Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Indoor Entertainment Center Market Size | Forecast Report 2028
Indoor Entertainment Center Market ويبلغ حجمها أكثر من 45 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2021 ومن المتوقع أن تنمو بأكثر من 10 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي من عام 2022 إلى عام 2028. ويُقيَّد نمو السوق ليرتفع في الأحداث التجارية التي تستضيفها مراكز ترفيه الأسرة من أجل تعزيز الاتصالات والعلاقات بين الأشخاص ودورات كسر الجليد داخل الأفرقة.
ويركز مقدمو الخدمات في سوق مراكز الترفيه الداخلية على توفير مرافق إضافية للتمتع بالتجمعات الاجتماعية. وتشمل الخدمات المقدمة تنظيم مناسبات اجتماعية مصممة خصيصا لخارج الشركات، وعيد ميلاد الأطفال، وحفلات العطلات في مراكز الترفيه الداخلية. وتساعد الجهات الفاعلة في السوق، مثل شركة ديف وبسترز، وشركة لاكي سترايك، العملاء على تنظيم مناسبات بإيجار جزء معين من مركز الترفيه الداخلي حسب الفئة العمرية وعدد الضيوف ونوع الحدث. ويقومون بتصميم مجموعات مصممة خصيصا لمناسبات مختلفة لتقديم خيارات غذائية متعددة المطاعم، بما في ذلك الطهاة المجهزة بالطهاب، والمشهيات، ووجبة الإفطار، والتحلية إلى العملاء.
The outbreak of the COVID-19 negatively impacted the indoor entertainment center market in FY2020. وانخفضت الأسواق انخفاضاً كبيراً في عام 2020، ويعزى ذلك إلى تدبير الإغلاق الصارم الذي فرضته الإدارات الحكومية على الصعيد العالمي. The temporary closuredown of malls and public facilities offering indoor entertainment services was impacted during the lockdown period.
وأظهرت مراكز الترفيه الداخلية الطلب في الربع الأخير من عام 2020 بسبب حملات الاسترخاء والتحصين التي تقوم بها الإدارات الحكومية الإقليمية المعنية. In 2021, the indoor entertainment centers were able to provide services to vaccinated clients in limited capacity, fostering the indoor entertainment center market value. وفي السنوات الأخيرة، يركّز قطاع الترفيه على تقديم خبرات دينامية وقياسية في الوقت الحقيقي إلى العملاء من خلال أنشطة تفاعلية.
سمة التقرير | التفاصيل |
---|---|
السنة الأساسية: | 2021 |
Indoor Entertainment Center Market Size in 2021: | 45 billion (USD) |
فترة التوقعات: | 2022 to 2028 |
فترة التوقعات 2022 to 2028 CAGR: | 10% |
2028توقعات القيمة: | 85 billion (USD) |
البيانات التاريخية لـ: | 2018 to 2021 |
عدد الصفحات: | 300 |
الجداول، الرسوم البيانية والأشكال: | 295 |
الفئات المشمولة | النشاط، مجموعة السن، التطبيق والمنطقة |
محركات النمو: |
|
المخاطر والتحديات: |
|
The UK indoor entertainment center market is poised to observe 12% growth rate through 2028 led by the government initiatives focusing on offering funds and tax incentives to the AR and VR projects. According to the Department for International Trade, there will be a 78.3% growth rate for spending on AR and VR technology in the UK from 2019 to 2024. وتقدم الحكومة إعفاءات ضريبية من خلال قروض ضريبية من أجل زيادة اعتماد نظام " آر " و " VR " في صناعات مختلفة. وتسمح هذه السياسات الحكومية الداعمة لزعماء السوق بنشر تكنولوجيا " VR " في مناطق المقامرة وتقديم الخبرة السينمائية إلى العملاء.
ويمكن للزبائن أن يغمروا في مساحة ثلاثية الأبعاد برسوم بيانية أمثل و 360 درجة متحركة في مراكز الترفيه الداخلية هذه. وتقوم الشركات باستخدام التغذية المرتدة الصوتية والهابطية الموجهة من أجل توفير حركة وإجراءات واقعية في مناطق المقامرة في جمهورية صربسكا. The integration of AR " VR technology in the indoor entertainment centers provides clientss a dynamic gaming experience.
In India, age 21 to 25 years age group segment in the indoor entertainment center market is predicted to expand at more than 10% CAGR till 2028. According to the Office of the Registrar General " Census Commissioner India (ORGI), the population of individuals in the age group of 20 - 24 is around 90 million. وستؤدي مشاركة المهنيين العاملين الشباب ذوي الدخل العالي المتاح في مختلف الأنشطة الترفيهية التي تقدمها مراكز الترفيه الداخلية إلى التعجيل بالسوق الهندية.
ويقدم العديد من قادة سوق مراكز الترفيه الداخلية أنشطة جماعية من قبيل الأفرقة التي تكافح في مجال متعدد أجهزة الاستشعار ذات القدرة العالية من أجل توفير تجربة جماعية. وللخبرة جوانب منفردة وجماعية على حد سواء، من حيث التشارك في القيادة، وتوفير قيمة ترفيهية بتصميم متطور للتكنولوجيا واللعب. وهي تركز أيضا على إدخال شعبية على الإنترنت في العالم الحقيقي، مما يتيح للأطراف الفاعلة فرصة الاستفادة من حدسهم وتعاونهم ومهاراتهم التحليلية لإكمال مهمة فريدة وصعبة.
وتشهد الصناعة العالمية ارتفاعا في الطلب على مراكز الترفيه الداخلية التي يزيد حجمها على 10 فدانات، وذلك نظرا لمناطق اللعب المخصصة لمختلف الفئات العمرية، مما يمكّن الأسر من المشاركة في عدة أنشطة. هذه المراكز الداخلية للترفيه لديها مناطق للعب، ركوب المغامرات، المطاعم، ومسارح الأفلام لتقديم أنواع مختلفة من الخدمات إلى العملاء. والمساحة الأرضية اللازمة لإنشاء الآلات والأجهزة اللازمة لهذه الأنشطة عالية، مما يحفز على تحقيق إيرادات كبيرة من سوق مركز الترفيه الداخلي. وتركز الشركات على تقديم مجموعة شاملة من الخدمات إلى العملاء عن طريق تصميم مناطق آمنة وإشراك الأطفال في اللعب، وتمكين الكبار من التمتع برحلات المغامرة المثيرة.
وسجلت سوق مراكز الترفيه الداخلية في أمريكا الشمالية 20 في المائة من حصة الإيرادات في عام 2021 بسبب تزايد ميل الأفراد إلى الأنشطة الرياضية خلال عطلة نهاية الأسبوع والعطلات. ويعرض المشاركون في السوق ألعاباً تخلق قدرة عالية على المنافسة فيما بين الأفراد من خلال المشاركة في أنشطة تشمل الغولف الصغير، والسرقة، والتسابق.
مشغلو مراكز الترفيه الداخلية يرصدون نتائج كل فريق ويقدمون جوائز مختلفة للفائزين وتوفر ركوبات الأنهار تجربة زائفة وناشطة وافتراضية للزبائن، وتوفر تجربة من نوع 360 درجة من طراز VR، تأخذ زوارا من طراز 4 إلى أسفل في طوابق من طراز VR، مما يوفر للراكبين توصيلة نهرية في الوقت الحقيقي. ويعرض مقدمو الخدمات هذه الأنشطة التنافسية والمغامرة والافتراضية لتعزيز تجربة المقامرة لدى العملاء.
The key companies operating in the indoor entertainment center market include
The market leaders are focusing on undertaking strategic partnerships and mergers " acquisitions to strengthen their market position and expand their global presence.
السوق، حسب النشاط
السوق، حسب الفئة العمرية
السوق حسب المنطقة
قُدمت المعلومات المذكورة أعلاه للمناطق والبلدان التالية::