Home > Consumer Goods & Services > Retail > Recreational Products > Connected Toys Market Size | Global Forecast Report 2024-2032
ويُفترض أن ينمو حجم سوق الألعاب المُصَلَّق بحجم مربح من طراز CAGR بين عامي 2024 و2032، مع تزايد اعتماد مادة IoT والأجهزة المرتبطة بها. وعلى الصعيد العالمي، يميل كل من الوالدين والأطفال بشكل متزايد إلى التكنولوجيات الابتكارية التي تدمج التعليم مع وقت اللعب. وقد أدى ذلك إلى ارتفاع معدل القبول للألعاب الموصولة حيث أنها تساعد الآباء دائما على متابعة نشاط أطفالهم.
According to a news published in June 2023 in Financial Express, over the past nine years, there has been a substantialurg in exports within the Indian toy industry. وابتداء من السنة المالية 2013-14، بلغت أرقام الصادرات 36.91 مليون دولار، وارتفعت بشكل خاص إلى 153.88 مليون دولار بحلول عام 2022-23، مما يمثل نموا مثيرا للإعجاب بلغ 316 في المائة خلال هذه الفترة.
وهناك زيادة في اعتماد الألعاب العلمية والتكنولوجية والهندسة والرياضيات، والقبول الواسع النطاق للأجهزة اليدوية والشبكة الدولية. وإلى جانب ذلك، فإن إدخال ملامح أكثر متعة وتفاعلا في هذه الألعاب، تُعزى إلى أوجه التقدم المتسقة في واجهة البرمجة التطبيقية، سيزيد من إيجاد نظرة إيجابية لصناعة الألعاب ذات الصلة على الصعيد العالمي.
غير أن من المتوقع أن تؤثر الشواغل المتعلقة بالخصوصية المرتبطة بالألعاب المرابطة بالإنترنت وزيادة تعرضها للهجمات الإلكترونية على أداء الأسواق. وفي الآونة الأخيرة، اتهم العديد من مصنّعي الألعاب الموصولين بالتجسس وممارسة ممارسات خداعية. وعلاوة على ذلك، فإن حالات الفشل السحابي الهائل في هذه الأجهزة قد أبقت أمن المستخدمين على المحك.
واستنادا إلى طريقة الوصل البيني، من المرجح أن يسجل الجزء المتعلق بالألعاب المربطة بالأقراص مكاسب كبيرة خلال عام 2032، تعزى إلى تزايد اعتماد أقراص وازدياد عدد مستخدمي الإنترنت في جميع أنحاء العالم. وعلى مدى السنوات القليلة الماضية، ازداد استخدام الأقراص في صفوف الأطفال والشباب من أجل المقامرة والتعليم وغيرها من الأغراض زيادة هائلة.
واستناداً إلى قناة التوزيع، يُقدَّر أن ينمو الجزء المتعلق بتجارة التجزئة بوتيرة ملحوظة من عام 2024 إلى عام 2032، حيث تتاح لمخازن التجزئة المحلية إمكانية الوصول إلى قاعدة استهلاكية أوسع نطاقاً وضمان توافر طائفة واسعة من منتجات الأقساط والميسورة التكلفة. وعلاوة على ذلك، فإن سلسلتها القوية من الإمدادات وتحسين فهم احتياجات المستهلكين سيقودان إلى توسيع الأسواق.
ومن المقرر أن تولّد أوروبا سوقاً للألعاب ذات الصلة إيرادات ملحوظة خلال الفترة المتوقعة، وذلك بسبب التطورات الجارية في تكنولوجيات التعرف على الخطابات الصوتية. ومن شأن الاعتماد المتزايد للأدوات اليدوية بين الأطفال لعقد دورة تعلم ممتعة وتفاعلية أن يحفز أيضا المكاسب التي تحققها الصناعة الإقليمية.
ففي المملكة المتحدة، على سبيل المثال، بدأ في أيلول/سبتمبر 2021 نفاذ مدونة تصميم العمر والمناسبة الصادرة عن مكتب مفوض الإعلام. According to the ICO, one in five internet users in the country was under 18 years old. وينطبق هذا القانون على التطبيقات والبرامج والألعاب والأجهزة ذات الصلة، والألعاب الإلكترونية، وخدمات البث، ومنابر وسائط الإعلام الاجتماعية، وغيرها من الخدمات التي يحصل عليها الأطفال والتي تجهز البيانات الشخصية.
وتشمل بعض الشركات الرائدة في صناعة الألعاب ذات الصلة ما يلي:
وتدخل في السوق باستمرار ألعاب جديدة أكثر تحسنا وتحسنا وتكنولوجية متقدمة، حيث تركز هذه الشركات على الاستفادة من شعبية المنتج المتزايدة.