Home > Healthcare > Healthcare IT > توفير الرعاية الصحية Market Size, Share & Growth Report, 2032

توفير الرعاية الصحية Market Size, Share & Growth Report, 2032

توفير الرعاية الصحية Market Size, Share & Growth Report, 2032

  • معرف التقرير: GMI2124
  • تاريخ النشر: Dec 2022
  • تنسيق التقرير: PDF

توفير الرعاية الصحية حجم السوق

توفير الرعاية الصحية السوق وبلغ حجمها أكثر من 10 بلايين دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2022، ومن المتوقع أن تلاحظ نسبة 10.5 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي من عام 2023 إلى عام 2032.

Healthcare Gamification Market

ومن المتوقع أن يؤدي انتشار الأمراض المزمنة واعتماد تغيرات غير صحية ومنهجية في نمط الحياة إلى دفع النمو في الأسواق. وشهد قطاع الرعاية الصحية نموا تحوليا مدعوما بتطوير تكنولوجيات رقمية ومتنقلة لمعالجة الأمراض المزمنة. وتتطلب الإدارة السليمة للأمراض إجراء اختبارات ورصد روتينية. وتساعد عملية التطعيم على إدارة الرعاية من مرض السكر من خلال تتبع وقياس غلوكوز الدم والإنسولين والوجبات الغذائية مع تقاسم التقدم ومكافأة المستخدمين. ويمكّن المرضى من إدارة مرضى السكري من خلال الرعاية الذاتية من خلال المقامرة في قطاع الرعاية الصحية.

ويمكن أن تؤثر التحديات التي تواجه مشاركة المستخدمين في الأجل الطويل على نمو صناعة قياس الرعاية الصحية. إن سمات المقامرة واستراتيجيات التصميم المستخدمة في هذه الحلول تؤدي في معظمها إلى تغييرات سلوكية قصيرة الأجل، مما يجعل المشاركة الطويلة الأجل مسألة. مشكلة خطبة المتعلم قد لوحظت من منظور منطقي ونفسي ومن العوامل الهامة الأخرى التي تحد من مشاركة المستعملين على المدى الطويل عدم قابلية التطبيق المتبادل.

توفير الرعاية الصحية تحليل الأسواق

Healthcare Gamification Market Share, By Game Type

لفهم الاتجاهات الرئيسية للسوق
 تحميل العينة المجانية PDF

ومن المتوقع أن يتجاوز نصيب سوق المقامرة في مجال الرعاية الصحية من قطاع الألعاب الخطيرة ما يقرب من 2.9 بليون دولار بحلول عام 2032. ومن شأن الاستخدام المتزايد للألعاب الخطيرة في مجال الرعاية الصحية أن يثير الاهتمام بالتثقيف والتدريب وتقييم الأداء للمرضى والعاملين في مجال الرعاية الصحية. وحدثت العديد من الألعاب الخطيرة في مجال الصحة الإلكترونية على مدى السنوات القليلة الماضية. وتغطي ألعاب الفيديو هذه طائفة واسعة من المواضيع، بما في ذلك إجراءات الأشعة، وإحياء القلب، ورعاية المرضى.

Global Healthcare Gamification Market Share, By Application, 2022 (%)

الجزء

حصة السوق (%) 2022

المنع

47.4 في المائة

العلاج

34-90 في المائة

التعليم

9.2 في المائة

جهات أخرى

8.5 في المائة

ومن المتوقع أن تشهد سوق قياس الرعاية الصحية من تطبيق تحليل التعليم نسبة 11.1 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي بين عامي 2023 و 2032. ويؤثر إذكاء الوعي وتثقيف المستخدمين بشأن مزايا أسلوب الحياة الصحي في الحاجة إلى تطبيقات الصحة الرقمية. ويتزايد استخدام المعلمين في المهن الصحية لتعظيم الخبرة التعليمية للطلاب. وتُنفَّذ عملية التقسيم في مجال الرعاية الصحية في مجال التعليم الطبي حيث يُعتبر أن التعلم قابل للتمتع وتذكره وأكثر كفاءة.

ومن المتوقع أن تُظهر سوق مقايسة الرعاية الصحية من الجزء المتعلق بالاستخدام النهائي المستند إلى المستهلك نسبة 10.3 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي من عام 2023 إلى عام 2032. وأحد العوامل الرئيسية التي تدفع هذا النمو هو اتساع نطاق شعبية المستهلك الصحي الذي يجعل تقديم خدمات الرعاية الصحية أكثر فعالية من حيث التكلفة والكفاءة. يُحوّل خطة الاستحقاق الصحي لرب العمل، ويضع القوة الشرائية الاقتصادية وصنع القرار في أيدي المشاركين.

Healthcare Gamification Market Size, By Region

لفهم الاتجاهات الرئيسية للسوق
 تحميل العينة المجانية PDF

ومن المتوقع أن يتجاوز سوق التقسيم الصحي في أوروبا حوالي 6.95 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة بحلول عام 2032، حيث يواصل المستهلكون والمؤسسات اتباع أساليب عمل مرموقة. وسيؤثر ارتفاع انتشار الاضطرابات والأمراض المزمنة في المنطقة على اتجاهات السوق الإقليمية. According to the WHO, chronic diseases such as cancer, chronic respiratory diseases heart, beat, and diabetes, are the leading cause of mortality in Europe, representing 86% of all deaths and 77% of the total disease burden. وستعزز برامج التوعية وغيرها من التطورات في صناعة المقامرة إحصاءات الصناعة الإقليمية.

توفير الرعاية الصحية حصة السوق

ومن بين الجهات الفاعلة البارزة في صناعة قياس الرعاية الصحية ما يلي:

  • المختبرات التفاعلية
  • Bunchball, Inc.
  • BrainLAB AG
  • الإدراك
  • Mango Health, Inc.
  • كُلّ شركة نفط.
  • Google LLC
  • Ayogo Health Inc.
  • Microsoft Corporation
  • and Nike, Inc.

وتعمل الشركات على تحسين مركزها العالمي من خلال عمليات الاندماج والشراء.

أثر وباء COVID-19

وقد أرغمت زيادة كبيرة في قضايا COVID-19 السلطات على فرض قيود على حركة الأشخاص والمنتجات عبر الأقاليم. وعلى الرغم من أن بعض أجزاء صناعة الرعاية الصحية لا تزال متأثرة بالوباء، فإن الطلب على المقامرة في مجال الرعاية الصحية لا يزال قويا. وقد تحول المستعملون إلى حلول رقمية قائمة على التطبيق في وسط ظروف شبيهة بالأوبئة. وتستخدم التطبيقات المتنقلة للصحة واللياقة كوسيلة بديلة لرصد الأنشطة الصحية ومراقبتها. ويعمل عدد من المطورين على إدماج عناصر تتبع الوصفات الطبية في تطبيقات الصحة عن بعد استنادا إلى مفاهيم قياس الرعاية الصحية. ومن المتوقع أن تؤدي زيادة اعتماد حلول جديدة لتحسين الرعاية الذاتية إلى حفز نمو السوق في فترة ما بعد العهد الدولي الخاص بالحقوق الاقتصادية والاجتماعية والثقافية (19).

ويتضمن تقرير البحوث المتعلقة بسوق المقامرة في مجال الرعاية الصحية تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات " للتنبؤات من حيث الإيرادات بملايين دولارات الولايات المتحدة من عام 2018 إلى عام 2032 بالنسبة للجزأين التاليين:

حسب نوع اللعبة

  • الألعاب الرياضية
  • الألعاب الخطيرة
  • الألعاب الرياضية

حسب الطلب

  • المنع
  • العلاج
  • التعليم
  • جهات أخرى

بواسطة الاستعمال النهائي

  • المؤسسة
  • المستهلكين

وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • ألمانيا
    • UK
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • اليابان
    • الصين
    • الهند
    • أستراليا
    • جنوب كوريا
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • الأرجنتين
  • الشرق الأوسط
    • جنوب أفريقيا
    • السعودية
    • UAE
المؤلفون: Mariam Faizullabhoy, Gauri Wani

الأسئلة الشائعة

وكان حجم سوق قياس الرعاية الصحية العالمية أكثر من 10 بلايين دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2022، ومن المتوقع أن يُلاحظ أن نسبة 10.5 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي في الفترة من 2023 إلى 2032.

ومن المتوقع أن تتجاوز حصة سوق المقامرة في مجال الرعاية الصحية من الجزء المتعلق بالألعاب الخطيرة ما يقرب من 2.9 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة بحلول عام 2032 لأنها تساعد على إثارة الاهتمام بتعليم المرضى وتدريبهم وتقييم أدائهم.

The Europe healthcare gamification market is expected to surpass around USD 6.95 billion by end of 2032 as consumers and enterprises continue to embrace gamified business methods.

Bunchball, Inc., BrainLAB AG, EveryMove Inc., Google LLC, Ayogo Health Inc., Microsoft Corporation, and Nike, Inc., among others are the prominent players in the global healthcare gamification market.

اشترِ الآن


تفاصيل التقرير المميز

  • السنة الأساسية: 2022
  • الشركات المشمولة: 10
  • الجداول والأشكال: 185
  • البلدان المشمولة: 18
  • الصفحات: 120
 تحميل العينة المجانية PDF