Markt für Unterhaltungselektronik – nach Produkttyp, nach Endverwendung, nach Preis, nach Vertriebskanal, Prognose 2025 – 2034

Berichts-ID: GMI2383   |  Veröffentlichungsdatum: March 2025 |  Berichtsformat: PDF
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Verbraucherelektronik Marktgröße

Die globale Marktgröße für Verbraucherelektronik wurde 2024 auf 949,7 Mrd. USD geschätzt. Der Markt wird voraussichtlich von USD 977,5 Milliarden im Jahr 2025 auf USD 1,25 Billionen im Jahr 2034 wachsen, bei einem CAGR von 2,8%. Das Wachstum in der Consumer-Elektronik-Branche steigt aufgrund der Einführung von Smartphones und Fortschritten in Telekommunikationstechnologien stark an. Die Verbraucher haben mit Telefonieprodukten angefangen, die 5G-Technologie nutzen und Geräte benötigen, die mit schnelleren Internetgeschwindigkeiten und besserer Vernetzung kompatibel sind.

Consumer Electronics Market

Die Global System for Mobile Communications Association (GSMA) prognostiziert, dass die Anzahl der Verbindungen zu 5G-Netzwerken bis 2025 um 2 Milliarden betragen wird, was die Notwendigkeit von Smartphones und anderen Geräten erhöht, die mit ihnen kompatibel sind. Der Smartphone-Markt sowie die Verbraucherbasis dafür nutzen Schwellenländer. Budget-Smartphones, die in diesen Ländern verfügbar sind, tragen maßgeblich zur Expansion des Marktes bei. Regierungspolitiken wie Indiens Produktionsverknüpftes Incentive (PLI)-System für die Herstellung von Elektronik fördern auch die inländische Telekommunikation und Investitionen in den Sektor zur Steigerung der Produktion.

Die Einführung von Smart-Home-Technologien ist ein weiterer Faktor, der das Marktwachstum beschleunigt. Verbraucher finden zunehmend Wert in Produkten, die im IoT (Internet of Things)-Ökosystem wie Smart TVs, Gaming Peripheriegeräte und Drohnen integriert sind. Die zunehmende Popularität von Spielen als Mainstream-Form der Unterhaltung hat auch die Nachfrage nach Gaming-Konsolen. Die Unterhaltungssoftware Association (ESA) gab an, dass die Anzahl der Amerikaner, die sich selbst Videospieler betrachten, im Jahr 2023 65% erreicht. Dieses neue Interesse der Verbraucher zeigt das Potenzial, das in der Gaming-Branche besteht. Mit der fortwährenden Weiterentwicklung der Technologie wird die Consumer-Elektronik-Branche mit der Einführung von AI-powered Home Automation Systemen, Voice-assisted-Geräten und fortschrittlicheren Gaming-Schnittstellen wachsen, so dass sie eine der dynamischsten Branchen ist.

Markttrends der Verbraucherelektronik

  • Die Einbeziehung von KI neben IoT in die Unterhaltungselektronik gilt als Marktwechsel. Geräte wie Smart-TVs und Telefonie sind jetzt mit KI-Stimmenassistenten wie Alexa und Google Assistant ausgestattet. Medien Post berichtete, dass die Anzahl der Haushalte in den USA, die mindestens ein intelligentes Gerät besitzen, im Jahr 2023 auf 69% stieg.
  • Die Verwendung von tragbaren Geräten wie Fitness-Tracker und Smartwatches wächst stetig. Mit diesen Geräten, die für gesundheitsbewusste Individuen lebenswichtig sind, macht sie durch die Hinzufügung von Technologien zur Gesundheitsüberwachung noch attraktiver.
  • Ökoeffiziente Geräte und umweltfreundliche Fertigungsverfahren gewinnen Popularität. Nachhaltigkeit bleibt ein wichtiger Treiber für die Verbraucher, da sich mehr Marken auf recycelbare und umweltfreundliche Produkte konzentrieren.
  • Mit Hilfe von AR- und VR-Technologien entstehen neue Spiel-, Unterhaltungs- und sogar Arbeitsplatzumgebungen. Diese Technologien schaffen neue Märkte für Geräte, die diese immersiven Erfahrungen unterstützen.


Marktanalyse der Verbraucherelektronik

Consumer Electronics Market Market Size, By Type, 2021 – 2034 (USD Billion)

Basierend auf der Produktart wird der Markt in Telefonie, Computing, TV, Radio & Multimedia, Gaming Equipment, TV Peripheral Devices, Drones segmentiert. Die Telefonie dominierte den Markt im Jahr 2024 und erzielte einen Umsatz von mehr als 498 Milliarden USD und wird bis 2034 voraussichtlich 661,4 Milliarden USD erreichen.

  • Das Telefonie-Segment wächst weiterhin mit der Hinzufügung von mobilen Service-Abonnements und der zunehmenden Nutzung von Smartphones, insbesondere in Schwellenregionen.
  • Nach GSMA wurden bis Ende 2023 5,6 Milliarden Menschen oder 69 % der weltweiten Bevölkerung an einen mobilen Dienst abonniert, der die Nachfrage nach mobilen Geräten im Gegenzug treibt.
  • Mit der Einführung von Low-Cost-Smartphones wird die mobile Konnektivität leichter verfügbar, vor allem in unterentwickelten Volkswirtschaften, die das Wachstum des Marktes unterstützt. Verbraucherkaufentscheidungen werden durch Innovationen wie faltbarem Bildschirm und KI-Funktionen sowie eine verbesserte Akkulaufzeit stark beeinflusst.
Consumer Electronics Market Revenue Share, By Distribution Channel, (2024)

Basierend auf Distribution Channel wird der Consumer-Elektronik-Markt in online und offline klassifiziert. Das Offline-Segment dominierte den Markt im Jahr 2024 mit einem Anteil von 70,6% und wird voraussichtlich bis 2034 auf 700 Milliarden USD steigen.

  • Die Abhängigkeit von Offline-Kanälen, wie z.B. Einzelhandels- und Markengeschäften, ist für den Vertrieb von Unterhaltungselektronik nach wie vor von entscheidender Bedeutung, da im Jahr 2023 der National Retail Federation (NRF) berichtete, dass 70% der Amerikaner es vorziehen, elektronische Gadgets aus Einzelhandelsgeschäften zu erwerben.
  • Die Händler nehmen die Erfahrung eine Kerbe höher durch die Bereitstellung personalisierter Konsultationen sowie interaktiver Displays, die Kundenentscheidungen unterstützen und gleichzeitig das tiefere Engagement mit den Geschäften fördern.
  • Veranstaltungen wie Black Friday und Cyber Monday bieten weiterhin enorme Verkehrs- und Kaufanreize für traditionelle Offline-Shops und erhöhen ihre Verkäufe während der Feiertage durch In-Personen-Kauf Anreize.

Basierend auf End User wird der Markt für Unterhaltungselektronik in Wohn- und Gewerbeimmobilien klassifiziert. Das Wohnsegment dominierte den Markt im Jahr 2024 und wird voraussichtlich seine Position bis 2034 beibehalten.

  • Die Nachfrage nach Smart-TVs in privaten Haushalten nimmt stetig zu, da 2023 88% der US-Haushalte behaupteten, ein internetgebundenes TV-Gerät zu besitzen.
  • Das wachsende Angebot an TV-Streaming-Diensten und verfügbaren Inhalten hat die Notwendigkeit von Internet-gekoppelten TVs getrieben, da sie auf verschiedenen Ebenen von den Verbrauchern zugänglich sind.
  • Die Entwicklung von Smart Homes, in denen Geräte miteinander verbunden sind, hat dazu geführt, die Beliebtheit von Internet-Fernsehern in Wohnhäusern zu erhöhen, da das Gesamtschauerlebnis verbessert wird.

 

U.S. Consumer Electronics Market Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

Die USA dominierten den Markt für Unterhaltungselektronik mit einem Umsatz von rund 185,8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 und einem CAGR von 2,6% für den Prognosezeitraum von 2025 bis 2034.

  • Die USA zeigten eine Steigerung der Konsumausgaben zwischen 2022-2023, wo durchschnittliche Einwegeinkommen 61,296 Dollar pro Person. Dies bedeutet, dass die Wirtschaft erhöhte Konsumausgaben erhalten kann, die die Nachfrage in verschiedenen Sektoren, einschließlich der Unterhaltungselektronik, erhöhen dürfte.
  • China produzierte im Jahr 2023 rund 1,25 Milliarden Smartphones und registrierte ein jährliches Wachstum von 8,2%. Die Fähigkeiten des Landes in der Fertigung und Technologie treibt die Expansion der Unterhaltungselektronik weiter voran, mit Smartphones, die den Marsch führen.
  • Die Verbrauchernachfrage und umweltfreundliche Politiken haben Deutschlands technologischer Fokus auf Innovation in Smart Home-Geräten und nachhaltiger Elektronik getrieben, was ein starkes Wachstum des Marktes für Unterhaltungselektronik des Landes zur Folge hat.
  • Saudi-Arabiens Markt für Unterhaltungselektronik ist auf dem Vormarsch durch einen jungen, technologieorientierten Papst verbunden mit staatlichen Bemühungen, den digitalen Rahmen zu verbessern und den Einsatz intelligenter Technologien in allen Bereichen zu fördern.

Marktanteil der Verbraucherelektronik

  • Der Markt ist fragmentiert mit Top 5 Spielern wie Apple, Samsung Electronics, Sony, Huawei Technologies hielt einen Anteil von etwa 15-20% in 2024.
  • Apple integriert Innovation auf seinen Geräten mit der Veröffentlichung von iPhone und Apple Watch, um eine nahtlose Erfahrung mit dem bestehenden Ökosystem anderer Apple-Produkte zu schaffen.
  • Um den Wettbewerbern gegenüber zu bleiben, setzt Samsung Electronics auf sein breites Portfolio an Produkten und FuE-Aktivitäten. In den letzten Jahren waren seine faltbaren Smartphones sehr beliebt.
  • Sonys Wettbewerbsvorteil beruht auf dem Einsatz innovativer Audio- und visueller Technologien, die in PlayStation Gaming-Konsolen und Bravia TV-Serien nachgewiesen werden.
  • Huawei Technologies ist als einer der führenden Unternehmen der Smartphone- und Smart-Home-Geräteindustrie bekannt, indem sie stark in die Integration von KI mit 5G-Telefonie investiert.


Verbraucherelektronik Marktunternehmen

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören:

  • Apple Inc.
  • Dell Technologies
  • HP Inc.
  • Huawei Technologies
  • Lenovo Gruppe
  • LG Electronics
  • Microsoft Corp.
  • Panasonic Corporation
  • Samsung Electronics
  • Sony Group Corporation

Die Top-Spieler des Marktes nutzen innovative Produkte, Nachhaltigkeitstaktik und Ökosystemfusionen, um ihre Marktposition zu stärken. Zum Beispiel konzentriert sich Apple auf die Entwicklung eines Ökosystems mit iPhones, iPads und MacBooks, das die Geräte gemeinsam funktionieren und die Usability verbessern kann. In der gleichen Weise konzentriert Samsung ihre Ausgaben für FuE, um neue Geräte wie faltbare Smartphones und 8K TVs zu seinen Premium-Kunden zu vermarkten.

Die Diversifizierung der Märkte und die regionale Expansion zeichnen sich durch einen zusätzlichen komplementären Ansatz aus. Huawei konnte einen großen Teil der asiatischen und afrikanischen Märkte erfassen, indem er kostengünstige Geräte bietet, die mit Features verpackt sind, auch mit den Einschränkungen auf den westlichen Märkten. Sony, die die Bereiche Gaming und Heimunterhaltung dominiert, wendet die audio-visuelle Technologie-Expertise an, die er besitzt. Als Beispiel präsentierte Vision Pro Mixed Reality Headset von Apple im Jahr 2023 den Fokus des Unternehmens auf Innovationen, während das Galaxy Z Fold 5 von Samsung das faltbare Gerät des Unternehmens prowess lenkte. Diese Ansätze verstärken die positive Wahrnehmung der Marke und erhöhen den Kundenstamm.

News zum Markt für Unterhaltungselektronik

  • Im April 2023 wurde OnePlus Pad von OnePlus freigegeben, die seine Position im Premium-Tablettenmarkt mit seinem neu gestalteten schlanken Tablet zu stärken.
  • Im März 2023, CUI Geräte haben mit J.P. Electronic Devices Pvt. Ltd. zusammengearbeitet, um ihre Präsenz auf dem indischen Elektronikmarkt zu erweitern.
  • Im Januar 2023 kündigte die indische Regierung Pläne an, 300 Milliarden US-Dollar in der Elektronikproduktion von FY26 zu erreichen, unterstützt von Kerninitiativen wie PLI-System.
  • Im Oktober 2022 arbeiteten Samsung und Google mit der Integration von Matter-kompatiblen Geräten in SmartThings und Google Home zusammen, um das intelligente vernetzte Zuhause zu verbessern.

Der Forschungsbericht über den Verbraucherelektronikmarkt umfasst eine eingehende Erfassung der Industrie, mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Umsatz (USD Billion) und Volumen (Million Units) von 2021 bis 2034, für folgende Segmente:

Markt, nach Produkttyp

  • Telefon
  • Berechnung
  • TV, Radio & Multimedia
  • Gaming-Geräte
  • TV Peripheralgeräte
  • Drohnen

Markt, Durch Endverwendung

  • Wohngebiet
  • Handel

Markt, nach Preis

  • Niedrig
  • Mittel
  • hoch

Markt, nach Vertriebskanal

  • Online
    • E-Commerce
    • Unternehmen Websites
  • Offline
    • Supermärkte/Hypermärkte
    • Fachgeschäfte
    • Mega Einzelhandelsgeschäfte
    • Konvenience Stores (departmental, unabhängig,)

Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Deutschland
    • Vereinigtes Königreich
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
  • Asia Pacific
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • Australien
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien
  • MENSCHEN
    • Saudi Arabien
    • VAE
    • Südafrika

 

Autoren:Avinash Singh, Sunita Singh
Häufig gestellte Fragen :
Wie groß ist der Markt für Unterhaltungselektronik?
Die globale Unterhaltungselektronikindustrie wurde 2024 auf 949,7 Mrd. USD geschätzt und wird bis 2034 auf 1,25 Mrd. USD prognostiziert, was im Prognosezeitraum bei einem CAGR von 2,8% zugenommen hat.
Wie viel kostet der US-amerikanische Markt für Unterhaltungselektronik im Jahr 2024?
Was wird die Größe des Offline-Segments auf dem Markt sein?
Wer sind die Schlüsselakteure im Unterhaltungselektronikmarkt?
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Basisjahr: 2024

Abgedeckte Unternehmen: 10

Tabellen und Abbildungen: 49

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