Markt für Spielekonsolen – nach Typ, nach Anwendung, nach Endverwendung, nach Generation, Prognose 2025–2034
Berichts-ID: GMI10555 | Veröffentlichungsdatum: February 2025 | Berichtsformat: PDF
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Details zum Premium-Bericht
Basisjahr: 2024
Abgedeckte Unternehmen: 10
Tabellen und Abbildungen: 395
Abgedeckte Länder: 18
Seiten: 155
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Spiel Consoles Marktgröße
Die globale Spielkonsolen Marktgröße wurde im Jahr 2024 auf 55,8 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich bei einem CAGR von über 5% zwischen 2025 und 2034 wachsen. Die wachsende Popularität von Online-Gaming zusammen mit den neuen Abonnement-Diensten ist ein prominenter Wachstumsfaktor. Spiel-Abonnement-Dienste sind rund um Xbox Game Pass, PlayStation Plus und andere ähnliche Programme, die es Spielern ermöglichen, eine kleine Gebühr monatlich zu zahlen, um Hunderte von neuen Spielen jeden Monat zugreifen.
Der Spielabonnement-Service von Xbox Game Pass erreichte bis 2024 weltweit 30 Millionen Nutzer, die auf das weltweite Interesse an diesen Dienstleistungen hinweisen. Diese Plattformen bieten nicht nur neue Möglichkeiten, Videospiele zu einem angemessenen Preis zu spielen, sondern schaffen auch Möglichkeiten für aktives Spiel mit anderen Nutzern durch zusätzliche Inhalte. Die Verfügbarkeit von High-Speed-Internet zusammen mit Cloud-Gaming-Funktionen hat Online-Gaming erleichtert Zugriff, so Konsolen, die starke Online-Funktionen erfordern, haben einen erhöhten Marktbedarf gesehen.
Grafiken der nächsten Generation in Kombination mit hoher Verarbeitungsfähigkeit weiterhin auf dem Markt für Spielekonsolen. Gaming-Konsolen ziehen sowohl lässige als auch hardcore-Nutzer aufgrund ihrer überlegenen Leistungsmerkmale an, die Ray-Tracing-Technologie in Kombination mit besseren Frameraten und schnelleren Ladesystemen beinhalten. Hochleistungs-Gaming-Konsolen steigen in der Nachfrage, weil Verbraucher benötigen Geräte, die ihre 4K und 8K TV-Funktionen entsprechen.
Spiele Konsolen Markt Trends
Game Consoles Marktanalyse
Basierend auf der Anwendung ist der Markt in Online-Gaming und Offline-Gaming unterteilt. Im Jahr 2024 entfiel das Online-Gaming-Segment auf einen Marktanteil von rund 81,1% und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum bei einem CAGR von 5,2% wachsen.
Die Verfügbarkeit von hochwertigen Online-Gaming-Geräten hat zu einer Erhöhung der Nutzung von modernen Gaming-Konsolen wie der PlayStation 5 und Xbox Serie X geführt.
Basierend auf der Endverwendung wird der Spielkonsolenmarkt in Wohn- und Gewerbeimmobilien eingeteilt. Das Wohnsegment dominiert den Markt mit einem Marktanteil von über 65,8% im Jahr 2024.
Basierend auf dem Typ wird der Spielkonsolenmarkt in Heimkonsole, Handkonsole und Hybridkonsole eingeteilt. Das Segment Handheld Konsole dominiert den Markt im Jahr 2024.
Die USA dominierten den nordamerikanischen Spielkonsolenmarkt mit einem Wert von 13 Milliarden USD im Jahr 2024 und dürften im Prognosezeitraum bei einem CAGR von 5,4% wachsen.
Spiele Konsolen Markt teilen
Game Consoles Markt Unternehmen
Wichtige Spieler, die in der Spielkonsolenindustrie tätig sind, sind:
Game Consoles Industry News
Der Marktforschungsbericht der Spielkonsolen umfasst eine eingehende Erfassung der Branche mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Einnahmen (USD-Billion)(Thousand Units) von 2021 bis 2034, für die folgenden Segmente:
Markt, nach Typ, 2021 - 2032
Markt, Durch Anwendung, 2021 - 2032
Markt, Durch Endverwendung, 2021 - 2032
Markt, Von Generation, 2021 - 2032
Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben: