Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Indoor Entertainment Center Market Size | Forecast Report 2028

Indoor Entertainment Center Market Size | Forecast Report 2028

Indoor Entertainment Center Market Size | Forecast Report 2028

  • معرف التقرير: GMI5231
  • تاريخ النشر: Mar 2022
  • تنسيق التقرير: PDF

Indoor Entertainment Center Market Size

Indoor Entertainment Center Market ويبلغ حجمها أكثر من 45 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2021 ومن المتوقع أن تنمو بأكثر من 10 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي من عام 2022 إلى عام 2028. ويُقيَّد نمو السوق ليرتفع في الأحداث التجارية التي تستضيفها مراكز ترفيه الأسرة من أجل تعزيز الاتصالات والعلاقات بين الأشخاص ودورات كسر الجليد داخل الأفرقة.

Indoor Entertainment Center Market Overview

ويركز مقدمو الخدمات في سوق مراكز الترفيه الداخلية على توفير مرافق إضافية للتمتع بالتجمعات الاجتماعية. وتشمل الخدمات المقدمة تنظيم مناسبات اجتماعية مصممة خصيصا لخارج الشركات، وعيد ميلاد الأطفال، وحفلات العطلات في مراكز الترفيه الداخلية. وتساعد الجهات الفاعلة في السوق، مثل شركة ديف وبسترز، وشركة لاكي سترايك، العملاء على تنظيم مناسبات بإيجار جزء معين من مركز الترفيه الداخلي حسب الفئة العمرية وعدد الضيوف ونوع الحدث. ويقومون بتصميم مجموعات مصممة خصيصا لمناسبات مختلفة لتقديم خيارات غذائية متعددة المطاعم، بما في ذلك الطهاة المجهزة بالطهاب، والمشهيات، ووجبة الإفطار، والتحلية إلى العملاء.

The outbreak of the COVID-19 negatively impacted the indoor entertainment center market in FY2020. وانخفضت الأسواق انخفاضاً كبيراً في عام 2020، ويعزى ذلك إلى تدبير الإغلاق الصارم الذي فرضته الإدارات الحكومية على الصعيد العالمي. The temporary closuredown of malls and public facilities offering indoor entertainment services was impacted during the lockdown period.

وأظهرت مراكز الترفيه الداخلية الطلب في الربع الأخير من عام 2020 بسبب حملات الاسترخاء والتحصين التي تقوم بها الإدارات الحكومية الإقليمية المعنية. In 2021, the indoor entertainment centers were able to provide services to vaccinated clients in limited capacity, fostering the indoor entertainment center market value. وفي السنوات الأخيرة، يركّز قطاع الترفيه على تقديم خبرات دينامية وقياسية في الوقت الحقيقي إلى العملاء من خلال أنشطة تفاعلية.

وتحفز المبادرات الرامية إلى دعم اعتماد تكنولوجيات متطورة الطلب على مناطق القمار التي تمر بمرحلة انتقالية

The UK indoor entertainment center market is poised to observe 12% growth rate through 2028 led by the government initiatives focusing on offering funds and tax incentives to the AR and VR projects. According to the Department for International Trade, there will be a 78.3% growth rate for spending on AR and VR technology in the UK from 2019 to 2024. وتقدم الحكومة إعفاءات ضريبية من خلال قروض ضريبية من أجل زيادة اعتماد نظام " آر " و " VR " في صناعات مختلفة. وتسمح هذه السياسات الحكومية الداعمة لزعماء السوق بنشر تكنولوجيا " VR " في مناطق المقامرة وتقديم الخبرة السينمائية إلى العملاء.

ويمكن للزبائن أن يغمروا في مساحة ثلاثية الأبعاد برسوم بيانية أمثل و 360 درجة متحركة في مراكز الترفيه الداخلية هذه. وتقوم الشركات باستخدام التغذية المرتدة الصوتية والهابطية الموجهة من أجل توفير حركة وإجراءات واقعية في مناطق المقامرة في جمهورية صربسكا. The integration of AR " VR technology in the indoor entertainment centers provides clientss a dynamic gaming experience.

Indoor Entertainment Center Market Analysis

Indoor Entertainment Center Market Size

لفهم الاتجاهات الرئيسية للسوق
 تحميل العينة المجانية PDF

In India, age 21 to 25 years age group segment in the indoor entertainment center market is predicted to expand at more than 10% CAGR till 2028. According to the Office of the Registrar General " Census Commissioner India (ORGI), the population of individuals in the age group of 20 - 24 is around 90 million. وستؤدي مشاركة المهنيين العاملين الشباب ذوي الدخل العالي المتاح في مختلف الأنشطة الترفيهية التي تقدمها مراكز الترفيه الداخلية إلى التعجيل بالسوق الهندية.

ويقدم العديد من قادة سوق مراكز الترفيه الداخلية أنشطة جماعية من قبيل الأفرقة التي تكافح في مجال متعدد أجهزة الاستشعار ذات القدرة العالية من أجل توفير تجربة جماعية. وللخبرة جوانب منفردة وجماعية على حد سواء، من حيث التشارك في القيادة، وتوفير قيمة ترفيهية بتصميم متطور للتكنولوجيا واللعب. وهي تركز أيضا على إدخال شعبية على الإنترنت في العالم الحقيقي، مما يتيح للأطراف الفاعلة فرصة الاستفادة من حدسهم وتعاونهم ومهاراتهم التحليلية لإكمال مهمة فريدة وصعبة.

 

وتشهد الصناعة العالمية ارتفاعا في الطلب على مراكز الترفيه الداخلية التي يزيد حجمها على 10 فدانات، وذلك نظرا لمناطق اللعب المخصصة لمختلف الفئات العمرية، مما يمكّن الأسر من المشاركة في عدة أنشطة. هذه المراكز الداخلية للترفيه لديها مناطق للعب، ركوب المغامرات، المطاعم، ومسارح الأفلام لتقديم أنواع مختلفة من الخدمات إلى العملاء. والمساحة الأرضية اللازمة لإنشاء الآلات والأجهزة اللازمة لهذه الأنشطة عالية، مما يحفز على تحقيق إيرادات كبيرة من سوق مركز الترفيه الداخلي. وتركز الشركات على تقديم مجموعة شاملة من الخدمات إلى العملاء عن طريق تصميم مناطق آمنة وإشراك الأطفال في اللعب، وتمكين الكبار من التمتع برحلات المغامرة المثيرة.

North America Indoor Entertainment Center Market

لفهم الاتجاهات الرئيسية للسوق
 تحميل العينة المجانية PDF

وسجلت سوق مراكز الترفيه الداخلية في أمريكا الشمالية 20 في المائة من حصة الإيرادات في عام 2021 بسبب تزايد ميل الأفراد إلى الأنشطة الرياضية خلال عطلة نهاية الأسبوع والعطلات. ويعرض المشاركون في السوق ألعاباً تخلق قدرة عالية على المنافسة فيما بين الأفراد من خلال المشاركة في أنشطة تشمل الغولف الصغير، والسرقة، والتسابق.

مشغلو مراكز الترفيه الداخلية يرصدون نتائج كل فريق ويقدمون جوائز مختلفة للفائزين وتوفر ركوبات الأنهار تجربة زائفة وناشطة وافتراضية للزبائن، وتوفر تجربة من نوع 360 درجة من طراز VR، تأخذ زوارا من طراز 4 إلى أسفل في طوابق من طراز VR، مما يوفر للراكبين توصيلة نهرية في الوقت الحقيقي. ويعرض مقدمو الخدمات هذه الأنشطة التنافسية والمغامرة والافتراضية لتعزيز تجربة المقامرة لدى العملاء.

Indoor Entertainment Center Market Share

The key companies operating in the indoor entertainment center market include

  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Bowlero Corporation
  • CEC Entertainment, Inc.
  • التربية الوطنية المجموعة
  • شركة ديف وبستر
  • Ferrari World
  • مدينة المرح
  • المزاح
  • KidZania
  • Legoland Discovery Center
  • لاكي ستريت
  • النيكلوديون الكون
  • Scene75 مراكز الترفيه
  • Smaaash
  • Tenpin
  • The Walt Disney Company
  • Timezone Global
  • Triotech

The market leaders are focusing on undertaking strategic partnerships and mergers " acquisitions to strengthen their market position and expand their global presence.

ويتضمن تقرير بحوث سوق مركز الترفيه الداخلي تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات " من حيث الإيرادات في الفترة من 2018 إلى 2028 بالنسبة للجزأين التاليين:

السوق، حسب النشاط

  • AR " VR gaming zones
  • زقاق البولينج
  • ألعاب الفيديو
  • منطقة ترفيه الأطفال
  • متنزهات ترامبولين
  • الأنشطة الرياضية البدنية الداخلية
  • أنشطة المغامرة
  • المطاعم السينمائية
  • جهات أخرى

السوق، حسب الفئة العمرية

  • Below 12
  • 13-20
  • 21-25
  • أكثر من 25

السوق حسب المنطقة

  • ما يصل إلى 000 5 قدم
  • 5,001 - 40,000 sq. ft
  • 40,000 - 1,00,000 sq. ft
  • 1,001 sq. ft - 10 acres
  • أعلى من 10 فدانات

قُدمت المعلومات المذكورة أعلاه للمناطق والبلدان التالية::

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • UK
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
    • Benelux
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • جنوب كوريا
    • أستراليا نيوزيلندا
    • جنوب شرق آسيا
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • الأرجنتين
  • الشرق الأوسط
    • UAE
    • السعودية
    • إسرائيل
    • جنوب أفريقيا

 

المؤلفون: Suraj Gujar

الأسئلة الشائعة

The market size of indoor entertainment centers crossed USD 45 billion in 2021 and is expected to grow at a CAGR of over 10% between 2022 and 2028.

In U.K., AR and VR gaming zones could grow at a 12% rate through 2028 driven by increasing government initiatives towards offering tax incentives and funds to these projects.

وتستعد الفئة العمرية من 21 إلى 25 سنة في الهند لتنمو بنسبة تزيد على 10 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي حتى عام 2028 بسبب زيادة مشاركة الشباب ذوي الدخل العالي المتاح في مجموعة متنوعة من الأنشطة الترفيهية التي توفرها مراكز الترفيه الداخلية.

وتمثل صناعة مراكز الترفيه الداخلية في أمريكا الشمالية 20 في المائة من حصة الإيرادات ويمكن أن تنمو مع زيادة تفضيل الأفراد للأنشطة الرياضية خلال عطلة نهاية الأسبوع والعطلات

اشترِ الآن


تفاصيل التقرير المميز

  • السنة الأساسية: 2021
  • الشركات المشمولة: 18
  • الجداول والأشكال: 295
  • البلدان المشمولة: 22
  • الصفحات: 300
 تحميل العينة المجانية PDF