Home > Semiconductors & Electronics > Displays > 3D Marktgröße und Marktanteil | Wachstum Outlook 2026
3D Display Marktgröße wird 2019 auf über 10 Mrd. USD geschätzt und zwischen 2020 und 2026 auf einem CAGR von mehr als 25 % wachsen. Die 3D-Displaytechnologie erlebt aufgrund der steigenden Einführung in Videounterhaltung, erweiterter Realität und Sicherheitswarnungen eine hohe Durchdringung in der Automobilindustrie.
Die zunehmende Nutzung von Augmented Reality in verschiedenen medizinischen Anwendungen und Operationen propliert die Marktchancen für 3D-Displays. Die Technologie verbessert die Visionfähigkeit von Chirurgen, verringert die Betriebszeit und präoperative Planung. Daher neigen Unternehmen zur Entwicklung innovativer chirurgischer Lösungen und treiben das Marktwachstum in den kommenden Jahren.
Der COVID-19-Ausbruch hat mehrere Produktionsanlagen weltweit eingestellt, vor allem die Bereiche Verbraucherelektronik und Automotive. Ein Rückgang der Kaufkraft der Verbraucher für Luxusprodukte hat die Produktion von verschiedenen großen Führern zurückgehalten, wodurch die Nachfrage nach 3D-Anzeigen behindert. Im März 2020 kündigte Apple, Inc. an, alle Einzelhandelsgeschäfte außerhalb von Greater China für Mitarbeiter- und Kundensicherheit zu schließen. Darüber hinaus hat die Pandemie auch Forschungs- und Entwicklungsinitiativen in der Industrie aufgrund mangelnder Arbeitskräfte und Störungen in der Rohstoffversorgung zurückgehalten. Der Abbau in der Lieferkette hat die Mehrheit der Marktteilnehmer dazu geführt, Rohstoffe aus lokalen Führern zu gewinnen und Rohstoffmangel zu überwinden.
Berichtsattribute | Details |
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Basisjahr: | 2019 |
3D Mar Size in 2019: | 10 Billion (USD) |
Prognosezeitraum: | 2020 to 2026 |
Prognosezeitraum 2020 to 2026 CAGR: | 25% |
2026Wertprojektion: | 60 Billion (USD) |
Historische Daten für: | 2016 to 2019 |
Anzahl der Seiten: | 200 |
Tabellen, Diagramme & Abbildungen: | 206 |
Abgedeckte Segmente | Produkt, Technologie, Anwendung |
Wachstumstreiber: |
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Fallstricke und Herausforderungen: |
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Das stereoskopische Display-Segment dominierte 2019 mehr als 70% des Marktanteils und wird bis 2026 mit einer Wachstumsrate von 27% rechnen. Der Hauptfaktor, der die stereoskopische Anzeigenachfrage beschleunigt, ist die kommerzielle Expansion von Heimunterhaltung, stereoskopischen Kinos und Spielanwendungen. Diese Arten von 3D-Anzeigen reduzieren Übersprechen und verbessern das vollfarbige Spektrum der Darstellung von Bildern.
Die meisten Marktteilnehmer der Verbraucherelektronik, wie Samsung, Panasonic und Sony, integrieren diese Display-Technologie auf die hohe Nachfrage der Verbraucher. Außerdem neigen Unternehmen kontinuierlich zur Integration dieser Anzeigesysteme in neue Produkte, wie Monitore und Digital Signages, Förderung des Industriewachstums.
Das OLED-Segment im 3D-Display-Markt entfiel 2019 auf 10% des Umsatzanteils und wird voraussichtlich eine CAGR von 30% bis 2026 erreichen. Das Wachstum wird hauptsächlich auf das zunehmende Eindringen von OLED in Smartphones zurückgeführt. Diese Display-Technologie bietet ein hohes Kontrastverhältnis und einen Weitwinkel-Ansicht in mobilen Bildschirmen, die seine Nutzung von großen Smartphone-Herstellern wie Apple, Samsung und Oppo, unter anderem.
Marktteilnehmer neigen auch kontinuierlich zu Technologieinnovation in OLED-Displays und beschleunigen den 3D-Display-Marktfortschritt. Im August 2020 präsentierte LG Display seine OLED-Technologien der nächsten Generation auf der Society of Information Display Conference 2020. Das Unternehmen hat seine neue transparente und faltbare OLED-Technologie in verschiedenen Bildschirmgrößen für 3D-, AR/VR- und Automobilanwendungen vorgestellt. Die Integration dieser faltbaren OLED-Technologie in Smartphones wird die Angebote für virtuelle Realität, 3D-Sensing und benutzerdefinierte Gaming-Anwendungen beeinflussen, was die Expansion der Branche steigert.
Projektor-Geräte erfassten 15% des 3D-Display-Marktanteils im Jahr 2019 und ist bereit, bis 2026 mit 30% CAGR zu erweitern. Das Wachstum wird der steigenden Annahme von 3D-Projektoren in den Heimkino-, Kino- und Bildungssektoren in den USA und anderen entwickelten Ländern im Wesentlichen gutgeschrieben. Marktteilnehmer sind kontinuierlich an der Innovation von Projektoren beteiligt, die die Nachfrage nach 3D-Displays in den kommenden Jahren fördern.
Die zunehmende Akzeptanz von Projektorgeräten im Bildungssektor wird die Nachfrage nach 3D-Displays im Prognosezeitraum positiv beeinflussen. Der 3D-Display-Projektor eliminiert die Anforderungen an PC-Verbindung und bietet eine interaktive Whiteboard-Fähigkeit mit der Integration von Software-Tools. Zusätzlich zu steigenden Regierungsinitiativen für digitale Bildung den Markt für 3D-Displays weiter treiben.
Der Markt für 3D-Displays in Nordamerika hielt im Jahr 2019 35 % des Umsatzanteils aus und wird voraussichtlich ein Wachstum von über 27 % im Zeitraum 2020 bis 2026 registrieren. Wachstum wird hauptsächlich auf den steigenden Trend des Online-Gamings in der Region zurückgeführt. Laut dem Bericht von Pew Research Center im Jahr 2018 spielen 43% der Erwachsenen in den USA oft Videospiele auf Fernsehen, Computer und tragbare Geräte. Um das Aufkommen von AR & VR-Technologien in Online-Spielen zu bereichern, neigen die Verbraucher dazu, 3D-Display-Geräte anzunehmen, die den Fortschritt der Branche vorantreiben.
Hinzu kommt, dass das Lockdown-Szenario aufgrund der COVID-19 Pandemie den Antrieb von Online-Spielen unter der Bevölkerung beschleunigt hat. Laut Verizon Communications, einem 5G-Dienstleister in der Region, vom 5. bis 12. März 2020, gab es eine 75%-ige Zunahme des Spielverkehrs und eine 20%-ige Zunahme des Webverkehrs. Darüber hinaus wird das Eindringen von 5G-Technologie in die Region den Einsatz von intelligenten Geräten weiter steigern und Spielekonsolen, treiben den Industriewert
Zu den großen Unternehmen, die auf dem 3D-Display-Markt tätig sind, gehören:
Marktführer sind kontinuierlich an der Bildung neuer Kooperations- und Partnerschaftsstrategien beteiligt, um neue Produkte mit 3D-Display-Technologie zu entwickeln.
Markt, nach Produkt
Markt, nach Technologie
Markt, nach Anwendung
Die oben genannten Informationen wurden für die folgenden Regionen und Länder bereitgestellt.: