Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > حصة سوق الألعاب تقرير الصناعة 2032
وقد قُدر حجم سوق المهندسين في عام 2023 بمبلغ 2.42 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة، ومن المتوقع أن يسجل الرقم القياسي لأسعار الاستهلاك بما يزيد على 12.3 في المائة بين عامي 2024 و2032، وذلك بسبب ارتفاع مستوى العقارات الافتراضية والعقارات المحظورة. وتحتاج هذه التكنولوجيات إلى محركات ثلاثية الأبعاد متطورة قادرة على تقديم رسوم بيانية عالية الجودة وخبرات غير مثمرة. وأصبحت محركات الألعاب التي تدمج قدرات VR و AR ضرورية بشكل متزايد للمطورين الهادف إلى خلق الجيل القادم من الألعاب. ومع تزايد اهتمام المستهلكين والتقدم التكنولوجي في مجالي VR وAR، يتوقع أن يرتفع الطلب على المحركات المتقدمة لدعم هذه البرامج، مما يؤدي إلى توسع كبير في الأسواق.
إن التنمية الشاملة هي المحرك الرئيسي للنمو في سوق محركات اللعبة. As gamers expected to play across multiple devices --from PCs to consoles and mobile-game motor that offer seamless cross-platform compatibility are highly sought after. وهذه القدرة لا توسّع نطاق الجمهور المحتمل للألعاب فحسب، بل تبسّط أيضاً عملية التنمية من خلال السماح للمبدعين باستخدام قاعدة موحدة لمختلف البرامج. ويغذي الطلب المتزايد على اللعب عبر الألواح اعتماد محركات للعبة متعددة الأطراف تدعم النظم الإيكولوجية المختلفة للمقامرة.
سمة التقرير | التفاصيل |
---|---|
السنة الأساسية: | 2023 |
حصة Size in 2023: | USD 2.42 Billion |
فترة التوقعات: | 2024 to 2032 |
فترة التوقعات 2024 to 2032 CAGR: | 12.3% |
2032توقعات القيمة: | USD 6.5 Billion |
البيانات التاريخية لـ: | 2021 - 2023 |
عدد الصفحات: | 200 |
الجداول، الرسوم البيانية والأشكال: | 220 |
الفئات المشمولة | النوع والمنبر والمنطقة |
محركات النمو: |
|
المخاطر والتحديات: |
|
ونمو ألعاب الـ(إندي) المتفجّر يعزّز سوق محركات اللعبة بشكل كبير. ويتحول المطورون المستقلون بشكل متزايد إلى محركات ميسورة التكلفة وميسرة لجلب أفكارهم الابتكارية إلى الحياة. وتوجهات مثل الوحدة والمهندسة غير الواقعية، مع وجود حاجز منخفض أمام دخولها وخصائصها القوية، إلى تمكين المبدعين الداخليين من تطوير ألعاب عالية الجودة دون الحاجة إلى موارد واسعة. وهذه الطفرة في تطوير لعبة الـ (إندي) تدفع الطلب على محركات اللعب المتناثرة والسهلة الاستعمال، مما يسهم في نمو السوق عموما.
ومن المثبطات الهامة في سوق محركات اللعبة ارتفاع التكلفة المرتبطة بتطوير واستخدام الملامح المتقدمة. وفي حين أن العديد من محركات اللعب تقدم خيارات دخول مجانية أو منخفضة التكلفة، فإن إدماج التكنولوجيا المتطورة مثل تعقب الأشعة في الوقت الحقيقي، أو تكنولوجيا المعلومات المتقدمة، أو قدرات الرسوم البيانية العالية كثيرا ما تأتي بنفقات كبيرة. ويمكن أن تشمل هذه التكاليف تراخيص باهظة الثمن، أو أدوات أقساط، أو خدمات دعم إضافية. ويمكن لهذه الحواجز المالية أن تكون ساحقة بالنسبة للأستوديوات الأصغر، والمطورين في العصور الداخلية، والمبتدئين، وقد تحول دون تنافسهم على نحو فعال أو كامل في استغلال إمكانات محركات اللعبة الرفيعة المستوى. وهذا يمكن أن يخنق الابتكار ويحد من تنوع الألعاب في السوق.
وتشهد صناعة محركات اللعبة تطورا سريعا، تحفزه الاتجاهات الرئيسية التي تعيد تشكيل مشهدها. وتبرز الطفرة في تكنولوجيات الواقع الافتراضي (VR) و(Augmented Reality (AR) كعامل رئيسي. The demand for high-fidelity graphics and immersive experiences is pushing leading motors like Unity and Unreal Engine to seamlessly integrate advanced VR and AR capabilities.
ووفقا لتقرير من المؤسسة الدولية للبيانات، يتوقع أن تصل السوق العالمية للسجلات السمعية البصرية إلى 136.9 بليون دولار بحلول عام 2024، مما يبرز إمكانات النمو الكبيرة في هذا المجال. وفي الوقت نفسه، يشهد قطاع المقامرة المتحركة ازدهارا يدفعه مليارات المستعملين العالميين. وتؤكد هذه الطفرة ضرورة أن تكون محركات اللعب مصممة خصيصاً للمنابر المتنقلة.
وثمة اتجاه ملحوظ آخر يتمثل في تزايد التركيز على التنمية الشاملة. فمع تزايد طلب المبارزات على تجارب لا تحصى عبر سلاسل PCs, consoles, and mobile devices، فإن محركات اللعب التي تدافع عن التوافق عبر الأنابيب تكتسب أهمية. وهذه المحركات لا تبسط التنمية بإتاحة قاعدة موحدة فحسب بل تفتح أيضا أبوابا لجمهور أوسع. وعلاوة على ذلك، فإن نسبة تطوير اللعبة في العصور الداخلية هي إعادة تشكيل الصناعة. إن محركات مثل الوحدة وغودوت، المعروفة بإمكانية الوصول إليها وقابليتها للتحمل، تُمكِّن المبدعين المستقلين من إقامة ألعاب عالية الجودة بموارد محدودة.
According to the Entertainment Software Association (ESA), indie games accounted for 30% of the total game releases in 2023, underscoring their rising influence. وعلاوة على ذلك، فإن الخطوات التكنولوجية، لا سيما في مجال الصناعة التحويلية والحوسبة السحابية، تترك بصمة هامة على الصناعة. وتقوم محركات الألعاب حالياً بدمج مُقدّمات متقدمة من أجل التجارب المُثرية في اللعب وتسخير التكنولوجيا السحابية من أجل الوظائف المتعددة لاعبي اللاعبين وتدفق الألعاب. وهذه الاتجاهات المشتركة تحفز الابتكار والنمو في السوق.
واستناداً إلى النوع، يتم تقسيم السوق إلى 3 دال، و2D، و2.5D، وغيرها. In 2023, the 3D segment accounted for the largest market share with over 63% share.
بناءً على المنصّة، سوق محركات اللعبة مقسّمة إلى حواسيب، متحركة، مركب. وفي عام 2023، كان الجزء المتنقل أسرع قطاع متنام، حيث كان ينمو بنسبة تزيد على 57 في المائة في السوق. ومن المتوقع أن تصل القيمة السوقية للجزء المتنقل إلى ما يزيد على 4.1 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة بحلول عام 2032 بسبب معدل نموه الكبير.
وفي عام 2023، احتلت سوق محركات المحركات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر حصة من أكثر من 43 في المائة، مدفوعة بسكانها الواسعين والمتزايدين بسرعة. وتتولى البلدان مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية قيادة الشحنة، مع استثمارات كبيرة في تطوير الألعاب المتنقلة. وتُستخدم محركات من قبيل الوحدة والمهندسة غير الواقعية على نطاق واسع بسبب قدرتها على دعم الرسم البياني العالي الجودة والوظيفية المتقاطعة، وهو أمر حاسم بالنسبة للطائفة المتنوعة من الأجهزة ونظم التشغيل السائدة في المنطقة. سوق الهواتف الذكية المزدهرة في المنطقة، والاختراق العالي على الإنترنت يزيد من الطلب على ألعاب متحركة مبتكرة، مما يجعلها منطقة نمو رئيسية لمقدمي محركات المحركات.
الصين هي محطة توليد الطاقة الكهربائية في سوق محركات اللعبة، ويعزى ذلك إلى حد كبير إلى مجتمعها الضخم المنخرط في المقامرة. إن سرعة رقمنة البلد وتغلغل الهواتف الذكية العالية تدفعان إلى طلب كبير على محركات اللعب المتنقلة القادرة على دعم استراتيجيات الرسم البياني والتموين المتقدمة. والمحركات الرائدة مثل الوحدة وكوكوس2د شعبية لدى المطورين الصينيين لمرونتهم ودعمهم المحلي. وبالإضافة إلى ذلك، لا يزال تركيز الحكومة الصينية على الابتكار الرقمي وقطاع المقامرة المتنقلة الآخذة في الازدهار يحفز النمو، مما يجعل الصين لاعبا حاسما في السوق.
إن ألمانيا لاعب مهم في سوق المحركات الأوروبية، مع تركيز قوي على تطوير لعبة عالية الجودة. ويتزايد استخدام المطورين الألمان لمحركات مثل الوحدة والمهندس غير الواقعي لإنشاء ألعاب متحركة مؤثرة بصريا ومتطورة من الناحية التقنية. مجتمع المقامرة في البلد، مقترناً ببنى أساسية داعمة للابتكار التكنولوجي وتنظيم المشاريع الرقمية، يسهم في سوق مزدهرة. كما أن تركيز ألمانيا على التقدم التكنولوجي وموقعها الاستراتيجي في أوروبا يزيد من تعزيز دورها كمركز رئيسي لتطوير اللعبة المتنقلة في المنطقة.
ولا تزال اليابان سوقا رائدة لمحركات الألعاب المتنقلة، مما يعكس ثقافتها الغنية في مجال المقامرة والندوات التكنولوجية. أفضلية البلاد لتجارب المقامرة العالية الجودة والمبتكرة تقود إلى استخدام محركات متطورة مثل الوحدة والمهندسة غير الواقعية ويستفيد المطورون اليابانيون من هذه الأدوات لخلق ألعاب متنقلة مرئية ومؤثرة، تناشد الجماهير المحلية والدولية على السواء. ويعزز وجود شركات المقامرة الرئيسية وقاعدة استهلاكية من التكنولوجيا وضع اليابان كمساهم رئيسي في السوق.
وكوريا الجنوبية قوة هامة في سوق محركات اللعب، المعروفة بصناعةها المتقدمة في مجال التكنولوجيا والقمار النابض. المطورون الكوريون الجنوبيون يفضلون محركات مثل الوحدة والمهندسات غير الواقعية لقدرتهم على التعامل مع الرسوم البيانية المعقدة وتقديم الدعم للمسرحية الشاملة. تركيز البلد القوي على المواصلات الإلكترونية والابتكارات في المقامرة المتنقلة، مقترناً باختراق الهواتف الذكية العالية وسرعة الإنترنت السريعة، يُعجل باعتماد هذه المحركات. دور (كوريا الجنوبية) كقائد في اتجاهات المقامرة المتحركة و التكنولوجيا تضعه كسوق رئيسي لمقدمي محركات اللعبة
Crytek GmbH is renowned for its CryEngine, a powerful tool known for its high-fidelity graphics and real-time rendering capabilities, used in numerous AA titles. GDevelop وتقدم الشركة GDevelop، وهي محرك مفتوح المصدر مصمم لتسهيل استخدامها، مما يجعل تطوير اللعبة في متناول غير المبرمجين. يوفر (غيديروس) محركاً لعباً متعدد الطرازات، 2D يركز على الأداء ويسهل النشر عبر الأجهزة المحمولة. (غودوت) يدافع عن محركه المميز والمفتوح المصدر الذي يدعم تطوير لعبة الـ2D و3D على حد سواء، ويكتسب شعبية لمرونته ودعمه المجتمعي القوي.
ألعاب "اللعبة" تسهل الخلق بربطة بينيّة من السحب والدموع، مستهدفة مطوري النوف والمربين. ويوفر المحرك المفتوح 3D Engine (O3DE)، الذي تديره مؤسسة لينكس، محركا مفتوح المصدر ومحركا محليا يركز على الملامح المتقدمة والمرونة. وبالرغم من أن مارماد د.ك، وهو الآن أقل بروزاً، كان معروفاً لقدراته المتقاطعة، مما مكّن المطورين من نشر ألعاب عبر منابر متعددة بقاعدة موحدة واحدة. وتسهم هذه الشركات مجتمعة في وجود نظام إيكولوجي محركات متنوع للألعاب، يلبي الاحتياجات الإنمائية ومستويات المهارات المختلفة.
اللاعبون الرئيسيون الذين يعملون في صناعة محركات اللعبة هم:
السوق حسب النوع
السوق، حسب المنبر
وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية: