>
>
حجم سوق الألعاب التعليمية حسب نوع المنتج، حسب الفئة العمرية، حسب السعر، حسب قناة التوزيع، التحليل، المشاركة، توقعات النمو، 2025 - 2034
معرف التقرير: GMI6813 | تاريخ النشر: February 2025 | تنسيق التقرير: PDF
تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

احصل على عينة مجانية من هذا التقرير
احصل على عينة مجانية من هذا التقرير حجم سوق الألعاب التعليمية حسب نوع المنتج، حسب الفئة العمرية، حسب السعر، حسب قناة التوزيع، التحليل، المشاركة، توقعات النمو، 2025 - 2034 السوق
Is your requirement urgent? Please give us your business email for a speedy delivery!
اشتر الآن
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
ترخيص شراء التقرير
واحد مستخدم
$ $4,850
15% off
اشتر الآن
- يمكن الوصول إلى التقرير من قبل مستخدم واحد فقط
- 24 ساعة من التخصيص مجانًا مع الشراء
- التسليم في غضون 24 إلى 72 ساعة
- خدمة تصل إلى 3 أشهر بعد الشراء
- تقرير PDF
متعدد مستخدم
$ $6,050
20% off
اشتر الآن
- يمكن الوصول إلى التقرير من قبل ما يصل إلى 7 مستخدمين في المنظمة
- 40 ساعة من التخصيص مجانًا مع الشراء
- التسليم في غضون 24 إلى 72 ساعة
- خدمة تصل إلى 3 أشهر بعد الشراء
- تقرير PDF وحزمة بيانات Excel
- خصم 25% على الشراء التالي
مؤسسي مستخدم
$ $8,350
30% off
اشتر الآن
- يمكن الوصول إلى التقرير من قبل المنظمة بأكملها
- 60 ساعة من التخصيص مجانًا مع الشراء
- التسليم في غضون 24 إلى 72 ساعة
- خدمة تصل إلى 6 أشهر بعد الشراء
- تقرير PDF وحزمة بيانات Excel (الوصول إلى الطباعة متاح)
- خصم 30% على الشراء التالي
اشتر الآن
تفاصيل التقرير المميز
السنة الأساسية: 2024
الشركات المشمولة: 15
الجداول والأشكال: 230
الدول المشمولة: 21
الصفحات: 190
تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
حجم سوق الألعاب التعليمية
The global educational toys market was estimated at USD 58.9 million in 2024. ومن المتوقع أن ينمو هذا السوق من 61.7 مليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2025 إلى 98.9 مليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2034، أي بنسبة 6.7 في المائة.
الأطفال يشعرون بالفضول بالطبيعة ويريدون أن يعرفوا عن عالمهم من خلال أفواههم، ولا سيما في مرحلة الطفولة المبكرة. ويمكن استخدام المواد السمية لصنع الألعاب التي يمكن أن تعرض الأطفال لمواد كيميائية خطرة وضارة مثل الفطريات والقيادة والبكالوريوس التي تتدخل في نموهم وتنميتهم. وتقضي الألعاب غير السمية على تعرض الأطفال لهذه المواد السمية، وهو أمر أفضل لصحتهم وسلامتهم. ويمكن أن تكون هذه ألعاب خشبية، أو ألعاب مونتسيري، أو ألعاب بلاستيكية خالية من البكالوريوس، ضمن ألعاب أخرى غير سمية.
For instance, in 2025, the global toys for toddlers ' children market is expected to reach US$28 billion in revenue, with an annual growth rate of 2.32% (CAGR) from 2025 to 2029. وستقود الولايات المتحدة السوق، مما يدر إيرادات قدرها 508 8 ملايين دولار، مما يبين دورها الرئيسي في السوق العالمية. وفي المتوسط، سينفق الناس في جميع أنحاء العالم مبلغ 3.61 دولاراً من دولارات الولايات المتحدة لكل شخص على ألعاب لطفلين وأطفال في عام 2025. In the U.S., there is a rising demand for educational and STEM-focused toys, which is shaping the market trends.
كما أن شعبية الألعاب التعليمية والألعاب التي تركز على التعليم العالي والتي يفضل الآباء الاحتفاظ بأطفالهم، الذين يحتلون وصوتهم، قد أضافت إلى هذا النمو. According to a report published by the National Association for the Education of Young Children (NAEYC) in April 2021, around 90% of preschool-age and young children in the U.S. play with toys that offer opportunities for educational activities like building blocks. وهذا جزء من اهتمام متزايد بالألعاب التعليمية التي توفر فوائد إنمائية.
سوق الألعاب التعليمية الاتجاهات
The opportunities for AI-powered applications, or tools such as Robs, in education mean highly personalized learning support and entertainment for children. ومع هذه الأدوات والأساليب الشخصية، يمكن للأطفال أن يتعلموا بسرعة خاصة، خارج المدرسة، مع التمتع بالعملية. تستخدم الالعاب المتجمعة ويف أو بلوتوث لتقديم جزء أو كل وظائفهم. كما أن التواصل مع الإنترنت يعطي الحاسوب المحمول الوصول إلى عدد كبير من المستخدمين - مثل السماح لك ببث الفيديو، أو تطبيقات التنزيل، أو التحقق من البريد الإلكتروني -
وبالإضافة إلى ذلك، فإن الألعاب الذكية هي تلك التي تتضمن بعض عناصر الاستخبارات الاصطناعية التي تتعلم عن طفلك وشخصيتك تلعب على مر الزمن. وتشمل الأنواع المشتركة من الألعاب المترابطة والذكية الدمى والآليات والألعاب التفاعلية. فعلى سبيل المثال، تضرب في السوق كل سنة المزيد من الألعاب التقنية العالية. ومن المتوقع أن تصل إيرادات الألعاب الذكية إلى 18 بليون دولار بحلول عام 2023، أي بزيادة تناهز 20 في المائة عن عام 2018.
ويمكن للألعاب المرابطة والذكية أن تتطلب جمع بيانات طفلك لكي يعمل. Under the Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA), companies cannot collect personal information from children under 13 without parental consent. غير أنه من الممكن أن يكون " منح الموافقة " بسيطا بقدر ما يمكن أن يتحول اللعبة إلى ٧. ومن السهل إساءة فهم الآثار الكاملة لمنح الموافقة على جمع البيانات أثناء اللعب.
تحليل سوق الألعاب التعليمية
واستناداً إلى نوع المنتج، تُقسَّم السوق على أنها حرف الفنون، والألعاب، والألعاب، والمهارات الحركية، والألعاب الموسيقية، والألعاب الجذعية، والدور، وغيرها. وفي عام 2024، حقق الجزء المتعلق بالأحجية من الألعاب إيرادات قدرها 14.8 مليون دولار من دولارات الولايات المتحدة، ومن المتوقع أن ينمو بنسبة 7.4 في المائة خلال الفترة المتوقعة.
واستناداً إلى المجموعة العمرية، تُقسَّم سوق الألعاب التعليمية على أساس 4 سنوات إلى 8 سنوات، حتى 4 سنوات، وما فوق 8 سنوات. وفي عام 2024، كان الجزء من 4 سنوات إلى 8 سنوات يزيد على 54.9 في المائة، ومن المتوقع أن ينمو بمعدل 6.9 في المائة حتى عام 2034.
واستناداً إلى قنوات التوزيع، تُقسَّم السوق على الإنترنت وخارجها. ومن المتوقع أن يخصص الجزء المتعلق بالقناة الخارجية حصة كبيرة تبلغ 51.2 في المائة في عام 2024.
سوق الألعاب التعليمية
شركات سوق الألعاب التعليمية
والجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في صناعة الألعاب التعليمية هي:
Melissa ' Doug: as a major players in the educational toys market, Melissa & Doug create a variety of different products that focus on imaginative play and early child development. وقد ساعدت الجودة والقيمة التعليمية هذه الشركة على كسب قاعدة عملاء مخلصين، مما أعطاها حصة كبيرة من سوق التعليم.
ومن المتوقع أن يبقى نظام ماتيل ونظام الخبراء المعني بأقل البلدان نمواً (A/S) كقادة للأسواق خلال الفترة المتوقعة. ولدى هذه الشركات شبكات توزيع قوية في العديد من البلدان. فعلى سبيل المثال، يعمل ماتيل في أكثر من 35 موقعا في جميع أنحاء العالم، وتباع منتجاته في أكثر من 150 بلدا. LEGO ويبيع النظام A/S منتجاته في أكثر من 40 بلدا. Mael Inc. and Melissa & Doug are among the top toy companies globally.
وتركز الشركات في سوق الألعاب التعليمية أكثر على بيع منتجاتها على الإنترنت. For example, LEGO System A/S has been invest in digital tools to reduce the impact of the COVID-19 epidemic. وساعد ذلك الشركة على تحقيق زيادة بنسبة 21 في المائة في مبيعات المستهلكين في عام 2020 مقارنة بالسنة السابقة.
إنتاج جونكو Pty Ltd.: وهذه الشركة هي موزعة لعلامات الألعاب التعليمية في جميع أنحاء أستراليا، مما يجعلها أحد أكبر الموزعين للألعاب التعليمية في أسفلها. حقوق التأليف والنشر 2023 The company collaborates with many toy manufacturers providing it diverse access to consumers across the market.
ألعاب تعليمية
ويتضمن تقرير بحوث سوق الألعاب التعليمية تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات " توقعات من حيث الإيرادات (بدولارات الولايات المتحدة) وفولومي في وحدات ثاساند من عام 2021 إلى عام 2034، فيما يتعلق بالجزأين التاليين:
السوق حسب نوع المنتجات
السوق، حسب الفئة العمرية
السوق، بالأسعار
السوق، حسب قناة التوزيع
وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق التالية: