Home > Media & Technology > Information Technology > IT Software > Haptic Technology Market Size " Share | Global Report 2026
Haptic Technology وتجاوز حجم السوق 7 بلايين دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2019، ومن المنتظر أن ينمو في قاعدة بيانات السلع الأساسية بما يزيد على 7 في المائة بين عامي 2020 و2026. إن الطلب المتزايد بسرعة على الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية والأجهزة المنزلية التي يمكن لمسها يغذي اعتماد تكنولوجيا الهبات.
ومن شأن زيادة استخدام السباكة في السيارات والهواتف المحمولة والأجهزة الأيوتية من أجل تحسين تصميم المنتجات ودقة التشغيل أن يعزز نمو السوق. وتسهم العديد من الفوائد التي توفرها النبات، مثل تعزيز الصوت، واللمسة، والآثار البصرية في أجهزة الشاشة، في اعتماده على نطاق واسع في قطاع الإلكترونيات. وتساعد التغذية المرتدة عن الاهتزاز التي يقدمها مستعملو التكنولوجيا الهباتية على تحسين دقة الشاشة.
The amplifying trend of incorporating haptic technology in gaming applications and الواقع المعزز وتوفر الأجهزة الممكّنة آفاقاً إيجابية لسوق التكنولوجيا الهباتية. وتشتمل أجهزة المدخلات في المقام الأول، مثل حشرات الفرح وأجهزة التشغيل، على تكنولوجيا الهبات لخلق مستويات مختلفة من الاهتزازات، مما يعزز خبرة المستعملين. إن القدرة على تحفيز شعور المستخدم باللمس عن طريق توليد إشارات ميكانيكية هي أحد العوامل الرئيسية التي تعزز الطلب على السوق.
ومن العوامل الرئيسية التي تعوق نمو السوق ارتفاع تكلفة تنفيذ التكنولوجيا. إدماج الهبات في الإلكترونيات الاستهلاكية وتزيد من التكلفة الإجمالية لهذه الأجهزة، مما يؤثر سلبا على طلبها. Moreover, haptic technology enabled devices are highly susceptible to fines and الأمن الإلكتروني التهديدات، تحد من نمو الصناعة. غير أن الجهات الفاعلة الرئيسية في قطاع الصناعة تركز على تطوير وصلات بينية آمنة لحماية المستخدمين من الكيانات غير المأذون لها التي تحاول إفساد نظام التشغيل عندما تكون مرتبطة بالشبكة.
سمة التقرير | التفاصيل |
---|---|
السنة الأساسية: | 2019 |
Haptic Technology Market Size in 2019: | 7 Billion (USD) |
فترة التوقعات: | 2020 to 2026 |
فترة التوقعات 2020 to 2026 CAGR: | 7% |
2026توقعات القيمة: | 10 Billion (USD) |
البيانات التاريخية لـ: | 2016 to 2019 |
عدد الصفحات: | 120 |
الجداول، الرسوم البيانية والأشكال: | 153 |
الفئات المشمولة | التغذية، العنصر، التطبيق |
محركات النمو: |
|
المخاطر والتحديات: |
|
ومن المتوقع أن تشهد صناعة التكنولوجيا الهشّة نمواً بطيئاً بسبب تفشي وباء COVID-19 في كانون الثاني/يناير 2020. وقد شكلت عمليات الإغلاق القسري التي تقوم بها الحكومة والقيود المفروضة على الحركة تحديات في مجال الصناعة مثل تعطيل سلسلة الإمداد وإغلاق مرافق التوزيع. وأدى ذلك إلى انخفاض سريع في مبيعات الإلكترونيات الاستهلاكية وغيرها من أجهزة الشاشة المؤثرة في الطلب على السوق. وعلاوة على ذلك، فإن تحويل تركيز المستهلكين نحو شراء السلع الأساسية وإغلاق صناعات الصناعات التحويلية والتوزيع والخدمات بصورة مؤقتة في جميع أنحاء العالم سيقيد نمو السوق.
وقد عقد الجزء المتعلق بالتغذية المرتدة في عام 2019 حوالي 70 في المائة من حصة سوق تكنولوجيا الهبات. ويمكن أن تُعزى هذه الحصة المتنامية من السوق إلى تحويل ميل المستهلك إلى تجربة تحفيزية في الوقت الذي تستخدم فيه الهواتف الذكية. وتسمح التغذية المرتدة بالتفاعل للمستعملين بإضفاء الطابع الشخصي على مختلف أنواع تنبيهات التراسل وغيرها من الإخطارات المتعلقة بهواتفهم الذكية، مما يزيد من التأثير على حجم السوق. وتُستخدم التغذية المرتدة بالبضاعة أيضاً في الأجهزة المُمكّنة من التغيّر، مثل الساعات الذكية وفرق المعصم، لمساعدة المستهلكين على الحفاظ على مسار صحتهم، مما يغذي نمو السوق.
ومن المتوقع أن ينمو قطاع البرمجيات بسرعة خلال الإطار الزمني المتوقع نظرا لتزايد أهمية تكنولوجيا الهبات في الأجهزة الإلكترونية. وتوفر البرمجيات الهابتكية عدة فوائد من قبيل التأثيرات الصنعية المصممة مسبقا، والقدرة على إضافة ملامح لتحسين أداء الأجهزة. إن سهولة تطبيق البرمجيات الهباتية في عدة حالات استخدام، مثل المعدات الجراحية، وتطبيقات المقامرة، والأجهزة القابلة للارتداء، تدفع إيرادات السوق.
ومن المتوقع أن يشهد قطاع المقامرة نموا كبيرا خلال عام 2026، وهو ما يؤدي إلى زيادة اعتماد ألعاب الفيديو المتنقلة. تكنولوجيا الهبات المدمجة المقامرة وواجهات المقامرة المتنقلة توفر لللاعبين خبرة معززة في الحياة الحقيقية. ويوفر المتحكمون المتحركون الممكّنون من المقامرة إحساساً بالارتباط لعدة أحداث في لعبة فيديو، مثل التحطم أو الانفجار، مما يوفر فرصاً قوية للنمو في السوق.
ويطلق العديد من الجهات الفاعلة في السوق في صناعة المقامرة الافتراضية منتجات جديدة مدمجة في تكنولوجيا الهضبة المحسنة من أجل تلبية الطلب المتزايد على البنفسج المتقدمة. For instance, in April 2020, Sony announced the launch of its DualSense gaming controller with haptic feedback for the coming PlayStation 5. دوالسيّس مُزوّد بدوافع تكيّفية على أزرار L2 و R2 من جهاز التحكم، التي توفر إحساسات قوية وتحسن التواصل مع الجهات الفاعلة الأخرى.
ومن المتوقع أن تصل إيرادات سوق تكنولوجيا الهبات في أوروبا إلى 3 بلايين دولار من دولارات الولايات المتحدة بحلول عام 2026 مدفوعة بزيادة الإنفاق الاستهلاكي على الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية المتقدمة تكنولوجيا. يُنفق المستهلكون بشكل متزايد على نظم المعلومات الحديثة التي تحتوي على عروض مسروقة محاكاة من أجل تعزيز السلامة وتجربة قيادة سيارات الركاب مركبات تجارية
ومن شأن زيادة اعتماد تكنولوجيا الهبات في تطبيقات التدريب المحاكاة أن يدفع النمو في الأسواق في أوروبا. For instance, in April 2020, FundamentalVR, a medical training company launched its @HomeVR platform based on haptic for surgical training of medical professionals.
وتشمل الشركات الرئيسية العاملة في السوق ما يلي:
وتعتمد الجهات الفاعلة في قطاع الصناعة عدة استراتيجيات تشمل الشراكات وتوسيع نطاق العمليات التجارية من أجل تحديد موقعها في السوق التنافسية. ففي آب/أغسطس 2019، على سبيل المثال، أعلنت شركة إيمرشن شراكتها مع تكنولوجيا الوينيك التي يوجد مقرها في الصين من أجل إتاحة براءات اختراعها وتكنولوجياتها الهشّة لصانعي الهواتف الذكية والملابس الذكية. ووفقاً للاتفاق، ستُدمج مراكز الاتصال الدولية لسائقي أوينيك في تكنولوجيا الإميرشن الهائمة التي ستنفذ في الهواتف النقالة وغيرها من الأجهزة الذكية القابلة للارتداء.
سوق التغذية
السوق حسب العنصر
السوق حسب الطلب
قُدمت المعلومات المذكورة أعلاه للمناطق والبلدان التالية::