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3D Rendering Market Size | Global Statistics Report, 2032

3D Rendering Market Size | Global Statistics Report, 2032

  • Berichts-ID: GMI3953
  • Veröffentlichungsdatum: Feb 2023
  • Berichtsformat: PDF

3D Rendering Market Size

3D Rendering Market Die Größe übertraf im Jahr 2022 USD 3 Mrd. und wird von 2023 bis 2032 auf mehr als 20% CAGR ausbauen, die von der steigenden Nachfrage nach Bauinformationsmodellierung (BIM) in der gesamten Bauindustrie angetrieben werden.

Die anhaltende Aufnahme von 3D-Rendering in Produktmarketing-Anwendungen treibt das Industriewachstum voran. Marketing-Profis nutzen 3D-Rendering, um die Eigenschaften ihrer Produkte in einer Vielzahl von simulierten Umgebung und verschiedenen Perspektiven zu demonstrieren. Ein Aufschwung in der Anzahl der Social-Media-Plattformen und Online-Kauftrends, Unternehmen neigen dazu, 3D-Bilder für bessere Kundenerfahrung zu erstellen und bieten vielversprechende nicht-physische Prototypen mit endlosen Variationen, um die Produktsichtbarkeit und Attraktion zu verbessern. Darüber hinaus hilft Rendering beim Schneiden von Marketingkosten in verschiedenen Einstellungen, was die Produktannahme erhöht.

3D Rendering Market

Die zunehmende Nutzung unlizenzierter Software kann den Fortschritt der Industrie behindern

Ein Schlüsselfaktor, der das 3D-Rendering-Marktwachstum zurückhält, ist die Softwarepiraterie. Softwareentwickler erlebten finanzielle Verluste und einen Rückgang der Profitabilität durch Softwarepiracy-Probleme. Im Juni 2022 berichtete die Software Alliance (BSA), eine Handelsgruppe von Microsoft, insgesamt $ 150.000 unlizenzierte Software-Installationen, einschließlich V-Ray, für Computergrafiken in großen Tech-Unternehmen. Die Gruppe warnte, dass Unternehmen unlizenzierte Technologie verwenden, um Zugang zu Remotearbeitern zu gewähren, was die Produkthaftung behindert. Dennoch werden strenge FuE-Initiativen zur Bewältigung dieser Schwierigkeiten festgelegt, um Unternehmen zu ermöglichen, diese Probleme zu überwinden.

3D Rendering Market Analysis

Im Hinblick auf die Komponente hielt das Softwaresegment 2022 über 70% des 3D-Rendering-Marktanteils. Dieses Wachstum wird auf Innovationen in 3D-Renderinglösungen zurückgeführt. Software-Unternehmen konzentrieren sich stark auf die Verbesserung ihrer Produktfunktionen durch die Hinzufügung neuer Funktionen. Zum Beispiel, im Oktober 2022, Software-Experte Adobe aktualisiert seine Substance 3D-Software zu bieten erweitert Metabolismus Erfahrungen. Die Software wird nun Metaverse-Level-Sammlungen für 3D-Modellierung und Rendering bereitstellen.

3D Rendering Market Share, By Application

Wichtige Markttrends verstehen
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Das Segment Visualisierungs- und Simulationsapplikation entfiel 2022 auf 35% Anteil am 3D-Renderingmarkt. Starke Anstrengungen der Unternehmen, Visualisierungs- und Simulationslösungen in Reaktion auf die wachsende Nachfrage der Unternehmen einzuführen, um die Risiken im Zusammenhang mit Endprodukten zu reduzieren und die Nutzererfahrung zu verbessern, sind das Wachstum des Segments. Im Januar 2023 startete Nvidia, ein KI-Computing-Lösungsanbieter, Nvidia Omniverse, eine Plattform, die neue Möglichkeiten bietet, industrielle Entdeckungen und Designs zu visualisieren, zu simulieren und zu kodieren.

Das Cloud-Software-Segment soll bis 2032 USD 8 Milliarden überschreiten. Schnelle Digitalisierung und weit verbreitete Übernahme von Cloud-Services in allen Branchen, insbesondere im post-pandemischen Szenario, haben die Nachfrage nach Cloud-basierten 3D-Rendering-Lösungen gestärkt. Unternehmen schaffen modernste Cloud-basierte Software mit einer Vielzahl von Rendering-Proficiencies, treiben Segmentwachstum. Im September 2022 erweiterte Autodesk, Inc., ein Software-Unternehmen, seine Cloud-basierten Autodesk Tandem nutzt BIM-Daten für Unternehmer, um digital innerhalb einer 3D-Umgebung zu transformieren.

Autoren: Preeti Wadhwani

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Die Marktgröße von 3D-Rendering überquerte im Jahr 2022 USD 3 Mrd. und wird aufgrund der steigenden Nachfrage nach Gebäudeinformationen (BIM) in der Bauindustrie auf über 20% CAGR bis 2032 wachsen.

Das Automotive-Segment wird aufgrund der positiven Neigung von Autoherstellern zur Nutzung von Simulations- und Modellierungsdienstleistungen für Mager-Management bei über 20% CAGR zwischen 2023 und 2032 vorangetrieben.

Das Software-Segment hielt 2022 über 70 % des Umsatzanteils durch den zunehmenden Fokus von Software-Unternehmen auf die Verbesserung der Produktfähigkeit durch die Hinzufügung neuer Features.

Der Nordamerikamarkt überstieg 2022 aufgrund der zunehmenden Nutzung von Rendering-Anwendungen in den Bereichen Produktion, Gesundheitswesen, Bau, Bildung und Immobilien in der Region 1 Mrd. USD.

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Details zum Premium-Bericht

  • Basisjahr: 2022
  • Abgedeckte Unternehmen: 24
  • Tabellen und Abbildungen: 654
  • Abgedeckte Länder: 20
  • Seiten: 400
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