Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Cloud Gaming Market Share Forecast 2025 | Industry تقرير الحجم
سوق ألعاب السحاب وتجاوز حجمها بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2018، ومن المتوقع أن ينمو بمقياس " CAGR " بنسبة تزيد على 30 في المائة من عام 2019 إلى عام 2025.
وقد شكل ظهور تكنولوجيا الـ 5G بداية جديدة في مشهد الربط وحدث تحولا أساسيا في صناعة المقامرة. وتستثمر البلدان في جميع أنحاء العالم في 5 جيولوجيا من أجل الحصول على فوائد اقتصادية جزئية أوسع. وقد قطعت بلدان مثل الصين، والولايات المتحدة، وكوريا الجنوبية، واليابان خطوات كبيرة نحو تعزيز الهياكل الأساسية لـ 5G في البلد. 5G technology is a next-generation wireless technology that can enable faster data transmission speeds. ونظراً لأن تكنولوجيا المقامرة السحابية تتطلب سرعة عالية لنقل أكثر من 10 ميغابايت، فإن نشر الهياكل الأساسية لـ 5 جي يشكل عاملاً تمكينياً رئيسياً، مما يتيح للشركات إطلاق منابرها في المنطقة. وتعالج تكنولوجيا الـ 5G أيضا بفعالية مختلف المسائل المتعلقة بالحالات، مما يوفر للمستعملين خبرة لا تحصى، ويعزز استخدام منصات المقامرة السحابية.
سمة التقرير | التفاصيل |
---|---|
السنة الأساسية: | 2018 |
Cloud Gaming Market Size in 2018: | 1 Billion (USD) |
فترة التوقعات: | 2019 to 2026 |
فترة التوقعات 2019 to 2026 CAGR: | 30% |
2026توقعات القيمة: | 8 Billion (USD) |
البيانات التاريخية لـ: | 2016 to 2017 |
عدد الصفحات: | 250 |
الجداول، الرسوم البيانية والأشكال: | 234 |
الفئات المشمولة | Type, Device, Business Model and Region |
محركات النمو: |
|
المخاطر والتحديات: |
|
وفي السيناريو الحالي، يتطلب شراء نظام رفيع المستوى للمقامرة استثمارات كبيرة. The assembly of a typical low-end gaming system along with the right consoles will cost over USD 300 to 400. The top-end gaming machines range from USD 4,000 to 5,000. The average gamer usually invests USD 800 to 1,000 in purchasing or assembling a gaming system. وتتذبذب أسعار مكونات المقامرة من سنة إلى أخرى ومن جيل إلى جيل. ويحول ارتفاع الأسعار المرتبط بنظم المقامرة دون اعتمادها في أكثر من 70 في المائة من زبائنها المحتملين. ولا تتوفر لأكثر من 60 في المائة من المستخدمين في جميع أنحاء العالم إمكانية الوصول إلى نظم حاسوبية يمكن أن تعالج متطلبات الطلب على ألعاب مستوى AA على أساس جودة مقبولة. ويمكن لنموذج المقامرة السحابية أن يتيح للشركات زيادة أرباحها، والوصول إلى مختلف العملاء المحتملين الجدد.
سينمو الملف المتدفق لسوق المقامرة السحابية في قاعدة بيانات تقديرية تبلغ أكثر من 25 في المائة خلال الجدول الزمني المتوقع. ويجري عادة تطبيق نهج تدفق الملفات من جانب لاعبين كبار في عروض منتجاتهم، مثل بلاي ستاشن الآن وممر لعبة إكس بوكس، وذلك بسبب وجود قنابلهم المتوافقة. The use of file streaming allows companies to provide a seamless gaming experience to their users despite lower internet speeds. كما أنه يسمح للمستعملين بتكييف مكتبة المقامرة الخاصة بهم وإنقاذ تقدمهم وإتاحة الاطلاع الفوري على بياناتهم. الحاجة الإلزامية للتخصص المقامرة ويقيّد اعتماده فيما بين مقدّمي المرارة السحابية، إذ يقدمون خدماتهم من خلال الهواتف الذكية، ومركبات PCs، والحواسيب المحمولة.
The video streaming market has dominated the cloud gaming landscape with over 55% market share in 2018. وتُنفَّذ آليات البث بالفيديو على نطاق واسع من خلال عمليات بدء التشغيل في السوق لأنها تلغي عملياً الحاجة إلى أي مؤامرة خارجية باهظة التكلفة أو أي أجهزة تقنية حاسوبية لتنقية محتوى المقامرة. ويحد عدم وجود بنية تحتية كافية للاتصالات السلكية واللاسلكية في البلدان الناشئة مثل الهند والبرازيل وإندونيسيا من استخدامها بين الجهات الفاعلة الكبيرة.
وخصص الجزء المتعلق بالقرن أكثر من 60 في المائة حصة في سوق المقامرة السحابية بسبب شبكة التوزيع الواسعة النطاق والمتينة للاعبين رئيسيين مثل سوني وميكروسوفت. ويستخدم هؤلاء اللاعبون الكبار في المقام الأول منصات القمار السحابية لتوليد مجاري الإيرادات المتكررة من خلال قاعدة عملاء المقامرة القائمة. والأسعار المرتفعة المرتبطة بشراء كل لعبة جديدة تحد في جوهرها من استعمالها بين المشترين ذوي الحساسية من حيث التكلفة. وقد أتاح إدخال منابر المقامرة السحابية لمصنّعي البنفسج فرصة مربحة لتأهيل مكتبتهم الكبيرة الموجودة بالفعل من محتوى المقامرة وزيادة قدراتهم على إنتاجها.
ومن المتوقع أن ينمو الجزء المتعلق بالهواتف الذكية والأقراص في برنامج CAGR بنسبة تزيد على 45 في المائة على الإطار الزمني المتوقع، وذلك بسبب زيادة مطردة في اعتماد الهواتف الذكية في جميع أنحاء العالم. وكان اختراق الهواتف الذكية في جميع أنحاء العالم أكثر من 39 في المائة في عام 2018 ومن المتوقع أن ينمو إلى ما يزيد على 48 في المائة بحلول عام 2022. وتستفيد الجهات الفاعلة في السوق من اعتماد الهواتف الذكية والأقراص على نطاق واسع لزيادة قاعدة عملائها، مما يزيد من ربحيتها. وعلاوة على ذلك، فإنها تتيح للشركات أيضاً إطلاق خدماتها في مختلف المناطق التي تتسم بالحساسية من حيث الأسعار والتي تعاني من نقص في الهياكل الأساسية للاتصالات.
The Business-to-Business (B2B) cloud gaming market is expected to register a CAGR of over 40% during the predict time duration. وتركز برامج المقامرة السحابية على توقيع شراكات مع مقدمي خدمات الإنترنت وشركات الاتصالات من أجل زيادة توسيع شبكة توزيع خدماتهم. Furthermore, the صندوق مصمم ويبدي المصنعون ومشغلو الاتصالات السلكية واللاسلكية اهتمامهم بتدبير استثماراتهم في الألياف. مع تزايد نشر القوات 5 زاي الخدماتوفي بلدان مثل كوريا الجنوبية، والولايات المتحدة، ومنطقة الاتفاقات البيئية المتعددة الأطراف، يركز مقدمو خدمات الاتصالات السلكية واللاسلكية على تكوين عقود حصرية مع منابر للقمار السحابي من أجل زيادة عرضهم على الخدمات.
The Business-to-Consumer (B2C) model is mainly adopted by gaming huges such as Sony, Microsoft, and NVIDIA. The use B2C model reduces the company’s dependency on external stakeholders such as telecom providers and allows the companies to personalize their service offerings to best suit the client needs. والاحتياج المتأصل في ارتفاع النفقات الرأسمالية يحد من اعتماده فيما بين الجهات الفاعلة الصغيرة والبدء.
ومن المتوقع أن تنمو سوق قذف السحب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في إطار برنامج التقييم القطري المشترك بنسبة تزيد على 46 في المائة من عام 2019 إلى عام 2025 بسبب تزايد عدد مبادرات تطوير الهياكل الأساسية لـ 5G في المنطقة. For instance, in April 2019, the major south Korea-based telecom providers, Korea Telecom, LG Uplus, and SK Telecom launched 5G mobile networks nationwide. وقد أدى تزايد اعتماد منحازات الهواتف الذكية وازدياد عدد السكان على شبكة الإنترنت إلى خلق عدد كبير من الفرص لحفز حجم السوق. وبالإضافة إلى ذلك، فإن الطبيعة الفعالة من حيث التكلفة لمنصات المقامرة السحابية تعزز استخدامها عبر مختلف فئات العملاء الجديدة، التي تختلف عن الاستثمار في نظم المقامرة بسبب طبيعتها الباهظة التكلفة.
وشكلت أوروبا أكثر من 34 في المائة من الحصة في السوق في عام 2018 بسبب وجود عدد كبير من الحماسات في المقامرة والاختراق الكبير في لوحات المقامرة مثل بلايستشن واكس بوكس. وتعكف الشركات العاملة في المناظر الطبيعية على تقديم عروض منتجاتها في بلدان مثل المملكة المتحدة، وألمانيا، وفرنسا، وهولندا بسبب وجود هيكل متين وشديد السرعة للوصل في المنطقة.
The cloud gaming market is led by prominent players such as:
وتعمل الجهات الفاعلة الرئيسية على إقامة شراكات مع بعضها البعض لتعزيز حافظة منتجات المقامرة السحابية القائمة. فعلى سبيل المثال، في أيار/مايو 2019، دخلت شركة مايكروسوفت في شراكة مع سوني من أجل القيام معاً بوضع منابر جديدة مبتكرة للمقامرة السحابية وحلول لبث المحتوى. وتشكل عمليات البدء في مشهد المقامرة السحابية ارتباطات مع مقدمي خدمات GPU-as-a-service such as NVIDIA, AMD, and Huawei من أجل تعزيز أداء خدماتهم الحالية في مجال البث. وهي تقوم أيضاً بمبادرات مختلفة في مجال البحث والتطوير لوضع حلول مصممة خصيصاً لتلبية احتياجات المستعملين المتغيرة استناداً إلى موقعها الجغرافي.
وقد أدت التطورات الأخيرة في التكنولوجيا السحابية إلى زيادة توزيع نموذج القمار السحابي. ويتيح المقامرة السحابية الوصول إلى ألعاب تفاعلية عن بُعد في السحابة ويبث سلسلة الفيديو إلى المستخدم عبر الإنترنت. وهذا يمكّن الأجهزة ذات الطاقة الحاسوبية المنخفضة من إدارة مختلف الجيل القادم والألعاب العالية الجودة. وقد حقق الرواد الصناعيون المقامرون، مثل سوني وميكروسوفت، نجاحا في السوق على نطاق واسع. ومن العوامل الرئيسية المكملة لنمو السوق ارتفاع أسعار مقايضة المقامرة وغيرها من مواصفات المعدات، وزيادة الاستثمارات في تكنولوجيا الـ 5 جي، والنفاذ المتزامن للعديد من الألعاب بأسعار معقولة.