Home > Consumer Goods & Services > Consumer Electronics > Gaming Console Market Size, Share , Growth Report 2027

Gaming Console Market Size, Share , Growth Report 2027

Gaming Console Market Size, Share , Growth Report 2027

  • معرف التقرير: GMI5151
  • تاريخ النشر: Nov 2021
  • تنسيق التقرير: PDF

Gaming Console Market Size

حجم سوق القماروتجاوزت 20 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2020، ومن المتوقع أن تنمو بأكثر من 8 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي خلال الفترة من 2021 إلى 2027. وتقدر شحنات الصناعة العالمية بتجاوز 90 مليون وحدة بحلول عام 2027.

Gaming Console Market Overview

وتشهد السوق العالمية توسعا سريعا بسبب استحداث تكنولوجيات سمعية - بصرية مبتكرة. ويظهر هذا القطاع الانجازات التكنولوجية والابتكارات في مختلف الأجهزة السمعية - البصرية التي تُدخل فيها صناعة المقامرة مرافق قوية للقمار.

وتتحول الشركات العاملة في سوق المقامرات إلى تلفاز Ultra-High-Definition (UDHDTV) وتلفزيون عالي التفريغ الكامل (FHDTV) لدعم مختلف القرارات بما في ذلك 4K وDCI 4K و 8K المعارض. ويقوم زعماء الصناعة بإدخال مؤامرة للمقامرة مبتكرة تتوافق مع قدرات هذا القرار.

وسجلت صناعة المقامرة زيادة في عدد مسابقات الدوريات لمختلف ألقاب الموانئ الإلكترونية والنسخ الافتراضية للرياضة، مما أدى إلى ارتفاع عدد المستخدمين حيث أن المناطق الافتراضية تساعد المباريات على التفاعل والمشاركة في المنافسة. وقد عجل هذا الوباء باقتناء العملاء ومشاركتهم، مما يدعم النمو العام.

Gaming Console Market Analysis

The U.S. home gaming console market is poised to showcase 8% growth rate through 2027 led by its ability to provide users a better gaming experience. ونمو الشريحة يحفزه مختلف السمات، بما في ذلك التجارب المتعددة المباريات على الإنترنت ودعم السحاب.

وتوفر قدرات أجهزة الاستشعار عن طريق الحركة من جانب شركات المقامرة المنزلية خبرة دينامية في المقامرة لمختلف المستعملين النهائيين، مما يساعد على التوسع في الصناعة. The U.S. market observe a high demand for gaming consoles due to the availability of enhanced updates/options, a wide range of selection choices, and robust product developments.

 

Gaming Console Market Size

لفهم الاتجاهات الرئيسية للسوق
 تحميل العينة المجانية PDF

The gaming console market in South Korea is expected to attain 10% gains from 2021 to 2027 propelled by the high demand for content integration with non-gaming consoles. وتُستخدم قسائم القمار المتعددة الوظائف لتصفيف مختلف التطبيقات، التي تساعد على طلب المنتجات. وسيساعد إطلاق منحازات المقامرة المتطورة القائمة على تطبيقات المقامرة وغير المجاملة على توسيع الأسواق.

The residential segment captured more than 600% of the market share in 2020 on account of the high availability of gaming console controllers and accessories. وتقدم مختلف الجهات الفاعلة في السوق، مثل شركة رازر إن، وشركة ميكروسوفت، وشركة سوني، مداخلات متقدمة تشمل الرؤوس، وأحواض شحن لأجهزة التحكم، و فأرة المقامرة، وحزمة البطاريات القابلة للشحن، وعجلات سباق كاملة مع الدواسات، وشاشات مراقبة منحنية، ولوحات مفاتيح، وميكروفونات. هذه العروض تزيد من راحتها وتقدم خبرة دينامية في المقامرة ويشهد السوق ارتفاعاً في النمو في مقدمة التلفزيونات الذكية التي تقدم صورة أمثل " وصلة سليمة ومناسبة، وقلة المدخلات " .

 

Europe Gaming Console Market

لفهم الاتجاهات الرئيسية للسوق
 تحميل العينة المجانية PDF

وشكلت سوق البنفسج المقامرة في أوروبا نحو 33.7 في المائة من حصة الإيرادات في عام 2020. ويتيح سهولة توافر معدات وبرمجيات المقامرة 3D في المنطقة ميزة تنافسية. وهناك سمات جديدة واعتماد تكنولوجيات حديثة، بما في ذلك عروض الشاشات المتعددة، وأجهزة استشعار الحركة، والوصلات الذكية التي تعطي الأطراف الفاعلة مزيدا من الوقت الحقيقي، وتجربة اللعبة المنخرطة، تحفز على تطوير مؤامرات المقامرة الثلاثية الأبعاد.

Gaming Console Market Share

الشركات الرئيسية

  • Corsair componentss Inc.
  • Logitech
  • Madz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • NEC Corporation
  • Nintendo
  • NVIDIA Corporation
  • Panasonic Corporation
  • Razer Inc.
  • Samsung Electronics Corporation
  • Sega Corporation
  • Sony Corporation
  • Valve Corporation

ويقوم القادة البارزون بوضع مؤامرات جديدة للمقامرة ذات مرافق متطورة قائمة على التكنولوجيا من أجل إتاحة تجربة عالية الجودة وقليلة في مجال المقامرة. وتساعد هذه التطورات في فرض رسوم سريعة على الحد الأدنى من وقت التعطل، والحد من ضوضاء المعلومات الأساسية غير المرغوب فيها، وتحسين الفصل بين الترددات.

ويشمل هذا التقرير المتعلق ببحوث الأسواق المتعلق بالقمار تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات " متوقعة من حيث الإيرادات بدولارات الولايات المتحدة والشحنات في وحدات المليون من عام 2017 إلى عام 2027 للجزء التالي:

السوق حسب النوع

  • Home console
  • Conole
    • محمول
    • غير المبلغ

السوق، حسب الطلب

  • المقامرة
  • عدم المجاملة

السوق، عن طريق الاستخدام النهائي

  • السكن
  • التجارة

قُدمت المعلومات المذكورة أعلاه للمناطق والبلدان التالية::

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • UK
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • جنوب كوريا
    • سنغافورة
    • أستراليا
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • الأرجنتين
  • MEA
    • GCC
    • جنوب أفريقيا

 

المؤلفون: Suraj Gujar

الأسئلة الشائعة

The market size of gaming consoles will expand at 8% CAGR to reach about USD 35 billion by 2027, says this GMI report.

وسيظهر الجزء المتعلق بالقمار المنزلي في الولايات المتحدة معدل نمو يتراوح بين 8 في المائة و 2027 مدفوعاً بفوائد ملامح متعددة مثل الدعم السحابي وتجربة التلاعب المتعدد على الإنترنت.

ومن المتوقع أن تسجل صناعة ألعاب القمار في كوريا الجنوبية مكاسب بنسبة 10 في المائة حتى عام 2027، وفقا لهذا التقرير.

وقد احتلت منطقة أوروبا ما يقرب من 33.7 في المائة من حصة الإيرادات في عام 2020، وستزداد بسهولة توافر برمجيات ومعدات المقامرة من 3D.

وتشمل الشركات الرئيسية في جميع أنحاء الصناعة نينتيندو، ومكونات كورسيير، وشركة ميكروسوفت، وشركة سوني، وشركة لوجيتيش، وشركة باناسونيك، وشركة ماد كاتز العالمية المحدودة، وشركة سوني، وشركة نفيديا، وغيرها.

اشترِ الآن


تفاصيل التقرير المميز

  • السنة الأساسية: 2020
  • الشركات المشمولة: 11
  • الجداول والأشكال: 559
  • البلدان المشمولة: 19
  • الصفحات: 350
 تحميل العينة المجانية PDF