Home > Consumer Goods & Services > Retail > Recreational Products > Stem Toys Market Size " Share, Growth Opportunity 2024-2032

Stem Toys Market Size " Share, Growth Opportunity 2024-2032

Stem Toys Market Size " Share, Growth Opportunity 2024-2032

  • معرف التقرير: GMI8793
  • تاريخ النشر: Apr 2024
  • تنسيق التقرير: PDF

ستيم ألعاب

وقد قُدر حجم سوق ألعاب ستيم بمبلغ 5.5 بلايين دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023 ومن المتوقع أن يسجل الرقم القياسي لأسعار الاستهلاك البالغ 9.1 في المائة بين عامي 2024 و2032. وتقدم ألعاب وزارة التعليم والثقافة (وزارة التعليم العالي) خبرات في مجال المشاركة والتعليم تتجاوز الأنشطة الترفيهية التقليدية. ويقضي الأطفال على نحو متزايد وقتهم في أوقات الفراغ ويختبرون مجموعات الأدوات الآلية، ومشاريع هندسة البناء، وألعاب الترميز، واستكشاف المفاهيم العلمية من خلال الألعاب التفاعلية. ويوسع هذا التنويع نطاق الخيارات الترفيهية المتاحة للمستهلكين، مما يؤدي إلى زيادة الإنفاق على المنتجات الترفيهية عموما.

Stem Toys Market

ومع الاعتراف المتزايد بأهمية مهارات النظام في القوى العاملة الحديثة، حدثت زيادة في الطلب على الألعاب التعليمية التي تعزز التعلم في هذه المناطق منذ سن مبكرة. ويسعى الآباء والمربون على حد سواء إلى ألعاب لا ترفيهية فحسب، بل تحفز أيضا التفكير النقدي، وحل المشاكل، والإبداع. وتقوم شركات كثيرة تنتج منتجات ترفيهية، مثل الألعاب والألعاب، بتوسيع نطاق عروضها لتشمل ألعاباً من نوع STEM.

وبالإضافة إلى ذلك، يمكن للشركات، من خلال تقديم ألعاب من نوع STEM إلى جانب المنتجات الترويحية التقليدية، أن تجتذب قاعدة استهلاكية أوسع تشمل الآباء والمربين الذين يلتمسون قيمة تعليمية في الألعاب. ويمكن أن تؤدي هذه القاعدة الموسعة للمستهلكين إلى زيادة المبيعات والإيرادات لمصنعي المنتجات الترويحية. وتركز الشركات على تطوير الألعاب التي تناشد الأطفال بغض النظر عن نوع الجنس أو الأصل الإثني أو الوضع الاجتماعي - الاقتصادي، مما يشجع على شمولية التعليم في إطار التعليم العالي. وقد أدى التعاون بين مقدمي التعليم التابعين لنظام التعليم العالي ومصنعي المنتجات الترويحية إلى تطوير المنتجات المطبَّقة التي تجمع بين الترفيه والتعلم.

ويشتمل العديد من ألعاب النظام على تكنولوجيا ومواد متقدمة، مما يجعلها باهظة التكلفة نسبيا مقارنة بالألعاب التقليدية. وقد يحد ارتفاع السعر من إمكانية وصول الأسر ذات الدخل المنخفض. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من الوعي المتزايد بأهمية التعليم في وزارة التعليم، ليس جميع الآباء فهماً كاملاً لفوائد ألعاب STEM أو كيفية دمجهم في تجاربهم التعليمية للأطفال. ويمكن أن يشكل تثقيف الوالدين بشأن قيمة الألعاب التي تقوم بها وزارة التعليم والمساواة وتوفير الموارد اللازمة للتنفيذ الفعال تحدياً. على الرغم من الجهود الرامية إلى إنشاء ألعاب شاملة للجميع، لا يزال هناك انتشار للقوالب النمطية الجنسانية في تسويق الألعاب وتصميمها. This can discourage children, especially girls, from engaging with STEM toys, leading to a narrower market segment.

Stem Toys Market الاتجاهات

ولعبة " STEM " تضفي على الخطوط الفاصلة بين التعلم واللعب، مما يجعل الأنشطة التعليمية أكثر متعة وترفية. As a result, parents are more inclined to invest in to playys that not only entertain their children but also provide valuable learning opportunities. وقد أدى هذا التقاطع بين التعليم والترفيه إلى إدماج مفاهيم العلم والتكنولوجيا والابتكار في المنتجات الترويحية، مثل ألعاب الألواح والأنشطة الخارجية، مما أدى إلى زيادة نمو سوق المنتجات الترويحية.

وقد أدى التعاون بين مقدمي التعليم التابعين لنظام التعليم العالي ومصنعي المنتجات الترويحية إلى تطوير المنتجات المطبَّقة التي تجمع بين الترفيه والتعلم. فعلى سبيل المثال، قد تكون هناك ألعاب على اللوحات تدور حول الاستكشاف العلمي، أو أجهزة بناء تقوم على الماهر الهندسية، أو أحجية تدور حول مفاهيم رياضية. هذه المنتجات الطبية تناشد مصالح الأطفال بينما ترعى الفضول والمعرفة في حقول العلم والتكنولوجيا

وبالإضافة إلى ذلك، فإن التقدّم في الاستخبارات الاصطناعية والتعلّم الآلاتي يمكّنان من تطوير ألعاب (STEM) التي تقدّم تجارب تعلّم شخصية مصمّمة حسب قدرات كل طفل وأفضلياته. هذه الألعاب تتكيف مع تقدم الطفل وتقدم تغذية مرتدة مستهدفة لتعزيز نتائج التعلم

وتناشد هذه الألعاب مجموعة واسعة من الديموغرافية، بما في ذلك الأطفال والمراهقون وحتى الكبار المهتمين بالتكنولوجيا والعلم. وقد وسعت سوق ألعاب وزارة التعليم والمساواة، من خلال توفير الخدمات لمجموعات ومصالح عمرية متنوعة، قاعدة الزبائن المحتملة للمنتجات الترفيهية. ويتيح هذا التوسع لمصنعي المنتجات الترويحية أن يستهدفوا قطاعات جديدة من السكان وأن يخلقوا منتجات مصممة خصيصا لمصالح محددة ومستويات مهارات معينة، مما يؤدي إلى نمو السوق عموما.

Stem Toys Market Analysis

Stem Toys Market Size, By Type, 2021 - 2032 (USD Billion)
لفهم الاتجاهات الرئيسية للسوق
 تحميل العينة المجانية PDF

واستنادا إلى النوع، تقسم السوق إلى العلم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. The engineering segment dominated the market, with revenue of USD 1.7 billion in 2023 which is expected to exceed USD 4.2 billion by 2032. وكثيراً ما توفر الألعاب الهندسية تجارب تعليمية عملية تتيح للأطفال بناء وخلق وتجربة. وهذا النهج العملي فعال إلى حد كبير في تدريس مفاهيم العلم والتكنولوجيا والابتكار، حيث أنه ينطوي على أحاسيس متعددة ويشجع على الاستكشاف وحل المشاكل.

وبالإضافة إلى ذلك، كثيراً ما تعزز الألعاب الهندسية التعاون والعمل الجماعي، حيث قد يعمل الأطفال معاً لحل المشاكل أو بناء الهياكل أو التحديات الكاملة. This fosters social skills and teaches children the importance of communication and cooperation. العديد من الألعاب الهندسية تتضمن أنشطة مثل البناء والتجمع والتفسير المكاني مما يساعد على تطوير المهارات المكانية للأطفال وتتسم هذه المهارات بأهمية حاسمة لفهم مفاهيم مثل الهندسة والهيكل والهندسة الميكانيكية.

Stem Toys Market Revenue Share, By Age Group, (2023)
لفهم الاتجاهات الرئيسية للسوق
 تحميل العينة المجانية PDF

وعلى أساس الفئة العمرية، تصنف سوق الألعاب الجذعية إلى صفر-3 سنوات، و3-8 سنوات، و8-12 سنة، و12 سنة. وفي عام 2023، استأثر قطاع 3-8 سنوات بحصة سوقية تبلغ نحو 38 في المائة، ومن المقرر أن تبلغ حصة الإيرادات 42 في المائة بحلول عام 2032. ويمر الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 3 و 8 سنوات بمرحلة حاسمة من التنمية المعرفية. هم فضوليون جداً و متلهفون لاستكشاف العالم حولهم ولعبة " STEM " تلبي هذا الفضول من خلال توفير الخبرات العملية التي تعزز التفكير النقدي، وحل المشاكل، والإبداع، وهي مهارات أساسية بالنسبة للتخصصات في نظم التعليم العالي.

وبالإضافة إلى ذلك، يتعلم الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 3 و 8 سنوات أفضل من خلال اللعب. وترمي ألعاب النظام التعليمي المتوسط الأجل إلى جعل التعلُّم ممتعًا وإشراكه، واستخدام نُهج التعلُّم القائمة على اللعب من أجل إدخال مفاهيم أساسية في النظام الإيكولوجي المتعدد الأطراف بطريقة يسهل الوصول إليها والتمتع بها. فالأنشطة مثل لبنات البناء، والأحجية، والتجارب لا ترفيه فحسب، بل أيضا تثقيف الأطفال بشأن المبادئ العلمية والمفاهيم الهندسية.

North America Stem Toys Market Size, 2021 - 2032 (USD Billion)
لفهم الاتجاهات الإقليمية
 تحميل العينة المجانية PDF

وشكلت سوق الألعاب الجذعية في أمريكا الشمالية 1.8 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023. وهناك تركيز قوي على التعليم في أمريكا الشمالية، حيث يولي الآباء والمربون أهمية لمواضيع التعليم العالي في إعداد الأطفال للمستقبل المهني في مجال التكنولوجيا والابتكار. ويُنظر إلى الألعاب التي تستخدم العلم والتكنولوجيا والابتكار على أنها أدوات لتشجيع التعلم في هذه المناطق من سن مبكرة. وبالإضافة إلى ذلك، كثيراً ما تدعم الحكومات والمؤسسات التعليمية في أمريكا الشمالية المبادرات الرامية إلى تعزيز التعليم في مجال التعليم في مجال التعليم العام. This includes funding for STEM programs in schools and initiatives to encourage the development and adoption of STEM toys.

ولأمريكا الشمالية، ولا سيما الولايات المتحدة، اقتصاد قوي يرتفع فيه مستوى الدخل المتاح. This allows parents to spend more on educational toys and activities for their children. ويوجد في أمريكا الشمالية العديد من الشركات الرائدة في صناعة الألعاب، بما في ذلك الشركات المتخصصة في الألعاب الرياضية. وهذه الشركات لها وجود قوي في المنطقة وتستثمر في البحث والتطوير من أجل إنشاء ألعاب ابتكارية في مجال العلم والتكنولوجيا والابتكار تستوعب حصة السوق.

Stem Toys Market Share

Global Company Market Share Analysis, 2023

وتشارك هذه الشركات البارزة بصورة استباقية في المساعي الاستراتيجية، بما في ذلك عمليات الدمج، وتوسيع المرافق، والشراكات لتنويع عروض منتجاتها، وتوسيع نطاق وصول زبائنها، وتقوية مركزها السوقي. وتشغل الشركات الخمس الأولى مجتمعة نحو 10 في المائة إلى 15 في المائة من حصة السوق العالمية في عام 2023. وهم يخصصون باستمرار الموارد للبحث والتطوير، وتعزيز منتجاتهم، وإدماج التكنولوجيات المبتكرة للحفاظ على حافة تنافسية.

شركات سوق ألعاب ستيم

وتشمل الجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في صناعة الألعاب الجذعية ما يلي:

  • BanBao
  • بانداي
  • جيغوتي
  • الألعاب الذهبية
  • Guangdong Loongon
  • Guangdong Qman Culture Communication
  • Hasbro
  • K’NEX
  • LEGO المجموعة
  • ماتيل
  • ميليسا ودوغ
  • ShanTou LianHuan Toys and Crafts
  • سيد سبين
  • تاكارا تومي
  • Vtech

Stem Toys Industry News

  • In January 2024, Team Genius Squad, a toy brand started by an 11-year-old entrepreneur, announced the launch of its new range of STEM toys. وأتيح نطاق المنتجات الجديدة في مخازن سوق الأغذية بأكملها.
  • In January 2024, Spin Master acquired the Melissa ' Doug organization, to create extraordinary plays and toys for children.
  • In November 2023, VTech launched the new infant, toddlers, and pre-school toys such as story time with sunny, fashion and glam on unicorn, drill, and learn workbench, and race and discover driver.
  • In December 2022, Funphix Toys, a U.S.-based children toys brand, updated its website to assist consumers in finding new educational toys. ووفرت العلامة التجارية خصماً بنسبة 20 في المائة على ألعاب بناءها للاحتفال بافتتاح الموقع الشبكي.
  • In April 2022, LeapFrog Enterprises, Inc., an Emeryville, a US based company offering educational toys, added to its infant and preschool product range. الإضافات تشمل نبيذ "فيوليت" الذكية، مجموعة تعليم الوقت المكوى، بلدي الكشافة الذكية،

 

ويتضمن تقرير بحوث سوق الألعاب الجذعية تغطية متعمقة للصناعة، تقديرات " متوقعة من حيث الإيرادات (بملايين دولارات الولايات المتحدة) والحجم (وحدات الملايين) من عام 2021 إلى عام 2032بالنسبة للجزأين التاليين:

السوق حسب النوع

  • العلم
  • التكنولوجيا
  • الهندسة
  • الرياضيات

السوق، حسب الفئة العمرية

  • صفر - ٣ سنوات
  • ٣-٨ سنوات
  • ٨-١٢ سنة
  • 12 سنة

السوق، حسب قناة التوزيع

  • Offline
    • مخازن الألعاب/مخازن خاصة
    • المتاجر الكبرى ومتاجر الهايبر
    • Convenience Stores
    • (المخازن الإدارية، وما إلى ذلك)
  • على الإنترنت

وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • UK
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • اليابان
    • الهند
    • جنوب كوريا
    • أستراليا
    • ماليزيا
    • إندونيسيا
    • بقية آسيا والمحيط الهادئ
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • بقية أمريكا اللاتينية
  • MEA
    • السعودية
    • UAE
    • جنوب أفريقيا
    • بقية الاتفاقات البيئية

 

المؤلفون: Avinash Singh, Sunita Singh

الأسئلة الشائعة

وبلغ حجم الألعاب الجذعية في السوق 5.5 بلايين دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، ومن المقرر أن تشهد نسبة 9.1 في المائة من هذه البرامج حتى عام 2032، نظراً إلى أنها تقدم خبرات تتجاوز الأنشطة الترفيهية التقليدية.

وفي عام 2023، كان قطاع الألعاب الجذعية الهندسية يدر دخلاً قدره 1.7 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة، وهو على وشك أن يتجاوز 4.2 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة بحلول عام 2032، حيث أنه يوفر خبرات عملية في مجال التعلم تتيح للأطفال بناء وخلق وتجربة.

ونتج عن صناعة الألعاب الجذعية في أمريكا الشمالية 1.8 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، مدفوعاً بزيادة الأهمية في مواضيع التعليم العالي والمبادرات الحكومية.

BanBao, Bandai, Gigotoys, Goldlok Toys, Guangdong Loongon, Guangdong Qman Culture Communication, Hasbro, K’NEX, LEGO Group, Mattel, Melissa and Doug, ShanTou LianHuan Toys and Crafts among others.

اشترِ الآن


تفاصيل التقرير المميز

  • السنة الأساسية: 2023
  • الشركات المشمولة: 15
  • الجداول والأشكال: 212
  • البلدان المشمولة: 23
  • الصفحات: 161
 تحميل العينة المجانية PDF