حجم سوق الألعاب التعليمية حسب نوع المنتج، والفئة العمرية، والسعر، وقناة التوزيع، والتحليل، والحصة السوقية، وتوقعات النمو، 2025-2034
معرف التقرير: GMI6813 | تاريخ النشر: February 2025 | تنسيق التقرير: PDF
تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
اشتر الآن
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
اشتر الآن
تفاصيل التقرير المميز
السنة الأساسية: 2024
الشركات المشمولة: 15
الجداول والأشكال: 230
الدول المشمولة: 21
الصفحات: 190
تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

احصل على عينة مجانية من هذا التقرير
احصل على عينة مجانية من هذا التقرير سوق الألعاب التعليمية
Is your requirement urgent? Please give us your business email for a speedy delivery!
حجم سوق الألعاب التعليمية
قدر سوق الألعاب التعليمية العالمي بنحو 58.9 مليون دولار أمريكي في عام 2024. من المتوقع أن ينمو السوق من 61.7 مليون دولار أمريكي في عام 2025 إلى 98.9 مليون دولار أمريكي في عام 2034 بمعدل نمو سنوي مركب قدره 6.7٪.
الأطفال فضوليون بطبيعتهم ويريدون معرفة عالمهم من خلال أفواههم ، خاصة في مرحلة الطفولة ومرحلة الطفولة المبكرة. يمكن استخدام المواد السامة لصنع الألعاب التي يمكن أن تعرض الأطفال لمواد كيميائية خطيرة وضارة مثل الفثالات والرصاص و BPA التي تتداخل مع نموهم وتطورهم. تقضي الألعاب غير السامة على تعرض الأطفال لهذه المواد السامة ، وهو أفضل لصحتهم وسلامتهم. يمكن أن تكون هذه ألعابا خشبية أو ألعاب مونتيسوري أو ألعابا بلاستيكية خالية من مادة BPA ، من بين ألعاب أخرى غير سامة.
على سبيل المثال ، في عام 2025 ، من المتوقع أن يصل السوق العالمي لألعاب الأطفال الصغار والأطفال إلى 28 مليار دولار أمريكي في الإيرادات ، بمعدل نمو سنوي قدره 2.32٪ (معدل نمو سنوي مركب) من عام 2025 إلى عام 2029. ستقود الولايات المتحدة السوق ، حيث تحقق إيرادات بقيمة 8,508 مليون دولار أمريكي ، مما يدل على دورها الرئيسي في السوق العالمية. في المتوسط ، سينفق الناس في جميع أنحاء العالم 3.61 دولارا أمريكيا للشخص الواحد على ألعاب الأطفال الصغار والأطفال في عام 2025. في الولايات المتحدة ، هناك طلب متزايد على الألعاب التعليمية والألعاب التي تركز على العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات ، مما يشكل اتجاهات السوق.
كما أضافت شعبية الألعاب التعليمية والألعاب التي تركز على العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات التي يفضلها الآباء إبقاء أطفالهم مشغولين وسليمين إلى هذا النمو. وفقا لتقرير نشرته الرابطة الوطنية لتعليم الأطفال الصغار (NAEYC) في أبريل 2021 ، فإن حوالي 90٪ من الأطفال في سن ما قبل المدرسة وصغار الأطفال في الولايات المتحدة يلعبون بالألعاب التي توفر فرصا للأنشطة التعليمية مثل اللبنات الأساسية. هذا جزء من الاهتمام المتزايد بالألعاب التعليمية التي توفر فوائد تنموية.
اتجاهات سوق الألعاب التعليمية
إن فرص التطبيقات التي تعمل بالطاقة الذكاء الاصطناعي ، أو أدوات مثل الروبوتات ، في التعليم تعني دعما تعليميا شخصيا للغاية وترفيه للأطفال. باستخدام هذه الأدوات والأساليب المخصصة ، يمكن للأطفال التعلم بالسرعة التي تناسبهم ، خارج المدرسة ، أثناء الاستمتاع بالعملية. تستخدم الألعاب المتصلة شبكة WiFi أو Bluetooth لتقديم جزء من وظائف اللعب أو جميعها. مثلما يمنح الاتصال بالإنترنت الكمبيوتر المحمول إمكانية الوصول إلى عدد كبير من المستخدمين - مثل السماح لك ببث الفيديو أو تنزيل التطبيقات أو التحقق من البريد الإلكتروني - فإن الاتصال بالإنترنت يمنح الألعاب مجموعة واسعة من القدرات.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن الألعاب الذكية هي تلك التي تتضمن بعض عناصر الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) التي تتعرف على طفلك وتخصص اللعب بمرور الوقت. تشمل الأنواع الشائعة من الألعاب المتصلة والذكية الدمى والروبوتات والألعاب التفاعلية. على سبيل المثال ، كل عام ، تصل المزيد من الألعاب عالية التقنية إلى السوق. من المتوقع أن تصل إيرادات الألعاب الذكية إلى 18 مليار دولار بحلول عام 2023 ، بزيادة قدرها 200٪ تقريبا عن عام 2018.
يمكن أن تتطلب الألعاب المتصلة والذكية جمع بيانات طفلك لتعمل. بموجب قانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت (COPPA)، لا يمكن للشركات جمع معلومات شخصية من الأطفال دون سن 13 عاما دون موافقة الوالدين. ومع ذلك ، من الممكن أن يكون "إعطاء الموافقة" بسيطا مثل تشغيل اللعبة.7 من السهل إساءة فهم الآثار الكاملة لمنح الموافقة على جمع البيانات أثناء اللعب.
تحليل سوق الألعاب التعليمية
بناء على نوع المنتج ، يتم تقسيم السوق إلى الفنون والحرف اليدوية والألعاب والألغاز والمهارات الحركية والألعاب الموسيقية والألعاب الجذعية ولعب الأدوار وغيرها. في عام 2024 ، حقق قطاع الألعاب والألغاز إيرادات قدرها 14.8 مليون دولار أمريكي ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ حوالي 7.4٪ خلال فترة التوقعات.
بناء على الفئة العمرية ، يتم تقسيم سوق الألعاب التعليمية إلى 4 سنوات إلى 8 سنوات ، وحتى 4 سنوات ، وأكثر من 8 سنوات. في عام 2024 ، استحوذ قطاع 4 سنوات إلى 8 سنوات على أكثر من 54.9٪ ومن المتوقع أن ينمو بمعدل 6.9٪ حتى عام 2034.
بناء على قناة التوزيع ، يتم تقسيم السوق على أنه متصل وغير متصل. من المتوقع أن يستحوذ قطاع القنوات غير المتصلة بالإنترنت على حصة كبيرة تبلغ 51.2٪ في عام 2024.
الحصة السوقية للألعاب التعليمية
شركات سوق الألعاب التعليمية
اللاعبون الرئيسيون العاملون في صناعة الألعاب التعليمية هم:
ميليسا ودوغ: كلاعب رئيسي في سوق الألعاب التعليمية ، تبتكر ميليسا ودوغ مجموعة متنوعة من المنتجات المختلفة التي تركز على اللعب الخيالي وتنمية الطفولة المبكرة. ساعدت الجودة والقيمة التعليمية هذه الشركة على كسب قاعدة عملاء مخلصين ، مما يمنحهم حصة كبيرة من سوق التعليم.
من المتوقع أن تظل شركة Mattel و LEGO System A / S رائدة في السوق خلال فترة التوقعات. تمتلك هذه الشركات شبكات توزيع قوية في العديد من البلدان. على سبيل المثال ، تعمل Mattel في أكثر من 35 موقعا حول العالم ، وتباع منتجاتها في أكثر من 150 دولة. تبيع LEGO System A / S منتجاتها في أكثر من 40 دولة. تعد شركة Mattel Inc. و Melissa & Doug من بين أفضل شركات الألعاب على مستوى العالم.
تركز الشركات في سوق الألعاب التعليمية بشكل أكبر على بيع منتجاتها عبر الإنترنت. على سبيل المثال ، يستثمر LEGO System A / S في الأدوات الرقمية لتقليل تأثير جائحة COVID-19. ساعد ذلك الشركة على تحقيق زيادة بنسبة 21٪ في مبيعات المستهلكين في عام 2020 مقارنة بالعام السابق.
Johnco Productions Pty Ltd.: هذه الشركة هي موزع لماركات الألعاب التعليمية في جميع أنحاء أستراليا ، مما يجعلها واحدة من أكبر موزعي الألعاب التعليمية في الأسفل. حقوق الطبع والنشر 2023 IPRAS—INT NATIONAL PROVIDERS ASSOCIATION LLC (NPI) | تتعاون الشركة مع العديد من مصنعي الألعاب مما يوفر لها وصولا متنوعا للمستهلكين في جميع أنحاء السوق.
أخبار صناعة الألعاب التعليمية
يتضمن تقرير أبحاث سوق الألعاب التعليمية تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات وتوقعات من حيث الإيرادات (مليون دولار / مليار دولار) والحجم بالألف وحدة من 2021 إلى 2034 ، للقطاعات التالية:
السوق حسب نوع المنتج
السوق، حسب الفئة العمرية
السوق، حسب السعر
السوق ، حسب قناة التوزيع
يتم توفير المعلومات الواردة أعلاه للمناطق التالية: