Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Immersive Technology Market Size " Share, Growth Trends 2032

Immersive Technology Market Size " Share, Growth Trends 2032

Immersive Technology Market Size " Share, Growth Trends 2032

  • معرف التقرير: GMI8645
  • تاريخ النشر: Mar 2024
  • تنسيق التقرير: PDF

Immersive Technology حجم السوق

Immersive Technology وقُدر حجم السوق بمبلغ 33.2 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، ويُقدَّر أن يسجل ما يزيد على 24.5 في المائة بين عامي 2024 و2032، وذلك بسبب تنوع نطاق تطبيق التكنولوجيات غير المتطورة في مختلف الصناعات. وتجد التكنولوجيات المتطورة تطبيقات في مختلف الصناعات، بما في ذلك المقامرة والترفيه والرعاية الصحية والتعليم والصناعة التحويلية والتجزئة والعقارات. ويتيح تنوع هذه التكنولوجيات حلولا مبتكرة في مجالات التدريب، والمحاكاة، والتصوير، والتسويق، والتصميم، ومشاركة العملاء. ومع اعتراف مزيد من الصناعات بالفوائد المحتملة للتكنولوجيات غير المادية، لا يزال الطلب ينمو.

Immersive Technology Market

ومثالا على ذلك، في شباط/فبراير 2024، أظهرت مبادرة مشتركة بين مكتب الابتكار في منظمة الأغذية والزراعة والزملاء في المركز الدولي للتدريب التابع لمركز التجارة الدولية ومنظمة العمل الدولية في تورينو. وتهدف جهودها التعاونية إلى استكشاف الأثر الكبير للتكنولوجيات غير المتطورة في الزراعة والميادين المتصلة بها. ومن خلال الجمع بين المشاركين من مختلف البلدان، يسّر الاتحاد إجراء مناقشات دينامية مع الخبراء، وحشد الخبرات الميدانية المباشرة من أجل الكشف عن الإمكانية التحويلية للتكنولوجيات غير المادية في القطاع الزراعي وما بعده.

 

وقد أدى التقدم المستمر في عناصر المعدات مثل وحدات تجهيز الرسوم البيانية، والعرض، والمجسات، وأطر البرمجيات إلى تحسين كبير في قدرات وأداء التكنولوجيات غير المتطورة. ويشمل ذلك التطورات في تطبيق التقنيات، وتتبع التكنولوجيات، وعرض القرارات، مما يؤدي إلى تجارب أكثر واقعية وغموضة.

For instance, in February 2024, PROVEN Solution, an innovative venture consumption specializing in state of the Artificial Intelligence (AI), Robics, virtual and الواقع المعزز وكشفت الحلول عن مشاركتها في برنامج العمل الوطني لعام 2024 الذي يجري في الرياض بالمملكة العربية السعودية في الفترة من 4 إلى 7 آذار/مارس. وتعتزم الشركة، في إطار تأسيسها على " Consult " و " PROVEN Robotics " و " PROVEN Reality " ، أن تعرض منتجاتها وحلولها في تكنولوجيات " AI " و " Intelligent Process Automation " ، والآليات. وهذا يؤكد تفاني الشركة في إظهار الابتكار في مختلف القطاعات.

غير أن التكنولوجيات غير المتطورة كثيرا ما تواجه قيودا تقنية تتصل بقدرات المعدات، وتوافق البرمجيات، وتطوير المحتوى. For example, VR headsets may have limited field of view, resolution, or refresh rates, leading to less immersive experiences. وقد تكافح تطبيقات " آر " بإفراط دقيق في استخدام المحتوى الرقمي في العالم المادي بسبب عوامل مثل الظروف البيئية وتتبع الأجهزة بدقة. وفضلاً عن ذلك، فإن إيجاد محتوى عال الجودة يتطلب فهماً عميقاً لنموذج 3D، والتقدير، والتصميم التفاعلي، الذي يمكن أن يكون معقداً ومستهلكاً للوقت.

Immersive Technology Market Trends

ومن شأن توسيع نطاق التعاون في مجال رياليتي (XR) لتيسير التعاون عن بُعد والاتصالات أن يُشكل على وجه الخصوص النظرة المرتقبة لصناعة التكنولوجيا المرنة. With the rise of remote work and distributed teams, XR collaboration tools offer a way for individuals to interact and cooperate in virtual environments regardless of their physical location. وهذه الأدوات تمكّن المستعملين من تبادل نماذج الـ 3D والتلاعب بها، وعقد اجتماعات افتراضية، والتعاون في المشاريع في الوقت الحقيقي، وتعزيز الإنتاجية وتعزيز الإبداع.

ومع استمرار المنظمات في تبني العمل عن بعد والبحث عن سبل أكثر فعالية للتعاون، من المتوقع أن يكتسب التعاون القائم على النتائج المفاجئة اتجاهاً رئيسياً في سوق التكنولوجيا المفرغة. فعلى سبيل المثال، في كانون الثاني/يناير 2024، في الاجتماع السنوي للمنتدى الاقتصادي العالمي لعام 2024، اتحدت القرية العالمية للتعاون من أجل التصدي لتحديات العالم الحقيقي باستخدام القوة التعاونية للواقع الافتراضي.

وسلطت هذه المبادرة الابتكارية الضوء على الكيفية التي يمكن بها للتكنولوجيات القائمة على النتائج أن تعزز مشاركة المشاركين بشكل عميق، مما يتجاوز القيود المفروضة على تقديم الفيديو التقليدي. وتمثل القرية نهجاً متجدداً للتعاون بين القطاعين العام والخاص، مكرراً التزام المنتدى بالنهوض بالرفاه العالمي من خلال التعاون الابتكاري.

 

Immersive Technology Market Analysis

Immersive Technology Market Size, By Component, 2022 – 2032, (USD Billion)
لفهم الاتجاهات الرئيسية للسوق
 تحميل العينة المجانية PDF

وعلى أساس العنصر، تنقسم السوق إلى معدات وبرامجيات وخدمات. In 2023, the equipment segment held over 50% of the market share in 2023 and is expected to cross over USD 80 Billion by 2032. ويدفع الطلب على مكونات المعدات في صناعة التكنولوجيا غير المتطورة بالارتقاءات التكنولوجية التي تدفع باستمرار إلى الحاجة إلى معدات أكثر قوة وكفاءة، من قبيل العروض العالية الاستبانة، والوحدات العامة القوية، وأجهزة الاستشعار الدقيقة للتتبع، من أجل تقديم تجارب غير مهمة.

وبالإضافة إلى ذلك، ونظراً إلى أن اعتماد التكنولوجيات غير المتطورة مثل الواقع الافتراضي (VR) وازدياد الواقع (AR) يتوسع في مختلف القطاعات، بما في ذلك القمار، والرعاية الصحية، والتعليم، والمشاريع، هناك طلب متزايد على المعدات الحاسوبية لدعم هذه التطبيقات. وعلاوة على ذلك، ومع تزايد المنافسة في أسواق التكنولوجيا غير المتطورة، يسعى المصنّعون إلى ابتكار وتطوير معدات متطورة لتلبية الاحتياجات والتوقعات المتطورة للمستهلكين والأعمال التجارية، وزيادة الطلب على مكونات المعدات.

Immersive Technology Market Share, By Application, 2023
لفهم الاتجاهات الرئيسية للسوق
 تحميل العينة المجانية PDF

واستناداً إلى التطبيق، تُقسَّم سوق التكنولوجيا غير المتطورة إلى التدريب، وخدمات الطوارئ، وتنمية المنتجات، والبيع، وغيرها. وشكل الجزء المتعلق بالتدريب نسبة 31 في المائة من حصة السوق في عام 2023. إن اعتماد التكنولوجيا المتطورة في تطبيقات التدريب والتعلم هو أمر مفضل بفضل قدرته على توفير خبرات تعلمية عالية المشاركة وواقعية. ومن خلال حفز سيناريوهات العالم الحقيقي في البيئات الافتراضية، تتيح التكنولوجيات غير المتطورة مثل الواقع الافتراضي (VR) وزيادة الواقع فرصا للتدريب العملي دون المخاطر أو التكاليف المرتبطة بذلك.

وبالإضافة إلى ذلك، تلبي هذه التكنولوجيات أساليب التعلم المتنوعة، مما يسمح بتجارب التعلم الشخصية والتفاعلية. وفضلاً عن ذلك، فإن قابلية حلول التدريب غير المتطورة وإمكانية الوصول إليها يمكن المنظمات من تدريب الموظفين عن بعد وبكفاءة، مما يؤدي إلى اعتماد واسع النطاق في برامج التدريب والتعليم وتنمية المهارات المؤسسية.

North America Immersive Technology Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)
لفهم الاتجاهات الإقليمية
 تحميل العينة المجانية PDF

وسجلت سوق التكنولوجيا المتطورة في أمريكا الشمالية نحو 40 في المائة من حصة الإيرادات في عام 2023. The region boasts a robust ecosystem of tech companies, research institutions, and venture capital firms that drive innovation and investment in immersive technologies. كما أن ارتفاع قدرة المستهلك على الإنفاق وعقلية التبني المبكر يسهمان في الاعتماد السريع للمنتجات والخبرات غير المفرغة. وبالإضافة إلى ذلك، تستضيف أمريكا الشمالية جهات فاعلة رئيسية في صناعات مثل المقامرة والترفيه والتكنولوجيا، التي تستثمر بشكل كبير في تطوير ونشر التكنولوجيا غير المادية. وبالإضافة إلى ذلك، تؤدي السياسات والهياكل الأساسية الحكومية الداعمة إلى زيادة تيسير نمو السوق في المنطقة.

وستبلغ قيمة سوق التكنولوجيا المتطورة في الولايات المتحدة أكثر من 68.4 بليون دولار بحلول عام 2024، وذلك بسبب التقدم السريع في قدرات المعدات والبرامجيات. وقد جعلت الابتكارات التكنولوجية واقعاً عملياً، وعززت الواقع، وواقعاً مختلطاً، أكثر سهولة وناشدة المستهلكين والأعمال التجارية على السواء. وتقود صناعات المقامرة والترفيه التبني بمحتوى متزايد التطور. وبالإضافة إلى ذلك، تجد التكنولوجيات المتطورة تطبيقات في مجالات التعليم والرعاية الصحية والتدريب، وتوفر حلولا مبتكرة للتعلم والمحاكاة. ويسهم ارتفاع الميراث والطلب على التفاعلات الاجتماعية الافتراضية بقدر أكبر في توسيع الأسواق. وبالإضافة إلى ذلك، فإن زيادة الاستثمار والشراكات داخل صناعة التكنولوجيا تزيد من نمو الوقود.

Immersive Technology حصة السوق

واحتلت شركة مايكروسوفت وشركة غوغل لLC حصة سوقية كبيرة تزيد على 15 في المائة في عام 2023. وتستثمر شركة مايكروسوفت استثماراً كبيراً في منبرها الواقعي المختلط في هولو لينز، من أجل توسيع نظامها الإيكولوجي من المعدات والبرامجيات وأدوات المطورين. ويشمل ذلك إطلاق مضاعفات جديدة من أجهزة هولو لينز مع تحسين السمات والقدرات اللازمة لتلبية احتياجات أسواق المشاريع والاستهلاك.

Google LLC focuses on the enterprise market with its Google Glas Enterprise Editionelli glass. ومن خلال استهداف صناعات مثل الصناعة التحويلية والسوقيات والخدمات الميدانية، يضع غوغل غلاس كوغلي كأداة للإنتاجية من أجل الحصول على المعلومات والمساعدة عن بعد مجانا.

Immersive Technology Market Companies

وفيما يلي الشركات الرئيسية العاملة في صناعة التكنولوجيا غير المتطورة:

  • EON الواقع
  • Google LLC
  • منظمة هونويل الدولية Inc.
  • HTC Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • وحدة البرمجيات

Immersive Technology Industry News

  • In February 2024, the Teaching, Learning, and Technology Center hosted Meta at Space154 for an engaging demonstration of the state of the-the-art Meta Quest 3 headset. وقد صمم هذا الحدث لتسليط الضوء على القدرات الابتكارية لتكنولوجيا الواقع الافتراضي في مجال ثورة أساليب تعلم الطلاب وتجهيزهم لقوة عاملة في المستقبل تقودها التكنولوجيا.
  • وفي كانون الأول/ديسمبر 2023، شارك تليفونيكا وميتا في التقدم والدعوة إلى الوصول إلى واقع مختلط بين المسنين من خلال مبادرة " تليفونيكا " ، وهي مبادرة " ريكونتيكداوس " ، و " تيكونولوجيا " ، و " لا يوجد عصر " . This collaboration aims to facilitate access and engagement for older individuals by conducting workshops focused on immersive and metaverse technology usage.

يتضمن تقرير بحوث أسواق التكنولوجيا المتطورة تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات " توقعات من حيث الإيرادات (بملايين دولارات الولايات المتحدة) والشحنات (بالوحدات) من 2021 إلى 2032، فيما يتعلق بالجزأين التاليين:

السوق حسب العنصر

  • المعدات
    • العرض المتصاعد
    • أجهزة تعقب الأثاث
    • حوائط عرض الموصلات
  • البرمجيات
  • الخدمات
    • الفئة الفنية
    • Managed

Market, By Technology

  • الواقع الافتراضي
  • الواقع المبشر
  • الواقع المختلط
  • جهات أخرى

السوق، حسب الطلب

  • التدريب على التعلم
  • خدمات الطوارئ
  • تنمية المنتجات
  • التسويق
  • جهات أخرى

Market, By Industry Vertical

  • الدفاع عن الفضاء الجوي
    • الواقع الافتراضي
    • الواقع المبشر
    • الواقع المختلط
  • التصنيع
    • الواقع الافتراضي
    • الواقع المبشر
    • الواقع المختلط
  • السيارات
    • الواقع الافتراضي
    • الواقع المبشر
    • الواقع المختلط
  • التعليم
    • الواقع الافتراضي
    • الواقع المبشر
    • الواقع المختلط
  • الوساطة
    • الواقع الافتراضي
    • الواقع المبشر
    • الواقع المختلط
  • المقامرة
    • الواقع الافتراضي
    • الواقع المبشر
    • الواقع المختلط
  • الرعاية الصحية
    • الواقع الافتراضي
    • الواقع المبشر
    • الواقع المختلط
  • التجارة الإلكترونية
    • الواقع الافتراضي
    • الواقع المبشر
    • الواقع المختلط
  • جهات أخرى

وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • UK
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
    • بلدان الشمال
    • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • جنوب كوريا
    • ANZ
    • جنوب شرق آسيا
    • بقية آسيا والمحيط الهادئ
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • الأرجنتين
    • بقية أمريكا اللاتينية
  • MEA
    • جنوب أفريقيا
    • UAE
    • السعودية
    • بقية الاتفاقات البيئية

 

المؤلفون: Preeti Wadhwani

الأسئلة الشائعة

وبلغ حجم التكنولوجيا غير المتطورة في السوق 33.2 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، ومن المقرر أن يشاهد 24.5 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي في الفترة ما بين 2024 و2032، وذلك بسبب تنوع نطاق تطبيق التكنولوجيات غير المادية في مختلف الصناعات، بما في ذلك الحلول المبتكرة في مجالات التدريب، والمحاكاة، والتصور، والتسويق، والتصميم، ومشاركة العملاء.

وشكّل الجزء المتعلق بالبرمجيات الصلبة حصة سوقية تزيد على 50 في المائة في عام 2023، ومن المتوقع أن يتجاوز 80 مليار دولار من دولارات الولايات المتحدة بحلول عام 2032، مدفوعاً بتحديثات تكنولوجية تدفع باستمرار الحاجة إلى معدات أكثر قوة وكفاءة.

وسجلت سوق أمريكا الشمالية حصة في الإيرادات تزيد على 40 في المائة في عام 2023، مدفوعة بنظم إيكولوجية قوية من شركات التكنولوجيا ومؤسسات البحوث وشركات رأس المال الاستثماري في المنطقة.

EON Reality, Google LLC, honeywell International Inc., HTC Corporation, Magic Leap, Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Corporation are some of the major industry contenders.

اشترِ الآن


تفاصيل التقرير المميز

  • السنة الأساسية: 2023
  • الشركات المشمولة: 20
  • الجداول والأشكال: 300
  • البلدان المشمولة: 22
  • الصفحات: 250
 تحميل العينة المجانية PDF