Home > Media & Technology > Next Generation Technologies > AI and Machine Learning > Metaverse Market Size " Share, Growth Trends 2022-2028
Metaverse Market وتجاوز حجمها 50 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2021، ومن المنتظر أن ينمو في إطار برنامج CAGR بما يزيد على 35 في المائة بين عامي 2022 و2028. يُعزى نمو السوق إلى تزايد الاتجاه على الإنترنت بين الشباب مقترنين بانتشار شبكة الإنترنت عبر العالم
The global COVID-19 restrictions resulted in social distancing and increased the demand for AR " VR technology across various industry superiors such as media entertainment, retail, and education. وقد أتاح ذلك فرصاً أكبر للجهات الفاعلة في السوق لوضع حلول متطورة. وخلال هذا الوباء، استثمرت منظمات مختلفة على نطاق واسع في هذا المجال توأم رقمي والتكنولوجيا كخطة انتعاش طويلة الأجل، مما أدى إلى توسع الأسواق.
سمة التقرير | التفاصيل |
---|---|
السنة الأساسية: | 2021 |
Metaverse Market Size in 2021: | USD 50 Billion |
فترة التوقعات: | 2022 to 2028 |
فترة التوقعات 2022 to 2028 CAGR: | 35% |
2028توقعات القيمة: | USD 500 Billion |
البيانات التاريخية لـ: | 2018 to 2020 |
عدد الصفحات: | 275 |
الجداول، الرسوم البيانية والأشكال: | 440 |
الفئات المشمولة | العنصر، منهاج العمل، العروض، التطبيق والمنطقة |
محركات النمو: |
|
المخاطر والتحديات: |
|
In Canada, extended reality equipment segment held around 30% metaverse market share in 2021, owing to the increasing adoption of extended reality in the entertainment " gaming industry. ويعجل قطاع المقامرة باعتماد 3D ونظارات ذكية بسبب الاتجاه المستمر للألعاب الافتراضية.
The market demand for extended reality equipment is further credited to the growing adoption of advanced technologies, such as IoT, AI, AR, VR, and MR. وهذه الحلول الواقعية الموسعة مجهزة بالعقارات المختلطة والعقارات الكريمة، مما يعزز خبرة المستعملين.
ومن المتوقع أن يسجل القطاع المكتبي في سوق المملكة المتحدة معدل نمو بنسبة 30 في المائة خلال الفترة المتوقعة. ويعزى هذا النمو إلى الاتجاه المتزايد لألعاب PC وإلى استمرار شعبية الحواسيب المكتبية الافتراضية في جميع أنحاء البلد. وتُبنى الحواسيب المكتبية بقدرات رسوم بيانية قوية ومتقدمة تجعل من تجربة VR. وعلاوة على ذلك، تقوم الشركات المتخلفة العاملة في المنطقة بوضع برامج حاسوبية متطورة للمنصات المكتبية، مما يتيح فرصا للنمو في السوق.
في عام 2021 وشكّل الجزء المتعلق بتطبيقات المقامرة نسبة 30 في المائة من حصة السوق البرازيلية المتناظرة، بسبب تزايد اعتماد تكنولوجيا " آي " عبر قطاع المقامرة. وتقود منظمة العفو الدولية قطاع المقامرة على نطاق واسع من خلال سيناريوهات تكييفها في الوقت الحقيقي التي تتيح للمستعملين الاهتمام بتفاصيل اللعبة الهامة.
وفي سوق الصين، يتوقع أن ينمو الجزء الافتراضي للمنبر بنسبة 40 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي حتى عام 2028. وسيؤدي الاتجاه المتنامي للتحول الرقمي عبر قطاعات المستعملين النهائيين إلى دفع النمو في الشريحة. وتشارك المنابر الافتراضية في مختلف أنشطة الأعمال التجارية مثل إدارة " التنمية " لبيئة المحاكاة وتصميمها.
The business enterprises are actively focusing on becoming moreellier through the development and adoption of advanced AI-based virtual platforms. وتشمل بعض البرامج الشعبية روبلوكس، وساندبوكس، وهايبر فيرس تقدم الجيل القادم من البرامج الافتراضية لعملائها.
ومن المتوقع أن تدر سوق أمريكا الشمالية المتخلفة إيرادات تزيد على 120 بليون دولار بحلول عام 2028. ويدفع الطلب على السوق باستثمارات متزايدة في التكنولوجيا الرقمية المزدوجة والمبادرات الحكومية المواتية.
وقد أطلقت الحكومة الاتحادية في الولايات المتحدة مبادرة " مؤسسة التنقل المفتوحة " لاستكشاف تكنولوجيا التوأم الرقمية لتنمية مجتمعات أكثر ذكاء وأكثر أمانا. وعلاوة على ذلك، فإن وجود شركات كبرى في السوق، مثل شركة " Metaverse Platform Inc " و " Epic Games " وشركة " Nvidia Corp " ، يوفر فرصا كبيرة للنمو في السوق.
وتشمل بعض الجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في السوق
السوق حسب العنصر
السوق، حسب المنبر
السوق، عن طريق العروض
السوق، حسب الطلب
قُدمت المعلومات المذكورة أعلاه للمناطق والبلدان التالية::