Home > Consumer Goods & Services > Retail > Recreational Products > Vernetzte Spielzeugmarktgröße | Globaler Prognosebericht 2024-2032
Connected Toys Market Größe ist bereit, mit einem lukrativen CAGR zwischen 2024 und 2032 zu wachsen, mit der wachsenden Annahme von IoT und angeschlossenen Geräten. Weltweit neigen Eltern und Kinder zunehmend zu innovativen Technologien, die Bildung mit Spielzeit verbinden. Dies hat zur hohen Akzeptanz von verbundenen Spielzeugen geführt, da sie Eltern immer dabei helfen, ihre Kinderaktivitäten zu verfolgen.
Laut einer im Juni 2023 in Financial Express veröffentlichten Meldung gab es in den letzten neun Jahren einen erheblichen Exportanstieg in der indischen Spielzeugindustrie. Ausgehend von 36,91 Mio. US-Dollar im Geschäftsjahr 2013-14 stiegen die Exportzahlen bis 2022-23 auf 53,88 Mio. US-Dollar, was ein beeindruckendes Wachstum von 316% in dieser Periode bedeutete.
Es gibt eine erhöhte Akzeptanz von Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (STEM) Spielzeug und die weit verbreitete Akzeptanz von Handgeräten und das Internet. Darüber hinaus wird die Einführung von mehr Spaß und interaktiven Funktionen in diesen Spielzeugen, die auf die konsequenten Fortschritte in der Anwendungs-Programmierschnittstelle (API) zurückzuführen sind, einen positiven Ausblick für die weltweit vernetzte Spielzeugindustrie schaffen.
Die Datenschutzbedenken, die mit internetgebundenen Spielzeugen verbunden sind, und ihre größere Anfälligkeit gegenüber Cyberangriffen wird jedoch erwartet, dass sie die Marktleistung beeinflussen. In letzter Zeit wurden mehrere mit Spielzeugherstellern verbundene Hersteller von Spionage- und Täuschungspraktiken beschuldigt. Darüber hinaus haben die anhaltenden Inzidenz von massiven Cloud-Ausfällen in diesen Geräten die Benutzersicherheit auf dem Spiel gehalten.
Basierend auf der Art der Schnittstelle, ist das Tablet-verbundene Spielzeug-Segment wahrscheinlich signifikante Gewinne bis 2032, die auf die steigende Annahme von Tabletten und die zunehmende Anzahl von Internet-Nutzern auf der ganzen Welt zurückzuführen. In den letzten Jahren ist die Verwendung von Tabletten unter Kindern und jungen Erwachsenen für Spiele, Bildung und andere Zwecke exponentiell gewachsen.
Auf Basis des Vertriebskanals wird das Segment der Einzelhändler mit einem bemerkenswerten Tempo von 2024 bis 2032 wachsen, da lokale Einzelhandelsgeschäfte Zugang zu einer breiteren Verbraucherbasis haben und die Verfügbarkeit einer breiten Palette von hochwertigen und erschwinglichen Produkten gewährleisten. Darüber hinaus wird ihre starke Lieferkette und ein besseres Verständnis der Verbraucheranforderungen die Markterweiterung vorantreiben.
Europa, das mit dem Spielzeugmarkt in Verbindung steht, wird dazu veranlasst, während des Prognosezeitraums merkliche Einnahmen zu erzielen, die sich aus den laufenden Entwicklungen in den Bereichen KI, ML und Spracherkennungstechnologien ergeben. Die zunehmende Einführung von Handgeräten unter Kindern, um Spaß und interaktives Lernen zu haben, wird auch die regionalen Branchengewinne stimulieren.
In der U.K. trat zum Beispiel der (ICO) Age-Appropriate Design Code des Informationskommissars im September 2021 in Kraft. Laut der ICO war einer in fünf Internetnutzern im Land unter 18 Jahren. Der Code gilt für Anwendungen, Programme, vernetzte Spielzeuge und Geräte, Online-Spiele, Streaming-Dienste, Social Media-Plattformen und andere von Kindern zugängliche Dienste, die personenbezogene Daten verarbeiten.
Einige der führenden Unternehmen in der vernetzten Spielzeugindustrie umfassen:
Neue, verbesserte und technologisch fortschrittliche Spielzeuge für Kinder kommen ständig in den Markt, da sich diese Unternehmen auf die Kapitalisierung der wachsenden Popularität des Produkts konzentrieren.