>
>

حجم سوق الألعاب التعليمية حسب نوع المنتج، حسب الفئة العمرية، حسب السعر، حسب قناة التوزيع، التحليل، المشاركة، توقعات النمو، 2025 - 2034

معرف التقرير: GMI6813   |  تاريخ النشر: February 2025 |  تنسيق التقرير: PDF
  تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا

حجم سوق الألعاب التعليمية

The global educational toys market was estimated at USD 58.9 million in 2024. ومن المتوقع أن ينمو هذا السوق من 61.7 مليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2025 إلى 98.9 مليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2034، أي بنسبة 6.7 في المائة.

Educational Toys Market

الأطفال يشعرون بالفضول بالطبيعة ويريدون أن يعرفوا عن عالمهم من خلال أفواههم، ولا سيما في مرحلة الطفولة المبكرة. ويمكن استخدام المواد السمية لصنع الألعاب التي يمكن أن تعرض الأطفال لمواد كيميائية خطرة وضارة مثل الفطريات والقيادة والبكالوريوس التي تتدخل في نموهم وتنميتهم. وتقضي الألعاب غير السمية على تعرض الأطفال لهذه المواد السمية، وهو أمر أفضل لصحتهم وسلامتهم. ويمكن أن تكون هذه ألعاب خشبية، أو ألعاب مونتسيري، أو ألعاب بلاستيكية خالية من البكالوريوس، ضمن ألعاب أخرى غير سمية.

For instance, in 2025, the global toys for toddlers ' children market is expected to reach US$28 billion in revenue, with an annual growth rate of 2.32% (CAGR) from 2025 to 2029. وستقود الولايات المتحدة السوق، مما يدر إيرادات قدرها 508 8 ملايين دولار، مما يبين دورها الرئيسي في السوق العالمية. وفي المتوسط، سينفق الناس في جميع أنحاء العالم مبلغ 3.61 دولاراً من دولارات الولايات المتحدة لكل شخص على ألعاب لطفلين وأطفال في عام 2025. In the U.S., there is a rising demand for educational and STEM-focused toys, which is shaping the market trends.

كما أن شعبية الألعاب التعليمية والألعاب التي تركز على التعليم العالي والتي يفضل الآباء الاحتفاظ بأطفالهم، الذين يحتلون وصوتهم، قد أضافت إلى هذا النمو. According to a report published by the National Association for the Education of Young Children (NAEYC) in April 2021, around 90% of preschool-age and young children in the U.S. play with toys that offer opportunities for educational activities like building blocks. وهذا جزء من اهتمام متزايد بالألعاب التعليمية التي توفر فوائد إنمائية.

سوق الألعاب التعليمية الاتجاهات

The opportunities for AI-powered applications, or tools such as Robs, in education mean highly personalized learning support and entertainment for children. ومع هذه الأدوات والأساليب الشخصية، يمكن للأطفال أن يتعلموا بسرعة خاصة، خارج المدرسة، مع التمتع بالعملية. تستخدم الالعاب المتجمعة ويف أو بلوتوث لتقديم جزء أو كل وظائفهم. كما أن التواصل مع الإنترنت يعطي الحاسوب المحمول الوصول إلى عدد كبير من المستخدمين - مثل السماح لك ببث الفيديو، أو تطبيقات التنزيل، أو التحقق من البريد الإلكتروني -

وبالإضافة إلى ذلك، فإن الألعاب الذكية هي تلك التي تتضمن بعض عناصر الاستخبارات الاصطناعية التي تتعلم عن طفلك وشخصيتك تلعب على مر الزمن. وتشمل الأنواع المشتركة من الألعاب المترابطة والذكية الدمى والآليات والألعاب التفاعلية. فعلى سبيل المثال، تضرب في السوق كل سنة المزيد من الألعاب التقنية العالية. ومن المتوقع أن تصل إيرادات الألعاب الذكية إلى 18 بليون دولار بحلول عام 2023، أي بزيادة تناهز 20 في المائة عن عام 2018.

ويمكن للألعاب المرابطة والذكية أن تتطلب جمع بيانات طفلك لكي يعمل. Under the Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA), companies cannot collect personal information from children under 13 without parental consent. غير أنه من الممكن أن يكون " منح الموافقة " بسيطا بقدر ما يمكن أن يتحول اللعبة إلى ٧. ومن السهل إساءة فهم الآثار الكاملة لمنح الموافقة على جمع البيانات أثناء اللعب.

تحليل سوق الألعاب التعليمية

Educational Toys Market Size, By Product Type, 2021 – 2034, (USD Million)

واستناداً إلى نوع المنتج، تُقسَّم السوق على أنها حرف الفنون، والألعاب، والألعاب، والمهارات الحركية، والألعاب الموسيقية، والألعاب الجذعية، والدور، وغيرها. وفي عام 2024، حقق الجزء المتعلق بالأحجية من الألعاب إيرادات قدرها 14.8 مليون دولار من دولارات الولايات المتحدة، ومن المتوقع أن ينمو بنسبة 7.4 في المائة خلال الفترة المتوقعة.

  • وتتزايد السوق حاليا في الطلب على الألعاب والألغاز المستدامة بسبب زيادة وعي المستهلكين واهتمامهم بالمسائل البيئية، فضلا عن تزايد الاتجاه نحو منتجات ملائمة للبيئة ومسؤولة اجتماعيا. ولضبط هذا الاتجاه، تعمل الجهات الفاعلة في السوق على تطوير وتسويق مجموعة من المنتجات الصديقة للبيئة، واستخدام المواد المستدامة، فضلا عن طرق التصنيع والتوزيع المسؤولة بيئيا.
  • The American company Mattel, Inc. example of continuous adaptation of its resources to minimize its environmental impacts, who supports ethical sourcing and worker health and safety by the supply chain. For instance, by 2030, all the plastic used in all products and packaging will either be recycled, recyclable or bio-based, and the company also aims to reduce its plasticpackaging by 25% per product.

Educational Toys Market Revenue Share, By Age Group, (2024)

واستناداً إلى المجموعة العمرية، تُقسَّم سوق الألعاب التعليمية على أساس 4 سنوات إلى 8 سنوات، حتى 4 سنوات، وما فوق 8 سنوات. وفي عام 2024، كان الجزء من 4 سنوات إلى 8 سنوات يزيد على 54.9 في المائة، ومن المتوقع أن ينمو بمعدل 6.9 في المائة حتى عام 2034.

  • وتسهم عدة عوامل هامة في ارتفاع حصة الفئة العمرية من 4 إلى 8 سنوات في السوق. وفي هذه السنوات الحاسمة، يشهد الأطفال تطورا سريعا في المهارات المعرفية والاجتماعية والحركية، مما يسمح لهم بالاستفادة من الألعاب التعليمية التي تعزز التعلم وتعزز الإبداع. وبطبيعة الحال، فإن الآباء والمربين يدركون أكثر من أي وقت مضى كيف يمكن للألعاب مثل هذه أن تكمل التعليم الرسمي؛ ونتيجة لذلك، هناك طلب متزايد على منتجات الطفولة المبكرة التي تساعد على اكتساب المهارات الأساسية في مجال محو الأمية والحساب وحل المشاكل. مجموعة من الألعاب التعليمية المناسبة للعمر تعني أن هذه الفئة العمرية مجهزة من أجلها

واستناداً إلى قنوات التوزيع، تُقسَّم السوق على الإنترنت وخارجها. ومن المتوقع أن يخصص الجزء المتعلق بالقناة الخارجية حصة كبيرة تبلغ 51.2 في المائة في عام 2024.

  • وكثيرا ما يود الآباء والأطفال أن يلمسوا الألعاب، وأن يقيسوا نوعيتهم وسلامتهم، وأن يروا ما إذا كانوا مناسبين، قبل أن يشتروا. كما يستطيع الموظفون في أماكن البيع بالتجزئة مساعدة العملاء على إيجاد الألعاب التعليمية المثالية ومعرفة الخيارات المتاحة تبعاً لفئة الأطفال العمرية واحتياجاتهم الإنمائية. ومع ذلك، من المثير للاهتمام ملاحظة أن قنوات المبيعات الإلكترونية لا تزال تنمو بمعدل مذهل، نظراً إلى أن الزبائن يفضلون التسوق من منازلهم على حواسيبهم وهواتفهم الذكية مع مجموعة أوسع من المنتجات، فضلاً عن قدرتهم على المقارنة بسهولة بين الأسعار والاستعراضات. وفي سوق الألعاب التعليمية، تتساوى هذه الخطوة تدريجياً في توزيع المبيعات بين الأجهزة الإلكترونية المجانية على الإنترنت وخارجها.

U.S.  Educational Toys Market Size, 2021 – 2034, (USD Million)

  • In 2024, North America dominated the educational toys market with accounting to around 38.1% of the global market share and generated around USD 22.4 million revenue in the same year.
  • أمريكا الشمالية: وهناك عدد كبير من العوامل التي تعزز سوق أمريكا الشمالية، التي من المفترض أن تكون أكبرها خلال هذه الفترة. :: شراء الآباء ذوي الدخل العالي المتاح للألعاب التعليمية في نهاية المطاف. وقد مكّن التعليم في مرحلة الطفولة المبكرة الوالدين من إنفاق المال على ألعاب التعلم والإعداد الأكاديمي. هذه الألعاب متاحة على نطاق واسع بسبب قاعدة التجزئة القوية في المنطقة The 2022 U.S median household income was 74,580 according to the U.S. Census Bureau which provides additional context for higher spending on educational products. Moreover, the U.S. Department of Education released USD 18.4 billion in 2023 for early child education programs, which also supported market growth.
  • أوروبا: نظراً لارتفاع الدخل، والنظم التعليمية المتقدمة، والوعي العالي بالتعلم المبكر، تطورت سوق الألعاب التعليمية تطوراً جيداً في أوروبا. تاجر الألعاب يقدم الرعاية للآباء والمدرسين الذين يفضلون التعليم النظامي، وتنمية المهارات، والحفز العقلي. كما يحرص المستهلكون الأوروبيون على اللعب بمعايير صارمة تتعلق بالسلامة والجودة. وبلغ متوسط الدخل المتاح للأسر المعيشية في الاتحاد الأوروبي في عام 2022 850 20 يورو على نحو ما أفاد به المكتب الإحصائي للجماعات الأوروبية، مما يؤثر أيضا على الإنفاق على الألعاب التعليمية. Moreover, the European Commission granted EUR 2.2 billion in 2023 to promote early child education and care programs, which has a direct influence on the demand for educational toys.
  • APAC (Asia-Pacific): وتشهد منطقة أمريكا اللاتينية ومنطقة البحر الكاريبي نمواً سريعاً في صناعة الألعاب التعليمية، مع زيادة الوعي بالتعلم القائم على اللعب والتركيز على التعليم في مجال التعليم. فالأشخاص في بلدان مثل الصين والهند لديهم دخل آخذ في الاندفاع بشكل متزايد ودرجة متوسطة كبيرة، تنفق أكثر على هذه المنتجات. وتدمج الحكومات أيضا الألعاب التعليمية في المبادرات المدرسية. ففي الهند، على سبيل المثال، ذكرت وزارة التعليم زيادة بنسبة 13 في المائة في مخصصات التعليم في ميزانية قطاع التعليم بميزانية قدرها 1.12 تريليون في عام 2023، مما عزز استخدام الأدوات التعليمية في الفصول الدراسية التي تشمل الألعاب. 2023، أعلنت وزارة التعليم في الصين خططاً لإنفاق 150 مليار يونية على تحسين التعليم في مرحلة الطفولة المبكرة، مما سيزيد من تعزيز السوق.

سوق الألعاب التعليمية

  • The education toys market is growing, and companies like Fisher-Price, LEGO Group, Mattel, Gigo Toys and LeapFrog Enterprises are leading the way. These companies are combinely hold 10-15% of the market share of market.
  • Fisher-Price (Mattel, Inc.): محفظة (فيشر برايس) تحتوي على عدة أنواع من الألعاب التي تعتمد على التعلم مثل سلسلة (الضحك) كملكية (ماتيل) لها علامة قوية وتوزيع واسع فالتعاملات مع التجزئة الكبيرة بما في ذلك الهدف والأمازون تكفل بسهولة شراء منتجاتها.
  • LEGO المجموعة: وتقوي مجموعات التعليم التابعة لفريق الخبراء المعني بأقل البلدان نمواً كلا المجالين. ويساعد توسيع نطاقها على الصعيد العالمي، إلى جانب الشراكات مع المدارس. كما أن التعاون مع الفرنكات الشعبية يساعد على جعل ألعابه أكثر جاذبية. وتهدف شركة الألعاب الدانمركية أيضا إلى دعم الاستدامة عن طريق جعل نصف طوبتها من المواد المتجددة أو المعاد تدويرها بحلول عام 2026.
  • Mattel, Inc.: In addition to Fisher-Price, the company offers products under Barbie and Hot Wheels, which target older children. وقال ماتيل إنه قد يسعى إلى رفع الأسعار على باربي والمنتجات الأخرى لمواجهة آثار التعريفات على السلع الصينية.
  • Gigo Toys: Gigo specializes in STEM-based toys that promote experiential learning. وهذا من شأنه أن يساعد في وصفه بأنه منتج دولي. وتعزز الشراكات مع المدارس والجماعات التعليمية سمعتها.
  • LeapFrog Enterprises, Inc.: LeapFrog blends play and technology, as in the LeapPad. والتزامها بتطوير المحتوى التعليمي الأصلي يجعل ألعابها أكثر قيمة. ومنتجاتها متاحة على نطاق واسع، بفضل الشراكات القوية مع المتاجر الكبرى بالتجزئة.

شركات سوق الألعاب التعليمية

والجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في صناعة الألعاب التعليمية هي:

  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Clementoni S.p.A.
  • Fisher-Price, Inc.
  • ألعاب جيغو
  • Hape International AG
  • Hasbro, Inc.
  • K’NEX براندز
  • LeapFrog Enterprises, Inc.
  • LEGO المجموعة
  • Mattel, Inc.
  • Melissa ' Doug, LLC
  • Ravensburger AG
  • (سبين ماستر كورب)
  • VTech Holding Limited
  • منظمة واي مجموعة المحدودة

Melissa ' Doug: as a major players in the educational toys market, Melissa & Doug create a variety of different products that focus on imaginative play and early child development. وقد ساعدت الجودة والقيمة التعليمية هذه الشركة على كسب قاعدة عملاء مخلصين، مما أعطاها حصة كبيرة من سوق التعليم.

ومن المتوقع أن يبقى نظام ماتيل ونظام الخبراء المعني بأقل البلدان نمواً (A/S) كقادة للأسواق خلال الفترة المتوقعة. ولدى هذه الشركات شبكات توزيع قوية في العديد من البلدان. فعلى سبيل المثال، يعمل ماتيل في أكثر من 35 موقعا في جميع أنحاء العالم، وتباع منتجاته في أكثر من 150 بلدا. LEGO ويبيع النظام A/S منتجاته في أكثر من 40 بلدا. Mael Inc. and Melissa & Doug are among the top toy companies globally.

وتركز الشركات في سوق الألعاب التعليمية أكثر على بيع منتجاتها على الإنترنت. For example, LEGO System A/S has been invest in digital tools to reduce the impact of the COVID-19 epidemic. وساعد ذلك الشركة على تحقيق زيادة بنسبة 21 في المائة في مبيعات المستهلكين في عام 2020 مقارنة بالسنة السابقة.

إنتاج جونكو Pty Ltd.: وهذه الشركة هي موزعة لعلامات الألعاب التعليمية في جميع أنحاء أستراليا، مما يجعلها أحد أكبر الموزعين للألعاب التعليمية في أسفلها. حقوق التأليف والنشر 2023 The company collaborates with many toy manufacturers providing it diverse access to consumers across the market.

ألعاب تعليمية

  • في تشرين الأول/أكتوبر 2024، أطلق العجائب خطاً جديداً من الألعاب والمنتجات المستوحاة من بث العلوم الشعبية للأطفال والآباء مجموعة "الأطفال الرطبين" في العالم تستكمل الألعاب الكلاسيكية واللعب بالأسلوبات
  • In February 2024, LEGO System A/S released their LEGO Icons Medieval Town Square, a modern remake of its original from 2009. هذا هو نتاج بناء جديد، بنيان جديد، 611 دقيقة. وتشمل المجموعة 304 3 قطعة.
  • في كانون الثاني/يناير 2024: ميليسا دوج ستيكر وو! وقد أُعلن أن خط المنتجات الجديد يتيح طريقة فريدة للعب مع الملصقات، بما في ذلك الطوابع الملصقة القابلة للجمع والتي يمكن إعادة ملئها والتي تكون خالية من الفوضى والإبداع الإلهام عن طريق توفير تجربة مبتكرة مفتوحة. ويتم حزم كل طابعة من الطوابع مع مجموعة من الأنشطة الـ 24 صفحة التي لها مجموعة متنوعة من الأنشطة التفاعلية، بما في ذلك عدها ومضاهاتها، التي تساعد على تعزيز المهارات الحركية الجيدة ومهارات حل المشاكل، فضلا عن اللعب الخيالي.

ويتضمن تقرير بحوث سوق الألعاب التعليمية تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات " توقعات من حيث الإيرادات (بدولارات الولايات المتحدة) وفولومي في وحدات ثاساند من عام 2021 إلى عام 2034، فيما يتعلق بالجزأين التاليين:

السوق حسب نوع المنتجات

  • الفنون
  • الألعاب
  • Motor Skills
  • الألعاب الموسيقية
  • STEM الألعاب
  • اللعب
  • جهات أخرى

السوق، حسب الفئة العمرية

  • 4 سنوات إلى 8 سنوات
  • حتى 4 سنوات
  • أكثر من 8 سنوات

السوق، بالأسعار

  • منخفض
  • متوسطة
  • عالية

السوق، حسب قناة التوزيع

  • Offline
  • على الإنترنت

وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
  • أوروبا
    • UK
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
    • بلدان الشمال
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • أستراليا
    • جنوب كوريا
    • جنوب شرق آسيا
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • الأرجنتين
  • MEA
    • UAE
    • جنوب أفريقيا
    • السعودية
المؤلفون:Avinash Singh , Sunita Singh
الأسئلة الشائعة :
ما هو حجم حصة الألغاز في صناعة الألعاب التعليمية؟?
ونتج عن قطاع الألغاز أكثر من 14.8 مليون دولار في عام 2024.
كم حجم سوق الألعاب التعليمية؟?
من هو اللاعب الرئيسي في صناعة الألعاب التعليمية؟?
كم تساوي سوق الألعاب التعليمية الأمريكية في عام 2024؟?
اشتر الآن
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     اشتر الآن
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية: 2024

الشركات المشمولة: 15

الجداول والأشكال: 230

الدول المشمولة: 21

الصفحات: 190

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
تفاصيل التقرير المميز

السنة الأساسية 2024

الشركات المشمولة: 15

الجداول والأشكال: 230

الدول المشمولة: 21

الصفحات: 190

تحميل قوات الدفاع الشعبي مجانا
Top