Home > Media & Technology > Information Technology > Tech Infrastructure > Wearable AI Market Trends - Industry Statistics Report 2025
Wearable AI Market وتجاوز حجمها 35 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة، مع طلب أكثر من 150 مليون وحدة في عام 2018، ومن المقرر تسجيل الرقم القياسي لأسعار الاستهلاك بنحو 30 في المائة من عام 2019 إلى عام 2025.
ويُعزى النمو السوقي القابل للارتطام إلى تزايد انتشار التكنولوجيات المتقدمة، بما في ذلك التغلغل في الهواتف الذكية من طراز AI و5G. وتستخدم الهواتف الذكية على نطاق واسع لجمع وتحليل البيانات المجمعة من الأجهزة القابلة للارتداء. وقد أدى النمو الهائل في سوق الهواتف الذكية إلى زيادة تطوير الأجهزة التي يمكن أن تكون قادرة على الاستجابة والسهلة الاستعمال. ومن العوامل الأخرى التي تعجل النمو في الأسواق سرعة التحضر وارتفاع الدخل المتاح في الاقتصادات النامية، مما يملي الاتجاهات المستقبلية في مجال التكنولوجيا القابلة للارتطام. مع سرعة التصنيع وزيادة العمالة في الصناعات القائمة على الخدمات، حدث تحول أساسي في أنماط الإنفاق الاستهلاكي نحو الإلكترونيات الاستهلاكية منتجات من قبيل اللياقة الصحية " رصد الملبس الذكي " . وتقوم شركات التكنولوجيا، بما في ذلك شركة مايكروسوفت، وأبل، وغوغل، وغيرها من الجهات الفاعلة المنشأة، بتوسيع نصيبها من السوق مع الأخذ بقابليات جديدة للزراعة الذكية، مما يغذي نمو السوق.
سمة التقرير | التفاصيل |
---|---|
السنة الأساسية: | 2018 |
Wearable AI Market Size in 2018: | 35 Billion (USD) |
فترة التوقعات: | |
فترة التوقعات CAGR: | 30% |
توقعات القيمة: | 180 Billion (USD) |
عدد الصفحات: | 250 |
الجداول، الرسوم البيانية والأشكال: | 369 |
الفئات المشمولة | المنتجات والتطبيق والمنطقة |
محركات النمو: |
|
المخاطر والتحديات: |
|
The واشي ذكي " يُتوقع أن تنمو سوق نطاقات اللياقة البدنية في إطار نظام تقييم الأداء الشامل الذي يزيد عن 20 في المائة على الفترة المتوقعة نظراً لتزايد الجهود التي تبذلها شركات التكنولوجيا لتطوير تكنولوجيات التحليل الذكية، بما في ذلك تحليل الحالة الصحية في الوقت الحقيقي. الاختراق المتزايد للهواتف الذكية مقترناً بالتواصل السريع يقودنا إلى تبني ووايات الذكية وفرق اللياقة وتقيم شركات التكنولوجيا الموجودة في السوق شراكات مع البراندي الكمالي لتوفير ساعات عالية توفر للمستعملين معلومات معززة عن صحتهم وإمكانية الوصول إلى الضوابط دون الاعتماد على الهواتف الذكية.
The gaming application segment is estimated to hold a market share of around 2% by 2025 due to the rising usage of Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) in the gaming software console. الذكية جهاز قابل للزراعة ويقوم المصنعون بالاستفادة من مختلف تكنولوجيات الجيل القادم في عروض منتجاتهم، مثل الرسوم البيانية التفاعلية، من أجل تعزيز اقتباسات اللعب. ويتزايد الطلب على مستلزمات المقامرة ارتفاعا حادا، حيث أن التطبيقات الموضوعة من أجل الأجهزة القابلة للارتداء لديها القدرة على دمج استشعار الحركة وتتبع اللفتات من أجل تحسين تجربة اللعبة.
ومن المتوقع أن يكون لسوق أمريكا الشمالية القابلة للارتداء في مجال الصناعات التحويلية حصة سوقية مهيمنة تبلغ نحو 35 في المائة بحلول عام 2025 بسبب تزايد شعبية التكنولوجيات القابلة للارتداء في البلدان بما فيها الولايات المتحدة وكندا. For instance, the Canadian Medical Association (CMA) is providing physicians with assistance in prescribing wearable technology in the form of policy guidelines. The CMA introduced Guiding Principles for Physicians Recommending Mobile Health Applications to Patients in May 2015, providing information to physicians about mobile health applications. ومن العوامل الأخرى التي تدفع النمو في الأسواق اختراق الهواتف الذكية، والبنى التحتية المتطورة للوصلات، والاستخدام السريع للقابلات الذكية في قطاع الرعاية الصحية.
وتركز الشركات الموجودة في السوق على تطوير أنواع جديدة من الملابس الذكية لاكتساب موطئ قدم في السوق. كما تركز بعض شركات التكنولوجيا الموجودة في السوق على استحداث تطبيقات جديدة، مما يوفر الدعم للقابلات للزراعة. In March 2019, the company launched new products Fitbit Versa Lite Edition, Fitbit Inspire HR, Fitbit Inspire, Fitbit Ace 2. وهذه المنتجات الجديدة في متناول العملاء في جميع أنحاء العالم وستوسع قاعدة العملاء. In November 2017, Apple launched a new application, Apple Heart Study. The new application helps to collect data on irregular heart rhythms and notify users with changes in heart beats for Atrial Fibrillation (AFib). Some of the players operating in the wearable AI market are
معلومات أساسية عن الصناعة
وتكتسب منظمة العفو الدولية الضعيفة شعبية بسبب تزايد استخدام أجهزة مثل غوغل غلاس وفيتبت، ولا سيما لللياقة والرعاية الصحية. وأصبحت التكنولوجيا القابلة للارتداء متماثلة مع تطبيقاتها المتزايدة في قطاعات أخرى، بما في ذلك الإلكترونيات الاستهلاكية، والأعمال التجارية، والخدمات الطارئة، وتطبيقات الدفاع العسكرية. وتزدهر الصناعة القابلة للزراعة مع الابتكارات في السوق بأسعار معقولة. وأدى ذلك أيضا إلى تيسير تطوير تطبيقات متنقلة لهذه الأجهزة. وبما أن الطلب الاستهلاكي على المواد القابلة للارتداء آخذ في الازدياد، فإن مصنّعي المواد الإلكترونية الاستهلاكية سيُجبرون على تطوير مستلزمات جديدة، تؤدي دوراً هاماً في تطوير تكنولوجيات الواقع المعززة.