Home > Consumer Goods & Services > Retail > Recreational Products > إحصاءات سوق الألعاب التعليمية، الاتجاهات " Forecast - 2032

إحصاءات سوق الألعاب التعليمية، الاتجاهات " Forecast - 2032

إحصاءات سوق الألعاب التعليمية، الاتجاهات " Forecast - 2032

  • معرف التقرير: GMI6813
  • تاريخ النشر: Sep 2023
  • تنسيق التقرير: PDF

حجم سوق الألعاب التعليمية

وبلغت قيمة سوق الألعاب التعليمية 56.4 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2022، ومن المتوقع أن يسجل رقماً قياسياً بلغ أكثر من 7 في المائة بحلول عام 2032. وتعزيز التفكير الإبداعي هو قوة دافعة وراء تزايد الطلب على الألعاب التعليمية. الآباء والمربون يدركون أن تعزيز الإبداع أمر أساسي لنجاح الطفل فالألعاب التعليمية التي تشجع الخيال وحل المشاكل والتعبير الفني تحفز المهارات الحاسمة.

Educational Toys Market

وقد أثر التركيز على التعليم في مجالات العلم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات تأثيرا كبيرا على الصناعة. وتكتسب الألعاب التي تركز على العلم والتكنولوجيا، مثل مجموعات الترميز، ومجموعات الروبوتات، ومجموعات التجارب العلمية، شعبية حيث يسعى الآباء والمربون إلى إعداد الأطفال للعمل في مجال التكنولوجيا والابتكارات. فهي لا تعلم المهارات التقنية فحسب بل تعزز أيضا حل المشاكل، والتفكير النقدي، وتعميق فهم المفاهيم العلمية.

وقد أثر انتشار الهواتف الذكية والأقراص وألعاب الفيديو والشاشات الرقمية الأخرى على مدى اهتمام الأطفال. وتوفر هذه الإهتمامات الرقمية " الاستمتاع المباشر " ، مما يجعل من الصعب على الألعاب التعليمية التقليدية أن تتنافس. الآباء ومقدمي الرعاية يكافحون من أجل تحقيق توازن بين وقت الشاشة واللعب البدني، مما يثير القلق بشأن الإفراط في استخدام التكنولوجيا وتأثيراتها على نماء الأطفال.

COVID-19 Impact

The COVID-19 epidemic impacted the educational toys market. وتقتصر عمليات الإغلاق والقيود على التسوق الشخصي، مما يتسبب في انقطاع سلاسل الإمداد وإغلاق التجزئة. وأدت الشكوك الاقتصادية إلى انخفاض الإنفاق الاستهلاكي، مما أثر على مبيعات الألعاب. وأدى التحول نحو التعلم عن بُعد في المدارس إلى الحد من الحاجة إلى ألعاب تعليمية تكميلية في البيت حيث ركز العديد من الآباء على موارد التعلم الرقمي.

سوق الألعاب التعليمية الاتجاهات

ويؤدي تزايد التمويل اللازم لبدء الألعاب التعليمية الناشئة التي تركز على تطوير مهارات التعليم العالي في الأطفال إلى زيادة التوسع في الصناعة. For instance, in April 2021, PlayShifu, an Augmented Reality (AR) technology startup, secured Series B funding totaling USD 17 million. Inventus Capital India led the investment with In?exor Ventures entering as a new investor. وشهدت هذه الجولة أيضا مشاركة من المساندين الحاليين، بمن فيهم مؤسسة شيراتا ومؤسسة بارات للابتكار. ويتخصص برنامج " بلاي شيفو " في صياغة التجارب المتطورة وغير المتطورة في مجال البحث والتطوير المبكّر لمهارات التعليم العالي.

تحليل سوق الألعاب التعليمية

Educational Toys Market Size, By Age Group, 2021 – 2032, (USD Billion)

لفهم الاتجاهات الرئيسية للسوق
 تحميل العينة المجانية PDF

واستنادا إلى الفئة العمرية، تنقسم سوق الألعاب التعليمية إلى ما يصل إلى 4 سنوات، و 4 سنوات إلى 8 سنوات، وما فوق 8 سنوات. ويؤدي انتشار رياض الأطفال ومناهجها التعليمية الخاصة بالأطفال الصغار إلى تقدم جزئي. ومع التحاق المزيد من الآباء بأطفالهم في برامج التعليم المبكر، يزداد الطلب على الألعاب التي تتواءم مع هذه المناهج الدراسية، مما يعزز الاستمرارية بين التعليم المدرسي والتعلم المنزلي. ويتزايد البحث عن ألعاب تعليمية مصممة لتكملة دروس رياض الأطفال.

Educational Toys Market Share (%), By Distribution Channel, 2022

لفهم الاتجاهات الرئيسية للسوق
 تحميل العينة المجانية PDF

واستناداً إلى قنوات التوزيع، تصنف سوق الألعاب التعليمية في الأسواق الكبرى، والمخازن المتخصصة، والتجارة الإلكترونية، وغيرها. وحصل قطاع الأسواق الكبرى على حصة صناعية تبلغ حوالي 42 في المائة في عام 2022. كما أن الاتفاقات التعاونية مع الأسواق الكبرى لتوزيع الألعاب التعليمية تؤدي إلى تحقيق مكاسب في هذا المجال. These partnerships expand the accessibility of educational to a broader consumer base, leveraging the extensive reach of these retail chains. على سبيل المثال، في كانون الأول/ديسمبر 2022، تعاونت شركة "سيركيت ميس"، وهي شركة "كرواتية" للتكنولوجيا التعليمية، مع شركة "والمارت" العملاقة سيظهر نادي (سام) 30 منتجاً مختلفاً في مخازنه، مما يجعل ألعاب التعلّم في البداية متاحة عبر 589 موقعاً من مواقع البيع بالتجزئة في الولايات المتحدة

 U.S. Educational Toys Market Size, 2021 -2032, (USD Billion)

لفهم الاتجاهات الإقليمية
 تحميل العينة المجانية PDF

وفي عام 2022، احتلت سوق الألعاب التعليمية في أمريكا الشمالية حوالي 35 في المائة من حصة الصناعة. والبدءات الناشئة في الألعاب التربوية المتوسطة الأجل تؤدي إلى تقدم الصناعة الإقليمية. هذه المشاريع الابتكارية تستحدث أفكاراً ومنتجات جديدة تتواءم مع تركيز المنطقة على التعليم في مجال العلوم والتكنولوجيا والابتكار. For instance, in September 2023, Ava N. Simmons and Chynah Jeter (North Carolina) have joined forces with retailers across the U.S. and Canada. وقد قدموا معاً الألعاب التعليمية الخاصة بالفريق العبقري، التي تضم مجموعة من المنتجات. وتشتمل هذه العروض على الكتب المكلّفة بالاختبارات، وكميات التجارب، ومجموعات المواد الصغيرة المصممة لتوليد الكهرباء باستخدام مصادر بديلة مثل الأغذية والريح والطاقة الشمسية.

سوق الألعاب التعليمية

اللاعبون الرئيسيون الذين يعملون في سوق الألعاب التعليمية هم

  • CocoMoco الأطفال
  • JAKKS Pacific, Inc.
  • Lego
  • شركة ماتيل
  • Melissa ' Doug, LLC
  • Ravensburger AG
  • مجموعة سيمبا ديكي
  • TOMY Company, Ltd.
  • منظمة واي مجموعة المحدودة

" أخبار صناعة الألعاب التعليمية:

  • In April 2023, Funskool India Ltd., a subsidiary of MRF, introduced over 15 new products for the summer season. These offerings span various categories including Fundough, Handycrafts, Giggles, Games, and Play " Learn. وتشمل الألعاب الترفيهية والتعليمية بيتي بوترفلي، وأول بوني - تاتيرو، وورد بويلد، وريد أون، وروميكو، واستديو تصميم نايل، وفلورست، وحزب نودل، ومركبات فوام.

ويتضمن تقرير البحوث المتعلقة بسوق الألعاب التعليمية تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات " متوقعة من حيث الإيرادات (بملايين دولارات الولايات المتحدة) والشحن (الوحدات) من عام 2018 إلى عام 2032، بالنسبة للقطاعات التالية:

حسب النوع 2018-2032

  • الفنون
  • اللعب
  • الألعاب
  • Motor Skills
  • الألعاب الموسيقية
  • STEM الألعاب
  • جهات أخرى

حسب الفئة العمرية 2018-2032

  • 4 سنوات إلى 8 سنوات
  • حتى 4 سنوات
  • أكثر من 8 سنوات

حسب قناة التوزيع، 2018-2032

  • المتاجر الكبرى
  • المخازن المتخصصة
  • التجارة الإلكترونية
  • جهات أخرى

وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • UK
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • بلدان الشمال
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • الهند
    • أستراليا
    • اليابان
    • جنوب كوريا
    • جنوب شرق آسيا
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • الأرجنتين
  • MEA
    • UAE
    • جنوب أفريقيا
    • السعودية

 

المؤلفون: Avinash Singh, Sunita Singh

الأسئلة الشائعة

وقيمت السوق العالمية للألعاب التعليمية بمبلغ 56.4 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2022، ومن المتوقع أن تسجل في عام 2022 أكثر من 7 في المائة بين عامي 2023 و2032، نظراً للتركيز على تعزيز التفكير الإبداعي في أطفال الجالين.

ويُتوقع أن ينمو هذا القطاع في عام 2032، بدعم من الاتفاقات التعاونية بين صانعي الألعاب ومتاجر السوبر ماركت لتوزيع الألعاب التعليمية.

وسجلت سوق أمريكا الشمالية حوالي 35 في المائة من الإيرادات في عام 2022، وستستمر في النمو المنسوبة إلى بداية الألعاب التعليمية الناشئة التي تقدم أفكاراً ومنتجات جديدة تتوافق مع تركيز المنطقة على التعليم في مجال التعليم في مرحلة التعليم العالي.

CocoMoco Kids, JAKKS Pacific, Inc., Lego, Mattel Inc., Melissa & Doug, LLC, Ravensburger AG, Simba Dickie Group, TOMY Company, Ltd., and Whoa Wee Group Limited.

اشترِ الآن


تفاصيل التقرير المميز

  • السنة الأساسية: 2022
  • الشركات المشمولة: 15
  • الجداول والأشكال: 494
  • البلدان المشمولة: 19
  • الصفحات: 220
 تحميل العينة المجانية PDF