiele im Abonnement-Service erhöht.
  • Im Oktober 2023 veröffentlichte Valve Steam Deck OLED, eine aktualisierte handgeführte Gaming-Konsole, die im Vergleich zum vorherigen Modell eine verbesserte Sichtbarkeit und Batterie aufweist.

Der Marktforschungsbericht der Spielkonsolen umfasst eine eingehende Erfassung der Branche mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Einnahmen (USD-Billion)(Thousand Units) von 2021 bis 2034, für die folgenden Segmente:

Markt, nach Typ, 2021 - 2032

  • Home Konsole
  • Handkonsole
  • Hybride Konsole

Markt, Durch Anwendung, 2021 - 2032

  • Online Spiele
  • Offline Spiele

Markt, Durch Endverwendung, 2021 - 2032

  • Wohngebiet
  • Handel

Markt, Von Generation, 2021 - 2032

  • Strom
  • Vorherige
  • Vermächtnis

Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Vereinigtes Königreich
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
  • Asia Pacific
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • Australien
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
  • MENSCHEN
    • VAE
    • Saudi Arabien
    • Südafrika

 

Autoren:Avinash Singh, Sunita Singh
Häufig gestellte Fragen :
Wie groß ist der globale Spielkonsolenmarkt?
Die globale Spielkonsolenindustrie wurde 2024 auf 55,8 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bei einem CAGR von über 5% von 2024 bis 2034 wachsen.
Was ist der Marktanteil des Online-Gaming-Segments in der Spielkonsolenbranche?
Wer sind einige der prominenten Spieler in der Spielkonsolenindustrie?
Wie viel kostet die US-Spielkonsolenindustrie?
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