Markt für Unterhaltungselektronik – nach Produkttyp, nach Endverwendung, nach Preis, nach Vertriebskanal, Prognose 2025 – 2034
Berichts-ID: GMI2383 | Veröffentlichungsdatum: March 2025 | Berichtsformat: PDF
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Details zum Premium-Bericht
Basisjahr: 2024
Abgedeckte Unternehmen: 10
Tabellen und Abbildungen: 49
Abgedeckte Länder: 18
Seiten: 230
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Verbraucherelektronik Marktgröße
Die globale Marktgröße für Verbraucherelektronik wurde 2024 auf 949,7 Mrd. USD geschätzt. Der Markt wird voraussichtlich von USD 977,5 Milliarden im Jahr 2025 auf USD 1,25 Billionen im Jahr 2034 wachsen, bei einem CAGR von 2,8%. Das Wachstum in der Consumer-Elektronik-Branche steigt aufgrund der Einführung von Smartphones und Fortschritten in Telekommunikationstechnologien stark an. Die Verbraucher haben mit Telefonieprodukten angefangen, die 5G-Technologie nutzen und Geräte benötigen, die mit schnelleren Internetgeschwindigkeiten und besserer Vernetzung kompatibel sind.
Die Global System for Mobile Communications Association (GSMA) prognostiziert, dass die Anzahl der Verbindungen zu 5G-Netzwerken bis 2025 um 2 Milliarden betragen wird, was die Notwendigkeit von Smartphones und anderen Geräten erhöht, die mit ihnen kompatibel sind. Der Smartphone-Markt sowie die Verbraucherbasis dafür nutzen Schwellenländer. Budget-Smartphones, die in diesen Ländern verfügbar sind, tragen maßgeblich zur Expansion des Marktes bei. Regierungspolitiken wie Indiens Produktionsverknüpftes Incentive (PLI)-System für die Herstellung von Elektronik fördern auch die inländische Telekommunikation und Investitionen in den Sektor zur Steigerung der Produktion.
Die Einführung von Smart-Home-Technologien ist ein weiterer Faktor, der das Marktwachstum beschleunigt. Verbraucher finden zunehmend Wert in Produkten, die im IoT (Internet of Things)-Ökosystem wie Smart TVs, Gaming Peripheriegeräte und Drohnen integriert sind. Die zunehmende Popularität von Spielen als Mainstream-Form der Unterhaltung hat auch die Nachfrage nach Gaming-Konsolen. Die Unterhaltungssoftware Association (ESA) gab an, dass die Anzahl der Amerikaner, die sich selbst Videospieler betrachten, im Jahr 2023 65% erreicht. Dieses neue Interesse der Verbraucher zeigt das Potenzial, das in der Gaming-Branche besteht. Mit der fortwährenden Weiterentwicklung der Technologie wird die Consumer-Elektronik-Branche mit der Einführung von AI-powered Home Automation Systemen, Voice-assisted-Geräten und fortschrittlicheren Gaming-Schnittstellen wachsen, so dass sie eine der dynamischsten Branchen ist.
Markttrends der Verbraucherelektronik
Marktanalyse der Verbraucherelektronik
Basierend auf der Produktart wird der Markt in Telefonie, Computing, TV, Radio & Multimedia, Gaming Equipment, TV Peripheral Devices, Drones segmentiert. Die Telefonie dominierte den Markt im Jahr 2024 und erzielte einen Umsatz von mehr als 498 Milliarden USD und wird bis 2034 voraussichtlich 661,4 Milliarden USD erreichen.
Basierend auf Distribution Channel wird der Consumer-Elektronik-Markt in online und offline klassifiziert. Das Offline-Segment dominierte den Markt im Jahr 2024 mit einem Anteil von 70,6% und wird voraussichtlich bis 2034 auf 700 Milliarden USD steigen.
Basierend auf End User wird der Markt für Unterhaltungselektronik in Wohn- und Gewerbeimmobilien klassifiziert. Das Wohnsegment dominierte den Markt im Jahr 2024 und wird voraussichtlich seine Position bis 2034 beibehalten.
Die USA dominierten den Markt für Unterhaltungselektronik mit einem Umsatz von rund 185,8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 und einem CAGR von 2,6% für den Prognosezeitraum von 2025 bis 2034.
Marktanteil der Verbraucherelektronik
Verbraucherelektronik Marktunternehmen
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören:
Die Top-Spieler des Marktes nutzen innovative Produkte, Nachhaltigkeitstaktik und Ökosystemfusionen, um ihre Marktposition zu stärken. Zum Beispiel konzentriert sich Apple auf die Entwicklung eines Ökosystems mit iPhones, iPads und MacBooks, das die Geräte gemeinsam funktionieren und die Usability verbessern kann. In der gleichen Weise konzentriert Samsung ihre Ausgaben für FuE, um neue Geräte wie faltbare Smartphones und 8K TVs zu seinen Premium-Kunden zu vermarkten.
Die Diversifizierung der Märkte und die regionale Expansion zeichnen sich durch einen zusätzlichen komplementären Ansatz aus. Huawei konnte einen großen Teil der asiatischen und afrikanischen Märkte erfassen, indem er kostengünstige Geräte bietet, die mit Features verpackt sind, auch mit den Einschränkungen auf den westlichen Märkten. Sony, die die Bereiche Gaming und Heimunterhaltung dominiert, wendet die audio-visuelle Technologie-Expertise an, die er besitzt. Als Beispiel präsentierte Vision Pro Mixed Reality Headset von Apple im Jahr 2023 den Fokus des Unternehmens auf Innovationen, während das Galaxy Z Fold 5 von Samsung das faltbare Gerät des Unternehmens prowess lenkte. Diese Ansätze verstärken die positive Wahrnehmung der Marke und erhöhen den Kundenstamm.
News zum Markt für Unterhaltungselektronik
Der Forschungsbericht über den Verbraucherelektronikmarkt umfasst eine eingehende Erfassung der Industrie, mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Umsatz (USD Billion) und Volumen (Million Units) von 2021 bis 2034, für folgende Segmente:
Markt, nach Produkttyp
Markt, Durch Endverwendung
Markt, nach Preis
Markt, nach Vertriebskanal
Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben: