Home > Consumer Goods & Services > Consumer Electronics > Verbraucherelektronik Marktgröße & Aktien | Industrie Wachstumstrends 2027
Die Größe des Consumer Electronics-Marktes wurde 2020 bei über 1 Billion USD geschätzt und wird von 2021 bis 2027 bei einem CAGR von über 8 % wachsen. Die rasant steigende Internetdurchdringung weltweit wird das Marktwachstum vorantreiben.
Unterhaltungselektronik sind elektronische Geräte für den nichtkommerziellen Gebrauch. Unterhaltungselektronik umfassen Geräte, die eine oder mehrere Funktionalitäten wie Computer, Laptops, mobile Geräte, intelligente Wearables, Fernseher, Kühlschrank, Smartphones und Haushaltsgeräte.
Kontinuierliche Investitionen von Marktteilnehmern in FuE für die Entwicklung neuer verbraucherelektronischer Produkte mit verbesserten Merkmalen werden das industrielle Wachstum der Verbraucherelektronik fördern. Zum Beispiel verbrachte Philips im ersten Quartal 2021 506,14 Mio. USD in FuE-Aktivitäten. Philips investiert durch sein Innovationsprogramm 2025 deutlich in FuE und Innovation. Aggressive Investitionen in FuE und die Ausweitung der geographischen Präsenz auf die steigenden Verbraucheranforderungen werden das Wachstum der Unterhaltungselektronik vorantreiben.
Der Markt ist eine der am schnellsten wachsenden Branchen, die auf die Entstehung neuer Technologien zurückzuführen sind. Schnelle Fortschritte in der Technologie, um den Verbraucheranforderungen gerecht zu werden, werden Marktchancen während der Prognosezeit schaffen. Der Markttrend der Integration der MikroLED-Technologie in Fernsehgeräte für hochauflösende Dichte wird die Markterweiterung verstärken. Prominente Marktführer einschließlich LG, Sony, Samsung und andere haben Micro gestartet LED-TVs für kommerzielle und Wohnnutzung.
Berichtsattribute | Details |
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Basisjahr: | 2020 |
Verbra Size in 2020: | USD 1 Trillion |
Prognosezeitraum: | 2021 to 2027 |
Prognosezeitraum 2021 to 2027 CAGR: | 8% |
2027Wertprojektion: | USD 1.5 Trillion |
Historische Daten für: | 2016 to 2020 |
Anzahl der Seiten: | 350 |
Tabellen, Diagramme & Abbildungen: | 283 |
Abgedeckte Segmente | Produkt, Anwendung |
Wachstumstreiber: |
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Fallstricke und Herausforderungen: |
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Kurze Produktlebenszyklen und die Verfügbarkeit von gefälschten Produkten stellen wichtige Herausforderungen für den Marktfortschritt dar. Die sich rasant verändernde technologische Landschaft ermutigt die Verbraucher, neue, mit den neuesten Technologien integrierte Gadgets anzunehmen. Dies hat zu einer raschen Reduzierung des Produktlebenszyklus von Unterhaltungselektronik, wie Smartphones, Laptops, Kameras und Fernseher, zur Rückgewinnung der Marktnachfrage geführt. Das Erscheinen neuer Smartphones mit mehreren Kameras und hochauflösenden Displays hat eine erhebliche Bedrohung für digitale Fotogeräte ausgelöst. Darüber hinaus ist die digitale Fotoausrüstung teuer und komplex zu bedienen und reduziert ihre Nachfrage unter den Jugendlichen.
Die COVID-19 Pandemie beeinträchtigte den Markt für Unterhaltungselektronik im ersten Quartal 2020. Unternehmen, darunter Sony, LG, Samsung und Apple, haben ihre Produktion in mehreren Ländern ausgesetzt, um die Regierungsvorschriften zu erfüllen und den Virus zu verbreiten. Im ersten Quartal 2021 erlangte die Elektronikindustrie wieder Dynamik. Die anderen Faktoren, die während der COVID-19 zur Expansion der Industrie beitragen, sind die Arbeit aus der Heimatpolitik und e-Learning Trends. Die hohe Nachfrage nach Laptops, Smartphones und Tablets durch E-Learning und Remote-Arbeitspraktiken führte zu einer höheren Produktion dieser Elektronik.
Das Segment Audio- und Videogeräte dominierte 2020 mehr als 60 % des Marktanteils mit über 2.000 Millionen verkauften neuen Einheiten. Die Verbreitung von Smartphones und die wachsende Präferenz für Smart Homes wird die Nachfrage nach Audio- und Videogeräten erhöhen. Die Integration fortschrittlicher Funktionen, wie verbesserte Konnektivität, Sprachassistent-fähige Steuerung und Spracherkennung, wird die Akzeptanz von Audio-und Video-Geräten.
Sprachassistenten wie Google Home, Siri und Alexa ermöglichen es den Verbrauchern, ihre Haushaltsgeräte mit einem einfachen Sprachbefehl zu steuern. Die Integration von Unterhaltungselektronik wie Lautsprechern und Kopfhörern mit Sprachassistenten wird einen positiven Marktausblick bieten. Darüber hinaus treiben Produkt-Upgrades und neue Produkt-Starts von mehreren Consumer-Elektronik-Unternehmen zur Steigerung der Verbrauchererfahrung auch den Branchenfortschritt.
Das Personal Application Segment wird erwartet, dass eine Wachstumsrate von 9 % bis 2027 aufgrund der wachsenden Ausgabenkapazität für diskrete Produkte aufgrund steigender Einkommen zu beobachten ist. Die sinkenden Preise der persönlichen Unterhaltungselektronik, wie Bluetooth-Lautsprecher, Kopfhörer, Smartphones und intelligente Wearables, treiben die Nachfrage der Branche nach dieser Elektronik.
Der asiatisch-pazifische Markt für Unterhaltungselektronik lag 2020 bei über 400 Milliarden USD. Die zunehmende Urbanisierung und das steigende Einwegeinkommen in der Region treiben die Nutzung von Unterhaltungselektronik in hohen und mittleren Einkommenshaushalten voran. Das Aufkommen neuer regionaler Hersteller und die Einführung niedriger Preisstrategien mehrerer Hersteller werden das regionale Wachstum vorantreiben. Darüber hinaus stärkt das zunehmende technologische Bewusstsein der Jugendbevölkerung auch die Nachfrage in diesem Markt.
Die steigende Nachfrage nach Unterhaltungselektronik und Unterstützung lokaler Regierungen ermutigt prominente Marktführer, neue Produkte in dieser Region zu starten. So kündigte Samsung im Oktober 2020 seine Pläne zur Errichtung seiner TV-Produktionsanlage in Indien bis Dezember 2020 unter der Kampagne Make in India an. Darüber hinaus investierte es 670 Mio. USD in seine Smartphone-Display-Produktionsanlage, um die Produktion zu steigern und die Produktionsanlage zu erweitern.
Marktführer konzentrieren sich auf neue Produkteinführungen und Fusionen & Akquisitionen, um ihre globale Präsenz zu erhöhen und einen hohen Umsatzanteil zu erfassen. So erwarb Panasonic im April 2021 Blue Yonder, ein amerikanisches Software-Unternehmen, für 7.1 Milliarden US-Dollar, um sein autonomes Supply-Chain-Management durch den Einsatz von Blue Yonders maschinellem Lernen und künstlicher Intelligenz zu verbessern. Der Erwerb wird das Portfolio von Panasonic stärken und die autonome Lieferkette des Unternehmens beschleunigen.
Zu den wichtigsten auf dem Markt tätigen Unternehmen gehören
Mehrere Teilnehmer konzentrieren sich auf neue Produkteinführungen, um das Kundenerlebnis zu verbessern.
Markt, nach Produkt
Markt, nach Anwendung
Die oben genannten Informationen wurden für die folgenden Regionen und Länder bereitgestellt.: