Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > حجم سوق الإنتاج الافتراضي " Share, Growth Report 2024-2032

حجم سوق الإنتاج الافتراضي " Share, Growth Report 2024-2032

حجم سوق الإنتاج الافتراضي " Share, Growth Report 2024-2032

  • معرف التقرير: GMI5660
  • تاريخ النشر: Jul 2024
  • تنسيق التقرير: PDF

الإنتاج الافتراضي حجم السوق

الإنتاج الافتراضي وبلغ حجم السوق 2.3 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، ومن المتوقع أن ينمو بنسبة تزيد على 15 في المائة بين عامي 2024 و2032. وتتزايد شعبية مراحل حجم التلقيح المميت، مما يتيح لصانعي الأفلام القدرة على إطلاق النار في البيئات الخاضعة للرقابة التي يمكن أن تقلل أي موقع في العالم من واقع ملحوظ.

Virtual Production Market

For instance, in May 2023, Annapurna Studios and Qube Cinema launched the ANR Virtual Production Stage in Hyderabad, India. الاستوديو يحتوي على 60 قدماً بـ 20 قدماً و2.3 ملليمتراً وشديدة الغضب و حائط مُحَلَّم بالدب المُتَعَلِّم باللونِ الواسع ومعدل التكرير فوق العالي. في الوقت الحقيقي جعل الصنع من البيئات الافتراضية المتشابكة الضوئية ممكناً بواسطة نظم قوية ذات بنية تقليدية تعمل في الهندسة غير الواقعية، وعرضات (أوتو ليد) وتتبع الكاميرا مع جهاز (ستيب). ويقلل هذا الاتجاه من الحاجة إلى إطلاق النار في المواقع، مما يقلل من تكاليف السفر والآثار البيئية.

ويجري على نحو متزايد إدماج محركات اللعب في الوقت الحقيقي، مثل المهندسين غير الحقيقيين والوحدة، في تدفقات العمل الانتاجية الافتراضية. وتسمح هذه المحركات بالتصوير الفوري للبيئات والشخصيات الخاصة بمؤشرات تغير المناخ، مما ييسر اتخاذ القرارات الإبداعية على مراحل محددة ويقلل بدرجة كبيرة من وقت ما بعد الإنتاج. Moreover, Motion capture (MoCap) technology is becoming more sophisticated, with advancements that allow for more detailed " nuanced capture of performances. ويشمل ذلك التعبيرات الوجهية وحركات الجسد الخفية، مما يعزز الواقعية والعمق العاطفي للخصائص الرقمية. The integration of MoCap into the virtual production is pushing the boundaries of character animation.

وتواجه سوق الإنتاج الافتراضي تحديات شديدة بسبب ارتفاع تكاليف التنفيذ. It takes significant financial investments to implement complete traceability systems using cutting edge technology such as blockchain, IoT devices, and data management software. وتحتاج المؤسسات التجارية أيضا إلى تخصيص أموال لتدريب الموظفين، وتحسين الهياكل الأساسية، وصيانة النظم. ويمكن أن تكون هذه النفقات مرتفعة للغاية بالنسبة للأعمال التجارية الصغيرة، مما يجعلها أكثر صعوبة في تنفيذ إجراءات التعقب الأساسية.

ويزيد العبء المالي من خلال التكاليف المتكررة لأمن الفضاء الإلكتروني، وتحديث النظام، والامتثال التنظيمي. ويمكن أن تتأثر الفعالية العامة للقابلية للتعقب في سلسلة الإمدادات الغذائية وتكاملها بهذه التكاليف الباهظة، مما قد يحول دون اعتماد حلول للقابلية للتعقب على نطاق واسع.

الإنتاج الافتراضي الاتجاهات السوقية

والتطبيقات المتزايدة للإنتاج الافتراضي في الإعلانات التجارية تعزز بشكل كبير النمو الافتراضي لصناعة الإنتاج. فالإنتاج الافتراضي يمكّن من إنشاء إعلانات تجارية مرئية ومبتكرة تبرز. من خلال استخدام البيئات الاصطناعية و الاصطناعية في الوقت الحقيقي يمكن للمعلنين أن يكتبوا سرداً بصرياً فريداً

وتعتمد الجهات الفاعلة المنشأة إنتاجاً افتراضياً لخلق إعلانات لمنتجاتها، مما يسهم في نمو الأسواق. فعلى سبيل المثال، في تشرين الأول/أكتوبر 2022، استعمل سامسونغ حملة فيديو للترويج لتصوير مراقب المقامرة الخاص به في استوديو إنتاج افتراضي مجهز بحجم من طراز Pixel عيار 1.5 ملم. ويمكن أن يكون إنتاج الإعلان التقليدي، لا سيما في المواقع الغريبة أو في مجموعات متطورة، باهظ التكلفة.

The growing implementation of LED wall technology is significantly contributing to the growth of the virtual production market. وقد أحدثت جدران محررة، المعروفة أيضاً بمجلدات LED، ثورة في الطريقة التي يقترب بها صانعو الأفلام ومبتكرو المحتوى من إدماج لقطات التفاعل الحي مع CGI. وتسمح جدران التلقيح الضوئي بعرض البيئات الضوئية والآثار البصرية في الوقت الحقيقي مباشرة على الموقع. This enables directors and cinematographers to capture complex VFX shots in camera, reducing the need for green-screen compositing and extensive post-production work. وتتعاون الجهات الفاعلة الرئيسية في تنفيذ جدران الأجهزة المتفجرة المرتجلة في استوديوهات الإنتاج الافتراضية.

الإنتاج الافتراضي تحليل الأسواق

Virtual Production Market Size, By Component, 2022-2032 (USD Billion)
لفهم الاتجاهات الرئيسية للسوق
 تحميل العينة المجانية PDF

واستنادا إلى المكونات، تصنف السوق في المعدات والبرامجيات والخدمات. The software segment dominates the market and is expected to reach over USD 4 billion by 2032.

  • ويعد قطاع برامجيات الإنتاج الافتراضية في مقدمة التكنولوجيا بفضل التقدم والتحسينات المستمرة. وأصبحت نُهُج الإنتاج الافتراضية أكثر شعبية مع تغيرات البرامجيات لتلبية احتياجات مبتكري المحتوى وصانعي الأفلام.
  • فعلى سبيل المثال، في نيسان/أبريل 2023، انضمت الألعاب الإيبيكية والشبكة إلى القوى من أجل تحسين تدفقات العمل الإنتاجي الافتراضية، وأطلقت آخر مهندس غير واقعي مقترناً بمجموعة برامجيات إنفيديا ريفرماكس. وقد وضعت هذه الشراكة معايير جديدة تتيح للأستوديوات تحقيق أقصى قدر من المرونة والأداء في الإنتاج الافتراضي. تكنولوجيا (ريفرماكس) المرتكزة على (آي بي) تمكّن من بث الفيديو المتزامن عبر الإنترنت مما يحسّن إدارة موارد الأجهزة The integration of Unreal Engine and Rivermax expands the possibilities for providing high-quality, coincidehronized content across numerous displays, changing the virtual production environment.
  • ويتم تيسير تدفقات العمل المبسطة من خلال منابر البرامجيات التي تمكّن من التعاون عبر العديد من الإدارات في عملية الإنتاج. وتيسر هذه البرامج التعاون والاتصال في الوقت الحقيقي، اللذين يخفضان وقت الإنتاج ويعززان الفعالية العامة.
Virtual Production Market Share, By End-Use, 2023
لفهم الاتجاهات الرئيسية للسوق
 تحميل العينة المجانية PDF

واستناداً إلى الاستخدام النهائي، تصنف سوق الإنتاج الافتراضي في الأفلام، وسلسلة التلفزيون، والإعلانات التجارية، والفيديو على الإنترنت، وغيرها. The TV series segment is the fastest-growing segment with a CAGR of over 19% between 2024 and 2032.

  • والاستثمارات الحكومية في الإنتاج الافتراضي تدل على الاعتراف بأهمية الصناعة وتحفيز الثقة بين الجهات الفاعلة. وتنشئ هذه الاستثمارات الإنتاج الافتراضي كقطاع رئيسي في وسائط الإعلام ومشهد ترفيهي. For instance, in December 2023, Singapore established a USD 22.4 million (SGD 30 million) co-production fund for television shows to encourage international partnerships among Singapore-based enterprises.
  • ويُظهر اعتماد التتبع في الوقت الحقيقي للحركة داخل الكاميرا، والمهندسة غير الواقعية، التزاماً بأحدث تكنولوجيات الإنتاج الافتراضية. وهذا التفاني لا يجعل أساليب الإنتاج المتطورة ممكنة فحسب، بل يشجع أيضا الصناعة على استخدام المعدات والإجراءات المتطورة.
U.S. Virtual Production Market Size, 2022-2032 (USD Million)
لفهم الاتجاهات الإقليمية
 تحميل العينة المجانية PDF

وتهيمن أمريكا الشمالية على سوق الإنتاج الافتراضي العالمي الذي يزيد نصيبه عن 35 في المائة في عام 2023. الولايات المتحدة هي موطن للعديد من شركات التكنولوجيا الرئيسية ومراكز الابتكار في العالم. وتعزز هذه البيئة تطوير التكنولوجيات المتطورة واعتمادها في وقت مبكر، بما في ذلك تكنولوجيات الإنتاج المركزي إلى الإنتاج الافتراضي، مثل المحركات الصنعية في الوقت الحقيقي، ونظم استخلاص الحركة، وتكنولوجيات الحائط المتطورة.

وقد كان هوليوود معتمدا مبكرا لتقنيات الإنتاج الافتراضي مع إنتاجات عالية الجودة تبين إمكانات هذه التكنولوجيات للعالم. وتمثل قصص النجاح من صناعة الأفلام تأييدا قويا، مما يشجع على توسيع نطاق الاعتماد في مختلف قطاعات إنتاج وسائط الإعلام.

وتكتسب البرامج التعليمية التي تركز على الإنتاج الافتراضي وجهود التدريب زخماً في جميع أنحاء المملكة المتحدة. ويساهم ذلك في تطوير قوة عاملة لديها المهارات اللازمة لاستخدام أدوات التصنيع الافتراضية بكفاءة، مما يغذي بدوره التوسع الافتراضي في سوق الإنتاج. For instance, in May 2022, Mo-Sys Academy, a manufacturer of virtual production solutions in the UK, launched a new virtual production course. وتعتزم هذه الدورة سد الفجوة في المهارات في قطاع الإنتاج الافتراضي، الذي يشهد زيادة في الطلب على الفنيين المدربين.

وتُستخدم تكنولوجيات الإنتاج الافتراضية في صناعة الأفلام بسبب نمو صناعة الأفلام الصينية وارتفاع التحالفات الدولية المحلية. وتصبح تقنيات الإنتاج الافتراضي شائعة في أوساط صانعي الأفلام، حيث أنها تسمح بعالم مناشدات بصرية وعالمات لا تحصى تحسن نوعية الأفلام عموما.

واليابان مشهورة بما حققته من إنجازات تكنولوجية، ولها سجل أثري لتنفيذ الابتكارات المتطورة عبر مجموعة من القطاعات. الصناعة الافتراضية متوافقة مع استراتيجية اليابان التقنية من أجلها حيث أنها تستخدم تكنولوجيات التقطيع مثل العقارات المحظورة والحقيقة الافتراضية.

وتعمل شركات الترفيه في كوريا الجنوبية بانتظام مع الشركات في جميع أنحاء العالم، من أجل تنفيذ أحدث تكنولوجيات إنتاج VR وAR. For instance, in May 2022, Mo-Sys Engineering partnered with South Korean dealer, GMS International, expanding access to cutting-edge AR and virtual production solutions for cinematographers ' broadcasters in Korea.

الإنتاج الافتراضي حصة السوق

واستأثرت شركة " pi Inc " وشركة سوني " بأكثر من 20 في المائة من حصة السوق في صناعة الإنتاج الافتراضية. ' ' يحافظ برنامج " برمجي " على حافة تنافسية من خلال توفير مجموعة شاملة وسهلة الاستعمال من التطبيقات التي تدعم طائفة واسعة من المهام الإبداعية. وتبذل الشركة جهوداً متواصلة لتوسيع حافظة منتجاتها ودمج التكنولوجيات المتطورة لضمان بقائها في مقدمة سوق الإنتاج الافتراضي، مع تلبية الاحتياجات المتطورة لمبتكري المحتوى وصانعي الأفلام الذين يسعون إلى دفع حدود المقالات الرقمية.

Sony Corporation leverages its extensive experience in electronics, entertainment, and digital technology. مشهد (سوني) في الإنتاج الافتراضي يميز بعرضه الشامل الذي يحتوي على كاميرات متطورة مثل كاميرات (فينيس) و(بورانو) السينمائية، وبرمجيات (VFX) وتقنيات عرض التصوير المتطور هذه المنتجات والخدمات مدمجة لدعم خلق المحتوى اللامعي في الأفلام والتلفزيون والأحداث الحية

الإنتاج الافتراضي شركات السوق

والجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في صناعة الإنتاج الافتراضية هي:

  • 4,000Inc.
  • Sony Corporation
  • NVIDIA Corporation.
  • Autodesk Inc.
  • ARRI AG
  • Epic Games Inc.
  • FuseFX

الإنتاج الافتراضي Industry News

  • In September 2023, Sony Corporation launched four new Crystal LED displays under the VERONA series for virtual production applications. They can produce deeper black-level expressions while significantly reducing contrast loss brought on by light from nearby LED panels and Australian lighting equipment owing to their Deep Black and Anti-Reflection Surface Technology.

  • وفي أيلول/سبتمبر 2022، استهلت شركة " " " " " " " " " " " " ، حلاً تعاونياً قائماً على الغيوم " لتصوير المحتوى على مجموعات افتراضية. بإمكان صانعي الأفلام رؤية مشاهدهم المرئية تأتي إلى الحياة في "فريم" io while they are being shot on set, owing to the integration between literature Camera to Cloud powered by Frame.io and Mo-Sys.

ويتضمن تقرير البحوث الافتراضية لسوق الإنتاج تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات " توقعات من حيث الإيرادات (بملايين دولارات الولايات المتحدة) من 2021 إلى 2032، فيما يتعلق بالجزأين التاليين:

السوق حسب العنصر

  • المعدات
  • البرمجيات
  • الخدمات

السوق حسب النوع

  • التصور
    • Pitchvis
    • Previs
    • الكشف الافتراضي
    • Techvis
    • Stuntvis
    • Postvis
  • تسجيل الأداء
  • Hybrid Green Screen Live
  • Full Live LED الجدار

السوق، عن طريق الاستخدام النهائي

  • الأفلام
  • TV Series
  • الإعلانات التجارية
  • Online Videos
  • جهات أخرى

وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • ألمانيا
    • UK
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • جنوب كوريا
    • ANZ
    • بقية آسيا والمحيط الهادئ
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • بقية أمريكا اللاتينية
  • MEA
    • UAE
    • السعودية
    • جنوب أفريقيا
    • بقية الاتفاقات البيئية

 

المؤلفون: Suraj Gujar, Deeksha Vishwakarma

الأسئلة الشائعة

وبلغ حجم الإنتاج الافتراضي في السوق 2.3 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، ومن المقرر أن تشهد نسبة 15 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي في الفترة ما بين 2024 و2032، نظراً لازدياد تنفيذ الأنشطة المنفذة تنفيذاً فعلياً.

ومن المتوقع أن يصل قطاع البرمجيات في صناعة الإنتاج الافتراضية إلى ما يزيد على 4 بلايين دولار من دولارات الولايات المتحدة بحلول عام 2032، مدفوعا باستمرار التقدم والتحسينات.

وسجلت سوق أمريكا الشمالية أكثر من 35 في المائة حصة في عام 2023، تعزى إلى تطوير التكنولوجيات المتطورة واعتمادها في وقت مبكر.

UlfInc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation., Autodesk Inc., ARRI AG, Epic Games Inc., and FuseFX.

اشترِ الآن


تفاصيل التقرير المميز

  • السنة الأساسية: 2023
  • الشركات المشمولة: 20
  • الجداول والأشكال: 305
  • البلدان المشمولة: 21
  • الصفحات: 210
 تحميل العينة المجانية PDF