Home > Healthcare > Healthcare IT > Augmented & Virtual Reality in Healthcare Market Report, 2023-2032
Augmented and Virtual Reality in Healthcare Market Die Größe wurde 2022 bei mehr als 2,5 Mrd. USD geschätzt und wird prognostiziert, sich während der Prognosezeit von 2023-2032 über 21% CAGR zu registrieren.
Software und aufstrebende Technologien wie Künstliche Intelligenz, Augmented & Virtual Reality werden kontinuierlich vorangetrieben, wodurch die digitale Transformation in der Gesundheitsbranche beschleunigt wird. Auch die Hersteller unternehmen verschiedene Schritte, um neue Lösungen zu entwickeln, die die Bedeutung von AR/VR im Gesundheitswesen erhöht haben.
Mit AR/VR im Gesundheitswesen können Chirurgen und medizinisches Personal komplexe Maulchirurgen im virtuellen Raum durchführen. Auch virtuelle realitätsbasierte Organmodelle helfen Chirurgen bei der Vorbereitung auf komplexe Verfahren, die eine hohe Genauigkeit erfordern. Eine rasche Integration futuristischer Technologien im Gesundheitswesen und der weit verbreitete Anwendungsbereich von augmented & virtueller Realität sollen den Industriefortschritt weiter fördern.
Berichtsattribute | Details |
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Basisjahr: | 2022 |
Augmented & Virtual Reality in Healthcare Market Size in 2022: | USD 2.5 Billion |
Prognosezeitraum: | 2023 to 2032 |
Prognosezeitraum 2023 to 2032 CAGR: | 21% |
2032Wertprojektion: | USD 18.5 Billion |
Historische Daten für: | 2018 to 2022 |
Anzahl der Seiten: | 154 |
Tabellen, Diagramme & Abbildungen: | 222 |
Abgedeckte Segmente | Technologie, Komponenten, Anwendung, Endverwendung und Region |
Wachstumstreiber: |
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Fallstricke und Herausforderungen: |
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Einer der Hauptfaktoren, die negative Auswirkungen auf die globale Augmented und Virtual Reality in der Gesundheitsbranche geltend machen, sind die hohen Kosten für die Umsetzung dieser Technologien. Healthcare AR/VR ist ein technologieorientierter Markt, und die anfänglichen Kosten der Entwicklung können je nach den Fortschritten in diesen Technologien und der gewünschten Effizienz des Produktes variieren.
Die erweiterte und virtuelle Realität im Gesundheitsmarktwert der AR-Technologie hat im Jahr 2022 2 Milliarden USD überschritten. Eine hohe Einführung von AR in chirurgischen Eingriffen wird die Installation von AR-basierten Geräten und Software in Krankenhäusern und medizinischen Zentren überstürzen. Die AR-basierte Bildvisualisierung unterstützt Chirurgen bei komplexen Verfahren und erhöht ihre Genauigkeit und Präzision. Darüber hinaus wird das starke Potenzial der Technologie in anderen Anwendungen wie Diagnose, Behandlung & Therapieplanung, Bildung & Schulung, Patientenüberwachung und Patientenversorgung die Nachfrage nach AR im Gesundheitswesen weiter verbessern.
Augmented und Virtual Reality im Gesundheitsmarkt aus dem Hardwaresegment erreichten im Jahr 2022 1,5 Milliarden USD. Virtual Reality (VR)-Headsets werden in großem Umfang für Trainings- und Behandlungsanwendungen eingesetzt. Geräte wie 3D-Sensoren, tragbare Displays und Smart-Brillen werden zu beliebten Hardware-Komponenten im Gesundheitsbereich. Head-mounted-Geräte und Smart-Brillen gewinnen schnelle Impulse in der Ausbildung und Simulation, Diagnostik und Operationen. Hardwarekomponenten haben auch vielfältige Anwendungsbereiche.
Augmented and Virtual Reality in Healthcare-Markt von der Verhaltenstherapie wird erwartet, dass eine 21% CAGR bis 2032. Augmented & Virtual Reality-Technologien können Gesundheitsanbietern helfen, Patienten zu behandeln, die unter verhaltensbedingten Bedingungen leiden. Sie ermöglichen es Patienten auch, ihre Ängste in einer computergenerierten virtuellen Einstellung mit Headsets zu überwinden, die auch helfen können Angst, Phobien, Angst und Stigma während der traditionellen Therapie zu beseitigen. Darüber hinaus wird mit Hilfe kognitiver Ausbildung und Rehabilitation die Integration von AR/VR-Technologien in die Verhaltenstherapie weiter zunehmen.
Die erweiterte und virtuelle Realität auf dem Gesundheitsmarkt aus dem Bereich Kliniken/Zahnärzte wird voraussichtlich mehr als 19% CAGR bis 2032 registrieren. Kliniker in Zahnkliniken können VR-basierte Technologie nutzen, um ihren Patienten erwartete Ergebnisse zu zeigen, bevor sie eine bestimmte zahnärztliche Behandlung durchlaufen. Darüber hinaus ist der Einsatz von AR/VR in der Zahnmedizin in seinen nascent Stadien, die lukrative Geschäftsmöglichkeiten für AR/VR-Technologieentwickler generieren.
Europa Augmented und Virtual Reality auf dem Gesundheitsmarkt werden bis 2032 auf über 5,5 Milliarden USD geschätzt. Europa verfügt über eine große Präsenz von Schlüsselunternehmen, die sich auf die Entwicklung innovativer Technologien wie AR/VR in verschiedenen Branchen-Strecken, einschließlich der Gesundheitsversorgung, spezialisiert haben. Die Region verfügt auch über eine fortschrittliche Gesundheitsinfrastruktur, die es Ärzten ermöglicht, innovative AR/VR-Lösungen in ihrem täglichen Betrieb zu übernehmen. Darüber hinaus haben AR-basierte Technologien ihre Wirksamkeit bei der Unterstützung von Chirurgen mit komplexen Behandlungen erwiesen, die einen günstigen Einfluss auf die regionale Marktdynamik geltend machen können.
unter vielen anderen, gehören zu den prominenten Spielern, die in der Augmented und Virtual Reality in der Gesundheitsbranche tätig sind. Diese Unternehmen konzentrieren sich auf Partnerschaften und Fusions- und Akquisitionsvereinbarungen als bevorzugte Strategien zur Verbesserung der Qualität chirurgischer Eingriffe und zur Verbesserung der Patientenergebnisse.
Der Beginn der COVID-19 Pandemie im Jahr 2020 wirkte sich mäßig optimistisch auf die Gesundheits- und Virtual-Reality-Branche aus. Die Krise löste die Nachfrage nach digitalen Lösungen im gesamten Gesundheitswesen aus, um die Qualität der Patientenversorgung zu verbessern. Gesundheitspflege AR/VR, vor allem, erlebte einen enormen Anstieg der Adoption, aufgrund verschiedener Vorteile. Dazu gehören die Fähigkeit, sozialen Kontakt zu vermeiden, die Notwendigkeit zu beseitigen, in die Gesundheitseinrichtung zu reisen, und die Bereitstellung angemessener audiovisueller Kommunikation und virtueller Präsenz.
Durch Technologie
Von der Komponente
Anwendung
Durch Endverwendung
Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben: