حجم سوق التدريب الغامر، حسب المكونات، حسب التكنولوجيا، حسب التطبيق، حسب الصناعة، توقعات النمو 2025 - 2034

معرف التقرير: GMI13169   |  تاريخ النشر: February 2025 |  تنسيق التقرير: PDF
  تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

حجم سوق التدريب

The global immersive training market was valued at USD 11.9 billion in 2024 and is estimated to register a CAGR of 22.4% between 2025 and 2034. The market growth is driven by advancements in VR and AR technology, making immersive training more reality and accessible for the masses. ويحسّن حل صور العرض البعدية، كما أن نظم التعلّم التي تستخدمها الوكالة الدولية للطاقة تجعل التدريب فريداً وفقاً لاحتياجات فرادى المستخدمين ويؤدي إلى الاحتفاظ بالتعلم.

Immersive Training Market

وتسمح التغذية المرتدة المتحركة وتتبع الحركة بتجارب عملية في الميدان، مثل الرعاية الصحية، والصناعة التحويلية، والدفاع، حيث تكون التجربة العملية باهظة التكلفة أو خطرة. وبالإضافة إلى ذلك، فإن الحلول القائمة على السحابة في مجال حقوق الملكية الفكرية تخفض تكاليف المعدات، مما يجعل التدريب غير المكثف أكثر قابلية للاتساع، ومن ثم يشجع على توسيع نطاق الاعتماد في جميع الصناعات. In November 2023, Meta started its Quest for Business program offering VR training answers for companies. الآن، يُمْكِنُ أَنْ تَستعملَ الرؤوسِ ميتا كيست 3 لِكي يَجْعلَ برامجَ التدريبِ حيث العمال يُمْكِنُ أَنْ يَتفاعلوا ويمارسوا،

وتتحول الشركات التي تعاني من نقص في العمل وثغرات في المهارات إلى تدريب لا يحصى على العاملين في مجال المهارات وإعادة المهارات. In healthcare, VR simulations helpurgs, nurses and first responders practice critical procedures. وتستخدم الصناعة التحويلية والهندسة أدوات متطورة للتدريب على المعدات وحفر الأمان دون تعطيل الإنتاج. وتستخدم صناعة الدفاع VR لأغراض المحاكاة القتالية وتخطيط البعثات وعمليات إدارة الأزمات.

ويستخدم قطاعا التجزئة وخدمة العملاء لعب دور افتراضي لتحسين أداء الموظفين. وبما أن التشغيل الآلي والمبادرة يغيران أدوار العمل، فإن التدريب غير المكثف يصبح حلا للقوى العاملة في المستقبل ويظل منافسا. For instance, in October 2024, Meta and Cornerstone OnDemand partnered to improve immersive learning and XR experiences. وسيجري الجمع بين تكنولوجيات المعلومات المسبقة عن علم في ميتا وتكنولوجيات الأشعة فوق البنفسجية لمساعدة الأعمال التجارية على تحسين مهاراتها ومهاراتها والموظفين على متنها.

اتجاهات سوق التدريب الإبداعي

  • وتؤثر المعلومات الاستخبارية الفنية تأثيراً كبيراً على صناعة التدريب غير المفرغ، حيث تُدخل محاكاة تكيفية ومستجيبة تسمح بإضفاء الطابع الشخصي على التجارب وفقاً لإجراءات المتدرب.
  • While platforms powered by AI most certainly permit adjustments of a scenario as it unfolds in real-time, thereby providing more engaged training, analytics based on AI will provide the instructor with performance insights that improve the training process itself. This trend is pervasive across industries and has widened the scope of training in defense, healthcare, and emergency services.
  • In January 2025, Capita build a new AI training module aimed at enhancing firefighter training called the Immersive Skills Lab and set it up in the Fire Service College (FSC). It makes use of cutting-edge AI use advanced fire scenarios as a place for practice where firefighters can train their response techniques to fires in a safe environment.
  • فالتكنولوجيا الحديثة، مثل العروض المتعددة القنوات، تمكنها من التفاعل مع العالم الافتراضي ومواضيعه في تعريف واقعي للغاية. وتوفر هذه النظم بيئات مجانية مجهزة على رأسها، مما يمكّن من الراحة أثناء المناورات الطويلة دون إهانة المستخدمين ويوفر الواقعية.
  • In December 2024, Brelyon announced the introduction of the new Ultra Reality Extend multi-focal display technology in collaboration with Lockheed Martin. وتُعزز عمليات المحاكاة الخالية من الرعاة وثنائية الطراز بشكل كبير في مجال التدريب من خلال الصور الشائعة الفوق الواقعية التي تتسم بالعمق والوعي المكاني، والتي هي محورية لتدريب الطيارين.
  • A field of view of 110° promotes التوعية بالحالة عن طريق تمكين الطلاب الطيارين من رؤية أجهزة الكوكب والبيئة في آن واحد. وتقضي هذه التكنولوجيا غير المتطورة على عدم ارتياح الرؤوس، مما يعزز التدريب الفعال في الوقت الذي يزيد فيه من قدرة المدربين على التصعيد ويقلل من وقت التدريب التجريبي.

تحليل سوق التدريب

Immersive Training Market, By Components, 2022 - 2034 (USD Billion)

واستنادا إلى العنصر، ينقسم سوق التدريب غير المتطور إلى برامجيات ومعدات. وفي عام 2024، حصل قطاع المعدات على حصة سوقية تزيد على 50 في المائة، ومن المتوقع أن تبلغ 40 بليون دولار بحلول عام 2034.

  • ومع تزايد الطلب على التكنولوجيات غير المتطورة، مثل الرؤوس المحتوية على أساس VR و AR، والأجهزة الهباتية، وغير ذلك من المواد القابلة للارتداء في نظم التدريب غير المؤذية، كان من المتوقع تحقيق النمو.
  • وهي الأجهزة المسؤولة عن إتاحة تجارب تدريبية واقعية للمستعملين عبر الصناعات مثل الرعاية الصحية والدفاع والتعليم والتصنيع. ومع حدوث مزيد من التطورات التكنولوجية وزيادة قبول حلول التدريب غير المتطورة عبر الصناعات، من المرجح أن ينمو هذا الجزء بوتيرة مطردة في المستقبل.
  • فعلى سبيل المثال، في كانون الثاني/يناير 2025، أقامت المنظمة شراكة مع مايس في سعيها لإضافة تكنولوجيا الهبات إلى التدريب المفرغ. (مايز) أدمجت قفازات (ويارت) المتحركة في حلول التدريب الرقمي وهو يهدف إلى تعزيز مشاركة المستخدمين، وتحسين كفاءة المهارات، والحد من مقاومة اعتماد نظام تقييم المخاطر المؤسسية.
Immersive Training Market Revenue Share, By Technology, 2024

واستناداً إلى التكنولوجيا، تصنف سوق التدريب غير المتطورة إلى واقع افتراضي، وواقع مبشر، وواقع مختلط، وفيديو 360 درجة. The 360-Degree Video segment held a market share of 30% in 2024.

  • ويُعزى ذلك إلى تجارب تفاعلية لا تحصى تدعم بقوة إجراءات التدريب. ويحصل المستعملون على تكبير معزز من خلال 360 من أشرطة الفيديو منذ أن سمحت لهم هذه الأشرطة برؤية المشاهد من مختلف وجهات النظر.
  • ولا تزال تكاليف النشر ونفقات الإنتاج في 360 من أشرطة الفيديو أقل من نفقات الواقع الافتراضي أو النظم الواقعية المعززة، مما يجعلها مناسبة للمنظمات العاملة بموارد مالية محدودة. أيّ برنامج تدريبي يُعتمدُ مِنْ الفيديوِ الكاملِ يُصبحُ أبسطَ لأن هذه الفيديواتِ تُزيلُ الحاجةَ للمعدّاتِ المتخصصةِ أَو برامجِ البرمجياتِ
  • وعلى سبيل المثال، نفّذ (والمارت) برنامجا تدريبيا بالفيديو مدته 360 درجة بهدف تحسين مهارات خدمة العملاء. وتسمح هذه الفيديو التدريبية للموظفين بالمشاركة في مجموعة متنوعة من التفاعلات مع العملاء وتخزين البيئات من خلال دور الفيديو. وقد تبين أن هذه التقنيات فعالة للغاية في تحقيق استعداد الشخص لحالات الحياة الحقيقية.

واستناداً إلى التطبيق، ينقسم سوق التدريب غير المتطور إلى التدريب على المهارات اللينة، والتدريب على المهارات الصلبة، والتدريب على الامتثال للأمان، وتدريب الموظفين على الدخول. The hard skills training segment dominated the market accounting for USD 4.3 billion in 2024.

  • إن تزايد الحاجة إلى الدراية التقنية يحفز هذا التطور. ويكتسب الناس مهارات صعبة من خلال تعلم القدرات التقنية التي يمكن أن يبرهنوا عليها من خلال حلقات عمل تتطلب خبرة عملية. وتشمل هذه القدرات كل من الكفاءة في الترميز، والتشغيل الآلي، وتقنية المهام المتخصصة.
  • والقيمة التعليمية للواقع الافتراضي وزيادة تكنولوجيا الواقع تضاهي على وجه التحديد اكتساب المهارات الصعبة لأن هذه البرامج تظهر محاكاة تفاعلية واقعية. ويستفيد العاملون المصنّعون من البيئات الافتراضية من تعلم التشغيل الآلاتي بأمان مما يقلل من المخاطر المحتملة طوال العمل التشغيلي الفعلي.

واستناداً إلى التطبيقات، ينقسم سوق التدريب غير المتطور إلى الرعاية الصحية، والدفاع العسكري، والصناعة التحويلية، والتجارة الإلكترونية، والمؤسسات التعليمية، وغيرها. The healthcare segment dominated the market accounting for around 20% market share in 2024.

  • وازدادت التجارب في مجال التدريب الطبي ورعاية المرضى لأن المهنيين العاملين في مجال الرعاية الصحية اعتمدوا واقعا عمليا وعززوا تكنولوجيات الواقع. ويعتمد مختلف المهنيين العاملين في مجال الرعاية الصحية هذه الأجهزة التكنولوجية لإنشاء محاكاة طبية وتنفيذ برامج تدريبية جراحية وإعادة تأهيل المرضى.
  • وقد استحدثت برامج إعادة التأهيل الخاصة بالمستعملين بواسطة تكنولوجيات غير متجانسة من خلال تجارب واقعية افتراضية تفيد المرضى الذين يتلقون العلاج.
  • فعلى سبيل المثال، في تشرين الثاني/نوفمبر 2024، اكتسبت شركة XRHealth شركة NeuroReality لتوسيع حافظة العلاجات الخاصة بها. ويشمل الاقتناء كوجي كويست، وهي لعبة من نوع VR يقصد بها إعادة التأهيل البدني والإدراكي والعاطفي. This further reinforces XRHealth’s platform giving it more tools that are both appealing and effective in treatment. ويستخدم كوجي كويست بالفعل في أكثر من ١٥ موقعا تجريبيا في جميع أنحاء الولايات المتحدة وهولندا وبلجيكا وسويسرا، وهي خطوة كبيرة في حدود حلول الرعاية الصحية غير المادية.
  • وتسمح هذه التطبيقات للمرضى بتأهيل المهارات الحركية مع تحسين القدرة على التنقل والعمل المعرفي بطريقة أكثر متعة وكفاءة.
U.S. Immersive Training Market Size, 2022 - 2034 (USD Billion)

وتهيمن أمريكا الشمالية على سوق التدريب غير المزدحم على الصعيد العالمي، إذ يبلغ نصيبها الرئيسي أكثر من 35 في المائة في عام 2024، وتقود الولايات المتحدة السوق في المنطقة ويتوقع أن تصل إلى 25 بليون دولار بحلول عام 2034.

  • ويقود هذا الهيمنة وجود جهات فاعلة رئيسية في كل من قطاعي التكنولوجيا والتدريب، فضلا عن الاستثمار القوي في مجال التنمية الريفية، ولا سيما في صناعات مثل الدفاع، والرعاية الصحية، والصناعة التحويلية. وقد مكّن اعتماد أمريكا الشمالية لتكنولوجيات التدريب غير المركزة، مثل VR، و AR، والواقع المختلط، المؤسسات من تقديم خبرات تدريبية فعالة للغاية وتفاعلية وواقعية في مختلف القطاعات.
  • فعلى سبيل المثال، منحت البحرية الأمريكية عقداً تفاعلياً بين برايتلين في كانون الأول/ديسمبر 2024 لإنشاء نظام مبسط للمشاعر. ومن المتوقع أن يتم تسليم النظام بحلول منتصف عام 2025. وسيضم المحاكاة مؤشراً مشتركاً وحساباً مكانياً باستخدام تكنولوجيا حاسوبية مجهزة من أجل جعل التدريب أكثر فعالية من حيث التكلفة وواقعية. تصميم النظام المدمج سيسهل النشر عبر مختلف برامج تدريب البحرية، حل القضايا ذات المساحة المحدودة والميزانية.
  • وعلاوة على ذلك، فإن الخطوات المتخذة نحو الاستثمار في التقدم التكنولوجي في قطاعي الرعاية الصحية والدفاع في الولايات المتحدة قد حسنت إلى حد كبير سوق التدريب غير المادي. ومن ضمنهم المؤسسات الطبية والدفاعية الأمريكية التي ركزت على استخدام التدريب في مجال الطوارئ في حدود مواردها.

ومن المتوقع أن تشهد سوق التدريب غير المادي في ألمانيا نموا كبيرا وواعدا من عام 2025 إلى عام 2034.

  • فتقنيات التدريب المتطورة تمكّن شركات السيارات الألمانية بما في ذلك شركة BMW وفولكسواغن وسيمنز من تطوير مهارات موظفيها من خلال برامج تدريب قطاع الصناعة التحويلية ومن ثم تعزيز الأداء التشغيلي مع الحفاظ على قيادتها الصناعية.
  • وانضمت مركبات فولكسواغن التجارية إلى القوات مع شركة سينسيغلوف في 21 نيسان/أبريل، 2022، لوضع برنامج تعليمي في مجال العقارات الافتراضية باستخدام قفازات احتياطية من قوة سينغروف نوفا. ويستفيد المشاركون في التدريب من التفاعل الفيزيائي باستخدام القفاز بينما يتعلمون بناء أبواب فولكسواغن تي6 في بيئتهم الافتراضية.
  • The German government supports integrated advanced training solutions for industrial education through its activities in Industry 4.0 and digital transformation initiatives. The strategic company partnerships of Germany have accelerated the integration of technical solutions throughout the country which helps the country sustain its position as a leading force in industrial and vocational education

ومن المتوقع أن تشهد سوق التدريب غير المادي في الصين نموا كبيرا وواعدا من عام 2025 إلى عام 2034.

  • The Chinese dominance stems from their extensive manufacturing facilities together with their developed technological infrastructure which receives significant funding for AI and VR development. ويقود Huawei جنبا إلى جنب مع Tencent تطوير تكنولوجيات التدريب غير المتطورة التي تقدم خدمات التعليم والرعاية الصحية والصناعات التحويلية.
  • وقد اعتمد نظام التعليم في الصين التدريب القائم على أساس النتائج كوسيلة لتعزيز نوعية التعليم عن بعد وتقنية مهارات الطلاب. ويستخدم النظام بنشاط التدريب القائم على النتائج لتحسين نوعية التعلم عن بعد.
  • ويقود الدعم الحكومي للتحول الرقمي والتصنيع المحوسب من جانب السلطات في الصين تنفيذ الأدوات غير المتطورة في جميع مرافق التصنيع في الوقت الذي يبني فيه قدرات التصنيع ويعزز القدرة الإنتاجية. 5G technology developments in China promote immersive training solution growth because improved network speed enables real-time delivery of interactive training programs.

ومن المتوقع أن تشهد سوق التدريب غير المتطور في المكسيك نموا كبيرا وواعدا من عام 2025 إلى عام 2034.

  • The incorporation of training simulation technologies in Mexico is swiftly being adopted within various sectors because of progress in VR, AR, and AI. وتستخدم جميع الشركات والمؤسسات التعليمية هذه الأدوات لتدريب القوى العاملة في المقام الأول في مجال الصناعة التحويلية والرعاية الصحية وخدمات الدفاع.
  • وتضع المؤسسات التعليمية المتعاونة مع عالم الأعمال هذه النظم اللازمة لتعزيز برامج تطوير القوى العاملة فيها، ولا سيما بالنسبة لشعبي الصناعة التحويلية والرعاية الصحية والدفاع.
  • وتنفذ دول أخرى في أمريكا اللاتينية التدريب غير المكثف في مجال التعليم في حين أن السلامة الجوية والصناعية هي الصناعات الرئيسية التي تسعى إلى تنفيذها.

حصة سوق التدريب

أما الشركات السبع الكبرى التي تقود صناعة التدريب غير المتطورة في عام 2024 فهي شركة Google, HTC, Meta, Microsoft, Samsung, Sony and Unity Software. معاً، هم يَحْملونَ حوالي 40٪ حصة سوقِ.

  • وسعياً إلى تحقيق الابتكار في مجال التدريب غير المادي، واصلت الشركات الرئيسية دفع السوق إلى الأمام من خلال الاستثمارات الاستراتيجية والشراكات والابتكارات؛ وركّزت شركة غوغل وشركة HTC على المواهب والخصائص الفكرية لحفز التقدم في السوق. وأدت برامجيات الوحدة دورا رئيسيا في تعزيز الأدوات التي يستخدمها مطورو المحتوى التدريبي العالي الجودة؛ ونظر سامسونغ وسوني إلى التقدم في إيجاد حلول جديدة للمعدات نظرا لاستمرار تزايد هذا الحيز.
  • وركّزت " Meta " على التدريب غير الماهر في مجال التعليم، وتطوير تجارب التعلم الافتراضي من أجل تغيير كيفية تعليم المهارات وتطويرها، على سبيل المثال، في تشرين الثاني/نوفمبر 2024، أطلقت " Meta for Education beta " (Mta for Education beta) في شراكة مع جامعات في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة لاختبار تطبيقات التعليم الجديدة لأجهزة الكيست.
  • وقد دفع مايكروسوفت السوق إلى الأمام من خلال الابتكار مع أدوات التعاون، وتعزيز كيفية عمل الناس والتفاعل في البيئات الافتراضية. For instance, in November 2024, Microsoft announced Pimax as an official VR partner for Microsoft Flight Simulator 2024. The Pimax Crystal Light headset features a 2880 x2880 per-eye resolution, ultra-wide FoV, glass aspheric lenses to reduce stray light, and local dimming for improved depth perception. وبمعدلات جديدة قدرها 72 هرتز، و 90 هرتز، و 120 هرتز، بالإضافة إلى التتبع المتكامل والصوت، فإنها توفر قدرا كبيرا من الوضوح والغموض العميق لمحورات الرحلات الجوية.

شركات سوق التدريب

وتشمل الجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في صناعة التدريب غير المفرغ ما يلي:

  • Google LLC
  • HTC
  • منابر ميتا
  • Microsoft
  • Samsung Electronics
  • Sony
  • برنامج الوحدة
  • The immersive training solution market features intense competition that combines traditional firms with emerging companies. وتعمل الشركات الكبيرة في هذه السوق التي تضم منظمات تكنولوجية مهيمنة إلى جانب مقدمي برامج مهنية محددة. وتتمتع هذه المنظمات بخبرة سوقية واسعة تجعلها منافسة رائدة في صناعتها.
  • وتقود الأعمال التجارية السوق بسبب هياكلها الأساسية التكنولوجية القوية إلى جانب التمويل الكبير من أجل التنمية وعمليات عالمية واسعة النطاق. وتكرس المؤسسات التجارية الموارد اللازمة لإيجاد حلول ابتكارية في مجالات حقوق الملكية الفكرية، وبحوث النتائج، والقابلية للتبادل، تصقل نماذج التدريب، مع رفع مستوى صحتها.
  • وتجد برامج التدريب المرنة التنفيذ المعجل من خلال الجهود المشتركة بين مقدمي التكنولوجيا والحلول المؤسسية التي تساعد على تعزيز الرعاية الصحية والصناعات الدفاعية والصناعية من خلال تنمية المهارات وتحسين نوعية الأداء إلى جانب تحسين بروتوكولات الأمان.

Immersive Training Industry News

  • In October 2024, Emirates launched MIRA منبر تدريبي لـ 23000 كابين المنصّة المُهمّة تُوجّهُ إلى تدريبِ SEP لطاقمِ الخطوط الجويةِ للطائراتِ A380, Boeing 777, and Airbus A350 طائرة. وتشمل سيناريوهات التدريب عمليات إطفاء وفتح أبواب الطائرات في منتصف الرحلة.
  • In October 2024 وشرك أوينز كوريننغ مع شركة PIXO VR لإدخال حل واقعي فعلي للتدريب على تحسين سلامة المتعاقدين وتدريبهم على المهارات. أما الدورات التي تقدم فهي تتعلق بسلامة الخريف، وعمليات الرافعة الشوكية، وسلامة السلم، والاعتراف بالأخطار. This program will enhance learning speed, retention, and workplace safety.
  • في فبراير 2025، بدأ مكتب عمدة مقاطعة غاليا تنفيذ برنامجه التدريبي داخلي لتدريب النواب على الاستجابة للعالم الحقيقي
  • In November 2024, The Cherokee County Health Services Council unveiled a virtual reality Narcan training program to improve overdose response. وهذا البرنامج التدريبي للنالوكسون VR (VR) الذي وضعته مبادرة " Opioid 918 " بالتعاون مع " SAMHSA " ، يستخدم محاكاة محاكاة لا تحصى لتدريب المشاركين على التعرف على الجرعات المفرطة الأفيونية والتصدي لها.

ويتضمن تقرير بحوث سوق التدريب المفرغ تغطية متعمقة للصناعة بتقديرات " متوقعة من حيث الإيرادات (بالدولار) من 2021 إلى 2034، فيما يتعلق بالجزأين التاليين:

السوق حسب العناصر

  • المعدات
    • رؤساء
    • المراقب المالي
    • أجهزة استشعار الحركة
    • معدات الاستجابة السريعة
  • البرمجيات
    • برمجيات محاكاة
    • تطبيقات التدريب
    • منابر المحتوى التفاعلي
  • الخدمات
    • المشورة
    • الصيانة والدعم
    • نشر التدريب

By Technology

  • الواقع الافتراضي
  • Augmented Reality
  • الواقع المختلط
  • 360-Degree Video

حسب الطلب

  • التدريب على المهارات
  • التدريب على المهارات
  • التدريب على الامتثال في مجال السلامة
  • تدريب الموظفين

الصناعة

  • الرعاية الصحية
  • الدفاع العسكري
  • التصنيع
  • التجارة الإلكترونية
  • معاهد التعليم
  • جهات أخرى

وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • UK
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
    • بلدان الشمال
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • أستراليا
    • جنوب كوريا
    • جنوب شرق آسيا
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • الأرجنتين
  • MEA
    • UAE
    • جنوب أفريقيا
    • السعودية

 

المؤلفون:Preeti Wadhwani, Satyam Jaiswal
الأسئلة الشائعة :
ما هو حجم قطاع المعدات في صناعة التدريب غير المتطورة؟?
ومن المتوقع أن يتجاوز قطاع المعدات 40 بليون دولار بحلول عام 2034.
كم هو حجم سوق التدريب المفرغ؟?
ما مقدار حصة سوق التدريب غير المتطورة التي استولت عليها أمريكا الشمالية في عام 2024؟?
من هم اللاعبون الرئيسيون في صناعة التدريب اللامع؟?
اشتر الآن
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     اشتر الآن
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية: 2024

الشركات المشمولة: 20

الجداول والأشكال: 190

الدول المشمولة: 21

الصفحات: 170

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية 2024

الشركات المشمولة: 20

الجداول والأشكال: 190

الدول المشمولة: 21

الصفحات: 170

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
Top