Marktgröße für Lernspielzeuge nach Produkttyp, nach Altersgruppe, nach Preis, nach Vertriebskanal, Analyse, Anteil, Wachstumsprognose, 2025–2034

Berichts-ID: GMI6813   |  Veröffentlichungsdatum: February 2025 |  Berichtsformat: PDF
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Bildungsspielzeug Marktgröße

Der globale Bildungsspielzeugmarkt wurde 2024 auf 58,9 Mio. USD geschätzt. Der Markt wird voraussichtlich 2025 von 61,7 Mio. USD auf 98,9 Mio. USD im Jahr 2034 bei einem CAGR von 6,7 % wachsen.

Educational Toys Market

Kinder sind von der Natur neugierig und wollen über ihre Welt durch ihren Mund wissen, vor allem in Kinder- und Frühkinderschaft. Giftstoffe können verwendet werden, um Spielzeug zu machen, die Kindern gefährliche und schädliche Chemikalien wie Phthalate, Blei und BPA, die ihr Wachstum und Entwicklung beeinträchtigen können. Nicht-toxische Spielzeuge beseitigen die Exposition von Kindern gegenüber diesen toxischen Stoffen, was für ihre Gesundheit und Sicherheit besser ist. Dies können Holzspielzeug, Montessori Spielzeug, oder BPA-freie Plastikspielzeuge, unter anderem ungiftige Spielzeug.

So wird im Jahr 2025 erwartet, dass das globale Spielzeug für Kleinkinder und Kindermarkt 28 Milliarden US-Dollar im Umsatz erreicht, mit einer jährlichen Wachstumsrate von 2,32% (CAGR) von 2025 bis 2029. Die Vereinigten Staaten werden den Markt führen und einen Umsatz von 8,508 Millionen US-Dollar erzielen, was ihre Hauptrolle im globalen Markt zeigt. Im Durchschnitt werden die Menschen weltweit im Jahr 2025 US$3.61 pro Person auf Spielzeug für Kleinkinder und Kinder ausgeben. In den USA gibt es eine steigende Nachfrage nach pädagogischen und STEM-orientierten Spielzeugen, die die Markttrends prägen.

Die Popularität von Bildungsspielzeugen und STEM-fokussierten Spielen, die Eltern bevorzugen, ihre Kinder zu halten, besetzt und Klang, haben auch dieses Wachstum hinzugefügt. Laut einem Bericht der National Association for the Education of Young Children (NAEYC) im April 2021 spielen rund 90% des Vorschulalters und der jungen Kinder in den USA mit Spielzeug, die Möglichkeiten für Bildungsaktivitäten wie Bausteine bieten. Das ist Teil eines wachsenden Interesses an Bildungsspielzeugen, die Entwicklungsleistungen bieten.

Bildungsspielzeugmarkt Trends

Die Möglichkeiten für KI-gestützte Anwendungen oder Werkzeuge wie Roboter in der Bildung bedeuten eine hoch personalisierte Lernunterstützung und Unterhaltung für Kinder. Mit diesen personalisierten Werkzeugen und Methoden können Kinder im eigenen Tempo lernen, außerhalb der Schule, während sie den Prozess genießen. Vernetzte Spielzeuge nutzen WiFi oder Bluetooth, um einen Teil oder alle ihre Spielfunktionen zu liefern. Genau wie die Verbindung zum Internet gibt Laptop-Zugang zu einer großen Anzahl von Benutzern - wie es Ihnen erlaubt, Video zu streamen, Apps herunterladen oder E-Mail zu überprüfen - eine Internet-Verbindung bietet Spielzeug eine breite Palette von Fähigkeiten.

Darüber hinaus sind Smart-Spielzeuge diejenigen, die einige Elemente der künstlichen Intelligenz (KI) enthalten, die über Ihr Kind lernen und personalisieren Spiel über die Zeit. Häufige Arten von vernetzten und intelligenten Spielzeug umfassen Puppen, Roboter und interaktive Spiele. So treffen jedes Jahr mehr High-Tech-Spielzeuge auf den Markt. Der intelligente Spielwarenumsatz wird voraussichtlich bis 2023 auf 18 Milliarden US-Dollar erreichen, was von 2018 fast 200% zunimmt.

Vernetzte und intelligente Spielzeuge können die Erfassung der Daten Ihres Kindes zur Funktion verlangen. Nach dem Kinder-Online-Datenschutzgesetz (COPPA) können Unternehmen keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13 Jahren ohne elterliche Zustimmung erheben. Es ist jedoch möglich, dass „Einwilligung“ so einfach sein könnte, wie das Spielzeug auf.7 Es ist leicht, die vollen Auswirkungen der Zustimmung für die Datenerhebung während des Spiels missverstehen.

Bildungsspielzeugmarktanalyse

Educational Toys Market Size, By Product Type, 2021 – 2034, (USD Million)

Basierend auf der Produktart wird der Markt als Kunst & Handwerk, Spiele & Puzzles, Motorik, Musikspielzeug, Stielspielzeug, Rollenspiel, und andere segmentiert. Im Jahr 2024 erzielte das Segment Games & Puzzles einen Umsatz von 14,8 Mio. USD und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum bei einem CAGR von rund 7,4% wachsen.

  • Derzeit wächst der Markt in der Nachfrage nach nachhaltigen Spielen und Rätseln, weil die Verbraucher bewusst und besorgt über Umweltfragen, sowie wachsender Trend zu umweltfreundlichen und sozial verantwortungsvollen Produkten. Um diesen Trend zu verankern, arbeiten Marktteilnehmer an der Entwicklung und Kommerzialisierung einer Reihe von umweltfreundlichen Produkten, dem Einsatz von nachhaltigem Material sowie umweltverträglichen Fertigungs- und Vertriebsmethoden.
  • Das amerikanische Unternehmen Mattel, Inc. Beispiel für eine kontinuierliche Anpassung seiner Ressourcen, um seine Umweltauswirkungen zu minimieren, die ethische Beschaffung und Arbeitssicherheit durch die Lieferkette unterstützt. Zum Beispiel wird bis 2030 alle Kunststoffe in allen Produkten und Verpackungen entweder recycelt, recycelbar oder biobasiert werden, und das Unternehmen will auch seine Kunststoffverpackung um 25% pro Produkt reduzieren.

Educational Toys Market Revenue Share, By Age Group, (2024)

Basierend auf Age Group ist der Bildungsspielzeugmarkt mit 4 Jahren bis 8 Jahren, bis zu 4 Jahren und über 8 Jahren segmentiert. Im Jahr 2024 betrug das Segment 4 Jahre bis 8 Jahre mehr als 54,9 % und wird voraussichtlich mit 6,9 % bis 2034 wachsen.

  • Mehrere wichtige Faktoren tragen zum hohen Anteil der 4 bis 8-jährigen Gruppe auf dem Markt bei. In diesen entscheidenden Jahren erleben Kinder eine schnelle Entwicklung in kognitiven, sozialen und motorischen Fähigkeiten, sodass sie von den Bildungsspielzeugen profitieren können, die das Lernen fördern und Kreativität fördern. Selbstverständlich sind Eltern und Pädagogen auch immer bewusster, wie Spielzeuge wie diese formale Bildung ergänzen können; so besteht eine wachsende Nachfrage nach frühkindlichen Produkten, die grundlegende Fähigkeiten in der Alphabetisierung, Numeristik und Problemlösung unterstützen. Die Vielfalt an altersgerechten Bildungsspielzeugen bedeutet, dass diese Altersgruppe betreut wird - es ist alles Teil, warum es ein Führer auf dem Gebiet ist.

Basierend auf dem Distributionskanal wird der Markt als online und offline segmentiert. Das Offline-Kanal-Segment soll 2024 einen großen Anteil von 51,2% halten.

  • Eltern und Kinder wollen häufig Spielzeug berühren, ihre Qualität und Sicherheit zu messen und zu sehen, ob sie eine gute Passform sind, bevor sie kaufen. Die Mitarbeiter im Einzelhandel sind auch in der Lage, den Kunden zu helfen, die perfekten Lernspielzeuge zu finden und zu lernen, welche Optionen je nach Altersgruppe und Entwicklungsbedarf eines Kindes zur Verfügung stehen. Dennoch ist es interessant zu beachten, dass Online-Verkaufskanäle weiterhin zu einem erstaunlichen Preis wachsen, da Kunden bevorzugen, von zu Hause auf ihren Computern und Smartphones mit einer breiteren Vielfalt von Produkten zu kaufen und in der Lage, einfach zu vergleichen Shop auf Preisen und Bewertungen. Im Bildungsspielzeugmarkt wird dieser Schritt allmählich den Vertrieb zwischen Offline- und Online-freien elektronischen Geräten gleichstellen.

U.S.  Educational Toys Market Size, 2021 – 2034, (USD Million)

  • Im Jahr 2024 dominierte Nordamerika den Bildungsspielzeugmarkt mit der Bilanzierung auf rund 38,1% des globalen Marktanteils und erzielte im selben Jahr rund 22,4 Millionen US-Dollar.
  • Nordamerika: Eine Vielzahl von Faktoren stärkt den Nordamerika-Markt, der in diesem Zeitraum am größten ist. High-End-Bildungsspielzeugkäufe von Eltern mit hohem Einwegeinkommen. Die frühkindliche Bildung hat die Eltern dazu konditioniert, Geld für das Lernen von Spielzeug und akademische Vorbereitung zu verbringen. Diese Spielzeuge sind aufgrund der robusten Einzelhandelsbasis der Region weit verbreitet. Das 2022 US-Mittelhaushaltseinkommen betrug 74,580 nach dem US-Census Bureau, das zusätzlichen Kontext für höhere Ausgaben für Bildungsprodukte bietet. Darüber hinaus veröffentlichte das US Department of Education 2023 18,4 Milliarden US-Dollar für frühkindliche Bildungsprogramme, die auch das Marktwachstum unterstützten.
  • Europa: Durch hohe Einkommen, fortgeschrittene Bildungssysteme und hohes Bewusstsein für frühes Lernen hat sich der Bildungsspielzeugmarkt in Europa gut entwickelt. Spielzeugmarken kümmern sich um Eltern und Lehrer, die formale Bildung, Geschicksentwicklung und psychische Stimulation bevorzugen. Die europäischen Verbraucher sind auch auf Spielzeug mit strengen Sicherheits- und Qualitätsstandards angewiesen. Das durchschnittliche verfügbare Haushaltseinkommen in der Europäischen Union betrug 2022 EUR 20,850, wie von Eurostat berichtet, was auch die Ausgaben für Bildungsspielzeug betrifft. Darüber hinaus gewährte die Europäische Kommission im Jahr 2023 2,2 Mrd. EUR zur Förderung von Bildungs- und Pflegeprogrammen im Kindesalter, die einen direkten Einfluss auf die Nachfrage nach Bildungsspielzeugen haben.
  • APAC (Asia-Pacific): Die APAC-Region erlebt ein schnelles Wachstum in der Bildungsspielzeugindustrie, mit zunehmendem Bewusstsein für spielerisches Lernen und einem Fokus auf die STEM-Bildung. Menschen in Ländern wie China und Indien haben immer höhere Einkommen und eine immer größere Mittelschicht, die mehr auf diese Produkte ausgibt. Die Regierungen setzen auch Unterrichtsspielzeuge in Schulinitiativen ein. So hat das Bildungsministerium in Indien zum Beispiel eine Erhöhung um 13 % in der Zuweisung an den Bildungssektor Haushalt für Schulbildung mit einem Budget von 1,12 Billionen INR im Jahr 2023 festgestellt, so dass die Verwendung von Bildungsinstrumenten in Klassenzimmern, darunter Spielzeug, gefördert wird. 2023, Chinas Ministerium für Bildung kündigte Pläne, CNY 150 Milliarden für die Verbesserung der frühkindlichen Bildung zu verbringen, die den Markt weiter steigern wird.

Bildungsspielzeugmarkt Anteil

  • Der Bildungsspielzeugmarkt wächst und Unternehmen wie Fisher-Price, LEGO Group, Mattel, Gigo Toys und LeapFrog Enterprises führen den Weg. Diese Unternehmen halten zusammen 10-15% des Marktanteils des Marktes.
  • Fisher-Price (Mattel, Inc.): Fisher-Price's Portfolio bietet zahlreiche Arten von Lernspielzeugen wie die Laugh & Learn Serie, die Spaß und Bildung heiratet. Als Mattel-Eigenschaft hat es eine starke Marke und breite Verbreitung. Deals mit großen Einzelhändlern einschließlich Target und Amazon stellen sicher, dass seine Produkte leicht gekauft werden können.
  • LEGO Gruppe: Die LEGOs eigene LEGO Education Sets stärkt beide Bereiche, um das Lernen von STEM und das interaktive Spiel zu kultivieren. Die globale Reichweite, zusammen mit Partnerschaften mit Schulen, hilft, sie zu erweitern. Und Kooperationen mit beliebten Franchise-Franchinnen helfen auch, seine Spielzeuge attraktiver zu machen. Die dänische Spielzeugfirma will auch die Nachhaltigkeit unterstützen, indem sie bis 2026 die Hälfte ihrer Steine aus nachwachsenden oder recycelten Materialien bildet.
  • Mattel, Inc.: Neben Fisher-Price bietet das Unternehmen Produkte unter Barbie und Hot Wheels, die ältere Kinder ansprechen. Mattel hat gesagt, es kann versuchen, Preise auf Barbie und andere Produkte zu erhöhen, um den Auswirkungen von Zöllen auf chinesische Waren entgegenzuwirken.
  • Gigo Toys: Gigo ist auf STEM-basierte Spielzeuge spezialisiert, die das Erlernen von Erfahrungen fördern. Dies würde dazu beitragen, es als internationales Produkt zu markieren. Partnerschaften mit Schulen und Bildungsgruppen verbessern ihren Ruf.
  • LeapFrog Enterprises, Inc.: LeapFrog verbindet Spiel und Technologie, wie im LeapPad. Sein Engagement für die Entwicklung origineller Bildungsinhalte macht seine Spielzeuge wertvoller. Seine Produkte sind weit verbreitet, dank starker Partnerschaften mit großen Einzelhändlern.

Bildungsspielzeugmarkt Unternehmen

Die wichtigsten Akteure der Bildungsspielzeugindustrie sind:

  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Clementoni S.p.A.
  • Fisher-Price, Inc.
  • Gigo Spielzeug
  • Hape International AG
  • Hasbro, Inc.
  • K’NEX Marken
  • LeapFrog Enterprises, Inc.
  • LEGO Gruppe
  • Mattel, Inc.
  • Melissa & Doug, LLC
  • Ravensburger AG
  • Spin Master Corp.
  • VTech Holdings Limited
  • WowWee Group Limited

Melissa & Doug: Melissa & Doug: Als Hauptakteur im Bildungsspielzeugmarkt schaffen Melissa & Doug eine Vielzahl unterschiedlicher Produkte, die sich auf imaginatives Spiel und frühkindliche Entwicklung konzentrieren. Qualität und Bildungswert haben diesem Unternehmen geholfen, eine treue Kundenbasis zu verdienen und ihnen einen erheblichen Anteil am Bildungsmarkt zu geben.

Mattel und LEGO System A/S werden voraussichtlich während der Prognosezeit als Marktführer bleiben. Diese Unternehmen haben starke Vertriebsnetze in vielen Ländern. So betreibt Mattel weltweit an mehr als 35 Standorten und seine Produkte werden in mehr als 150 Ländern verkauft. LEGO System A/S verkauft seine Produkte in über 40 Ländern. Mattel Inc. und Melissa & Doug gehören weltweit zu den Top-Spielzeug-Unternehmen.

Unternehmen im Bildungsspielzeugmarkt konzentrieren sich mehr auf den Verkauf ihrer Produkte online. Zum Beispiel investiert LEGO System A/S in digitale Tools, um die Auswirkungen der COVID-19 Pandemie zu reduzieren. Dies half dem Unternehmen, im Vergleich zum Vorjahr eine Steigerung des Verbraucherumsatzes um 21 % zu erreichen.

Johnco Produktionen Pty Ltd.: Dieses Unternehmen ist ein Distributor von Bildungsspielzeug-Marken in ganz Australien, so dass es einer der größten Distributoren für Bildungsspielzeug unten. Copyright 2023 IPRAS-INT NATIONAL PROVIDERS ASSOCIATION LLC (NPI) | Das Unternehmen arbeitet mit vielen Spielzeugherstellern zusammen, die ihm vielfältigen Zugang zu Verbrauchern auf dem ganzen Markt bieten.

Bildungsspielzeugindustrie News

  • Im Oktober 2024 startete Wondery eine neue Reihe von Spielzeugen und Produkten, inspiriert von der populären Wissenschaft Podcast für Kinder und Eltern, "Wow in the World". Die "Wondery Kids & Wow in the World" Spielzeugsammlung aktualisiert klassische Spielzeuge und Spielstilen, bietet Kindern und Eltern einen frischen Weg zu spielen und zu verbinden.
  • Im Februar 2024 veröffentlichte LEGO System A/S ihren LEGO Icons Medieval Town Square, einen modernen Remake seines Originals aus dem Jahr 2009. Dies ist ein Produkt von Neubau, neue Architektur, meticulous611 Detail. Die Kollektion umfasst 3.304 Stück.
  • Im Januar 2024: Melissa & Doug Aufkleber WOW! wurde bekannt gegeben, dass die neue Produktlinie eine einzigartige Möglichkeit bietet, mit Aufklebern zu spielen, einschließlich Sammler- und wiederauffüllbare Aufkleber-Stempel, die mess-free und inspirieren Kreativität sind, indem eine offene kreative Erfahrung. Jeder Stempel ist mit einem 24-seitigen Aktivitäts-Pad verpackt, das eine Vielzahl von interaktiven Aktivitäten hat, einschließlich Zählen und Matching, die helfen, feine Motorfähigkeiten zu fördern, Problemlösung Fähigkeiten sowie imaginatives Spiel.

Der pädagogische Spielwarenmarktforschungsbericht beinhaltet eine eingehende Erfassung der Industrie mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Einnahmen (Mn/Bn) und Volumen in Tausend Einheiten von 2021 bis 2034, für die folgenden Segmente:

Markt, nach Produkttyp

  • Kunsthandwerk
  • Spiele & Puzzles
  • Motor Skills
  • Musikspielzeug
  • STAAT Spielzeug
  • Rollenspiel
  • Sonstige

Markt, Nach Altersgruppe

  • 4 Jahre bis 8 Jahre
  • Bis zu 4 Jahre
  • Über 8 Jahre

Markt, nach Preis

  • Niedrig
  • Mittel
  • hoch

Markt, nach Vertriebskanal

  • Offline
  • Online

Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Bereiche angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Vereinigtes Königreich
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Nordische
  • Asia Pacific
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Australien
    • Südkorea
    • Südostasien
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien
  • MENSCHEN
    • VAE
    • Südafrika
    • Saudi Arabien
Autoren:Avinash Singh , Sunita Singh
Häufig gestellte Fragen :
Wie groß ist der Bildungsspielzeugmarkt?
Die Marktgröße für Bildungsspielzeuge wurde im Jahr 2024 auf 58,9 Mio. USD geschätzt und wird bis 2034 voraussichtlich um rund 98,9 Mio. USD erreichen.
Wer sind die wichtigsten Akteure in der Bildungsspielzeugindustrie?
Wie viel kostet der US-Bildspielzeugmarkt 2024?
Was ist die Größe von Spielen & Puzzles Segment in der Bildungsspielzeugindustrie?
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