حجم سوق الحوسبة المرئية - حسب المكونات (الأجهزة والبرامج)، حسب منصة العرض (اللوحات البيضاء التفاعلية، الأكشاك التفاعلية، الطاولة التفاعلية، جدار الفيديو التفاعلي، الشاشات)، حسب القطاعات الصناعية، التوقعات والتوقعات الإقليمية، 2024 - 2032
معرف التقرير: GMI9325 | تاريخ النشر: May 2024 | تنسيق التقرير: PDF
تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
اشتر الآن
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
اشتر الآن
تفاصيل التقرير المميز
السنة الأساسية: 2023
الشركات المشمولة: 13
الجداول والأشكال: 285
الدول المشمولة: 21
الصفحات: 210
تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

احصل على عينة مجانية من هذا التقرير
احصل على عينة مجانية من هذا التقرير حجم سوق الحوسبة المرئية - حسب المكونات (الأجهزة والبرامج)، حسب منصة العرض (اللوحات البيضاء التفاعلية، الأكشاك التفاعلية، الطاولة التفاعلية، جدار الفيديو التفاعلي، الشاشات)، حسب القطاعات الصناعية، التوقعات والتوقعات الإقليمية، 2024 - 2032 السوق
Is your requirement urgent? Please give us your business email for a speedy delivery!
الحجم الافتراضي للحساب الإلكتروني
وبلغت قيمة سوق الحاسوب الافتراضي أكثر من 36.5 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، ومن المقدر أن تسجل أكثر من 23 في المائة من الرقم القياسي لأسعار الاستهلاك من عام 2024 إلى عام 2032. ويشير الحساب الافتراضي إلى طائفة واسعة من التكنولوجيات والسلع والخدمات المتصلة بالحواسيب المستخدمة في إنتاج المحتوى البصري وتعديله وتفسيره. وفي صناعة الحوسبة البصرية، أصبحت خدمات الصنع القائمة على الغيوم اتجاها رئيسيا يعود بالفائدة على المصممين، ومنتجي المحتوى، والشركات على حد سواء. وهذه الخدمات تنقل الوظائف من الحواسيب المحلية إلى الخواديم البعيدة عن طريق استخدام القدرة على تجهيز الهياكل الأساسية السحابية وقابليتها للتصعيد. وتزيل هذه الطريقة الحاجة إلى استثمارات باهظة التكاليف في المعدات، مما يؤدي إلى زيادة سرعة إصدار الوقت، وارتفاع الإنتاجية، وانخفاض التكاليف.
وعلاوة على ذلك، يقدم الموردون مخططات لتسعير الاستخدام والاشتراكات، مما يمكّن العملاء من تعديل مواردهم الجاهزة وفقا لمواصفات المشاريع والقيود المالية. وستمكِّن دائرة السلوك " كوري ويف " من توسيع نطاق عرضها لتقديم حلول مفاجئة لإستوديوهات الآثار البصرية مع إزالة الاحتكاك في عملية الإنشاء.
حجم سوق الحوسبة المرئية وفرص النمو 2024-2032 السوق سمات التقرير
وتشكل الشواغل المتعلقة بالخصوصية والأمن تحديات خطيرة في سوق الحاسوب البصري، نتيجة لجمع البيانات البصرية وتجهيزها وتبادلها. وتثير تكنولوجيا التعرف على الوجوه شواغل أخلاقية هامة بشأن خصوصية الأشخاص ومراقبتهم. The American Civil Liberties Union (ACLU) said that racial bias in facial recognition algorithms has been discovered, potentially resulting in human rights violations and discriminatory outcomes. وعلاوة على ذلك، فإن التوسع في البيانات البصرية في مجموعة متنوعة من القطاعات، مثل وسائط التواصل الاجتماعي، ونظم المراقبة، والأنواع الذكية، قد أثار شواغل بشأن التجاوزات، وخرق البيانات، والوصول غير المأذون به. وبصفة عامة، من الضروري معالجة الشواغل المتعلقة بالخصوصية والأمن من أجل التطبيق الأخلاقي للتكنولوجيات الحاسوبية البصرية.
اتجاهات السوق الافتراضية
ويجري حالياً ثورة تحليل الصور والفيديو وتحسينها والتلاعب بها عن طريق معالجة الصور التي يقودها المعهد، وهو ما يغير المشهد الحاسبي البصري. This concept entails optimizing and automating image processing activities including object detection, content creation, segmentation, and image recognition by integrating machine learning techniques and artificial intelligence (AI) into image processing pipelines. وبالمقارنة مع التقنيات التقليدية، فإن حلول معالجة الصور التي تحركها منظمة العفو الدولية تنطوي على عدة فوائد، مثل زيادة الدقة والسرعة والتصعيد. عن طريق التقييم التصوير الطبي ومثل الأشعة السينية، والرنين المغناطيسي، والأشعة المقطعية الأشعة السينية، فإن خوارزميات AI تحسن كفاءة التشخيص ودقته.
وفي صناعة الترفيه ووسائط الإعلام، تؤدي عملية تجهيز الصور التي يقودها المعهد إلى تحويل مسارات إنتاج المحتوى. التعلم العميق ويمكن أن تنتج الخوارزميات آثاراً بصرية واقعية، وتحسين نوعية الصور، وتوثيق العمليات التي تستغرق وقتاً طويلاً مثل تحرير الفيديو وتدرج اللون. ومن المتوقع أن يؤدي إدماج منظمة العفو الدولية في تدفقات العمل المتعلقة بتجهيز الصور إلى مواصلة دفع النمو والابتكار في صناعة الحاسوب البصري، وإتاحة فرص جديدة وكفاءة للشركات في مجموعة من الصناعات.
التحليل الافتراضي للأسواق
وعلى أساس منصة العرض، تقسم السوق إلى لوحات بيضاء تفاعليةتحاور، طاولة تفاعلية، جدار فيديو تفاعلي، مراقبين، وآخرين. ومن المتوقع أن يسجل الجزء التفاعلي من الكشك ما يزيد على 24.5 في المائة حتى عام 2032.
وعلى أساس العنصر، تنقسم السوق إلى معدات وبرامجيات. ويهيمن الجزء المتعلق بالمعدات على السوق العالمية بنسبة تزيد على 62 في المائة في عام 2023.
وتهيمن منطقة أمريكا الشمالية على نسبة 38 في المائة من سوق الحواسيب البصرية في عام 2023. وتغطي أمريكا الشمالية طائفة واسعة من التكنولوجيات والرأسية والتطبيقات. والولايات المتحدة هي مركز رئيسي للابتكار والبحث والتطوير في مجال الحوسبة البصرية، حيث تأوي نظاما إيكولوجيا مزدهرا لشركات التكنولوجيا والمؤسسات الأكاديمية والمستهلكين النهائيين. ويؤدي ارتفاع مستويات الدخل المتاح وقاعدة استهلاكية واسعة ومتنوعة إلى اعتماد تكنولوجيات حاسوبية بصرية في المنطقة في ميادين منها القمار، وواقع معزز، وواقع افتراضي، وخلق المحتوى. كما أن سوق الحواسيب البصرية آخذة في الاتساع بسبب زيادة برامج الاستثمار الحكومية والابتكارات في الميادين المتطورة مثل الرؤية الحاسوبية، والتعلم الآلي، والاستخبارات الاصطناعية.
حصة سوق الحاسوب البصري
وتحتفظ شركة نفيديا وشركة إنتل بنصيب كبير يزيد على 25 في المائة في صناعة الحواسيب البصرية. وتستخدم وحدات البرمجيات العالمية في نيفيديا في المحاكاة العلمية، والتعلم العميق، والرسوم البيانية ذات الأداء العالي. المقامرة والترفيه والسيارات والرعاية الصحية والصناعات البحثية كلها تستخدم على نطاق واسع وبالإضافة إلى ذلك، قامت نفيديا بتنويع خط منتجاتها ليشمل حلول البرامجيات، وأدوات المطورين، والخدمات القائمة على الغيوم، وزيادة نصيبها من السوق في صناعة الحواسيب البصرية من خلال التعاون وعمليات الشراء الاستراتيجية.
شركات السوق الحاسوبية البصرية
والجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في صناعة الحواسيب البصرية هي:
Visual Computing Industry News
يتضمن هذا التقرير عن بحوث السوق الحاسوبية البصرية تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات " التوقعات من حيث الإيرادات (بملايين دولارات الولايات المتحدة) من 2021 إلى 2032، فيما يتعلق بالجزأين التاليين:
السوق حسب العنصر
السوق، عن طريق المنهاج
Market, By Industry Verticals
وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية: