Home > Media & Technology > Information Technology > IT Software > Virtual Events Market Size, Share 2023-2032 , Trends Report
وقيمت سوق الأحداث الافتراضية بمبلغ 118.9 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2022، وهي على استعداد لمشاهدة أكثر من 19.5 في المائة من الرقم القياسي لأسعار الاستهلاك بين عامي 2023 و2032. فالأحداث الافتراضية توفر مستوى من إمكانية الوصول لا يمكن أن يتطابق مع الأحداث المادية. ويمكن للمشاركين الانضمام من أي مكان في العالم، مما يلغي الحاجة إلى السفر والتكاليف المرتبطة به. This accessibility not only expands the potential audience for events but also makes it easier for international attendees to participate.
وبالإضافة إلى ذلك، أجبر وباء COVID-19 على التحول السريع من شخص إلى أحداث افتراضية كوسيلة للحفاظ على استمرارية تصريف الأعمال وضمان السلامة العامة. وانتقل العديد من الشركات والمنظمات والأفراد إلى أحداث افتراضية ليحلوا محل التجمعات التي ألغيت أو أُجِّلت في شخص. وأدى هذا التحول المفاجئ إلى زيادة اعتماد وقبول تكنولوجيات الأحداث الافتراضية، مما زاد من حفز نمو صناعة الأحداث الافتراضية.
سمة التقرير | التفاصيل |
---|---|
السنة الأساسية: | 2022 |
Virtual Events Market Size in 2022: | USD 118.9 Billion |
فترة التوقعات: | 2023 to 2032 |
فترة التوقعات 2023 to 2032 CAGR: | 19.5% |
2032توقعات القيمة: | USD 701.6 Billion |
البيانات التاريخية لـ: | 2018 to 2022 |
عدد الصفحات: | 250 |
الجداول، الرسوم البيانية والأشكال: | 345 |
الفئات المشمولة | الخدمات والتطبيق وحجم المشاريع والصناعة |
محركات النمو: |
|
المخاطر والتحديات: |
|
وتتجه موجة الانجازات التكنولوجية الجارية إلى تعزيز وتشجيع اعتماد أحداث افتراضية على مدى السنوات العشر القادمة. فالابتكارات في منابر الأحداث الافتراضية، والواقع المكثف والافتراضي، والاستخبارات الاصطناعية، والوصلات الشبكية العالية السرعة، تتيح المزيد من التجارب الافتراضية غير المتجانسة والتفاعلية وغير المستقرة.
وكان لوباء COVID-19 أثر عميق على صناعة الأحداث الافتراضية. ومع فرض قيود على التجمعات الشخصية، تحولت المنظمات في جميع أنحاء العالم إلى أحداث افتراضية للتواصل مع جمهورها. وأدى هذا التحول المفاجئ إلى التعجيل بتطوير واعتماد تكنولوجيات التظاهر الافتراضي. من المؤتمرات إلى العروض التجارية، أصبحت هذه التجمعات الرقمية وسيلة رئيسية للاتصال، مما يوفر وسيلة آمنة وفعالة للتعامل مع الجماهير العالمية،
وسيمهد تعزيز التفاعل والمشاركة مسار نمو صحي لصناعة الأحداث الافتراضية. منابر الأحداث الافتراضية ويتزايد التركيز على تعزيز التفاعل والمشاركة. This includes incorporating features like gamification, virtual reality (VR), and increaseded reality (AR) to make virtual events more immersive and enjoyable for participants. In a recent turn of events, ENGAGE XR Holdings Plc, a VR technology company specializing in virtual communication solutions within the metaverse, has revealed a strategic partnership with Kia Germany.
هذا التعاونِ يَعْرفُ مقدمةَ تجارِ سفينةِ كيا الرئيسيةِ في المتروِ. وللاحتفال بهذا المعلم، ستستضيف كيا في شباط/فبراير 2023 حدثاً تحاورياً ومثيراً للكشف على منصة الشبكة. المبادرة تسلط الضوء على حساسية المترو وتظهر كيف يمكن لقطاع السيارات أن يوسع نطاق وجوده الافتراضي، مع التركيز على المشهد المتطور من التجارب الرقمية. ومن شأن بذل المزيد من الجهود المبتكرة في هذا الاتجاه أن يعزز تنمية الأسواق.
واستناداً إلى حجم المؤسسة، استأثر قطاع المؤسسات الكبرى بأكثر من 66 في المائة من حصة السوق في عام 2022، مدفوعاً بالحاجة إلى حلول فعالة من حيث التكلفة، لأن الأحداث الافتراضية يمكن أن تقلل كثيراً من النفقات المرتبطة بالتجمعات المادية. فالوصول العالمي الذي تتيحه الأحداث الافتراضية يمكّن المؤسسات الكبيرة من التعامل مع جمهور أوسع نطاقا وأكثر تنوعا، مع توسيع نطاقها وتأثيرها. وبالإضافة إلى ذلك، توفر الأحداث الافتراضية بيانات وتحليلات قيّمة، مما يمكّن المؤسسات من صقل استراتيجياتها وتحسين أنشطة التعاون الإقليمي. وعلاوة على ذلك، فإن مرونة الأحداث الافتراضية وإمكانية الوصول إليها يلبيان الجداول الزمنية المشغولة والمواقع المتنوعة للموظفين والعملاء، مما يجعلهم خياراً مقنعاً للمؤسسات الكبيرة.
واستناداً إلى قطاع الصناعة الرأسي، استوعب قطاع الاتصالات السلكية واللاسلكية حوالي 20 في المائة من سوق الأحداث الافتراضية في عام 2022. The adoption of virtual events within the IT and Telcom sectors is primarily promoted by the industry's inherent tech-savviness and the need to showcase and discuss cutting-edge innovations. وتتيح الأحداث الافتراضية إطلاق المنتجات بكفاءة، والمظاهرات التقنية، والتعاون العالمي. وتشكل وفورات التكاليف، وانخفاض السفر، والقدرة على إشراك جمهور دولي واسع عوامل دافعة إضافية. وعلاوة على ذلك، يُقدر قطاعا تكنولوجيا المعلومات والاتصالات قدرات تحليل البيانات في المناسبات الافتراضية، التي تساعد على تنقيح الاستراتيجيات وتعزيز علاقات العملاء.
وتشهد أمريكا الشمالية نموا في سوق الأحداث الافتراضية. وحافظت المنطقة على حصة سوقية تبلغ نحو 36 في المائة في عام 2022، بسبب التقدم التكنولوجي الذي حققته في مجال الشركات. ولدى أمريكا الشمالية بنية أساسية تكنولوجية عالية التطور، مما يسهل على الشركات والأفراد الوصول إلى الأحداث الافتراضية واستضافة هذه الأحداث. ثانياً، المسافات الجغرافية الواسعة للمنطقة تجعل الأحداث الافتراضية خياراً جذاباً لربط جمهور متنوع و واسع الانتشار وبالإضافة إلى ذلك، عجل وباء COVID-19 باعتماد أحداث افتراضية، وكانت أمريكا الشمالية في مقدمة هذا التحول الرقمي، مما أدى إلى زيادة نمو الصناعة.
والجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في صناعة الأحداث الافتراضية هي:
وتعتمد الشركات في هذا المجال استراتيجيات مختلفة لتعزيز وجودها. ويشمل ذلك تعزيز السمات التكنولوجية، وتوفير خبرات تفاعلية فريدة، وتشكيل شراكات استراتيجية، وتوسيع نطاق الوصول العالمي لاجتذاب الزبائن والاحتفاظ بهم في صناعة تتسم بقدر متزايد من التنافس والتطور السريع.
السوق، الخدمات حسب الخدمات
السوق، حسب الطلب
السوق، حسب حجم المؤسسة
Market, By Industry Vertical
وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية: