Home > Consumer Goods & Services > Retail > Recreational Products > Board Games Market Size , Trends Report, 2024 – 2032

Board Games Market Size , Trends Report, 2024 – 2032

Board Games Market Size , Trends Report, 2024 – 2032

  • معرف التقرير: GMI8187
  • تاريخ النشر: Feb 2024
  • تنسيق التقرير: PDF

حجم السوق

وقُدر حجم سوق ألعاب المجلس بـ 12 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023 ومن المتوقع أن يسجل الرقم القياسي لأسعار الاستهلاك بما يزيد على 4.5 في المائة بين عامي 2024 و2032. ويستكشف مصممو لعبة المجلس مختلف المواضيع والآليات، ويخدمون مجموعة واسعة من المصالح والأفضليات. ويشمل ذلك اللعب التعاوني التنافسي للقصة المواضيعية والاستراتيجية. ولا تزال ألعاب المجلس التي تستند إلى الإبداعات الفكرية الشعبية، مثل الأفلام، والبرامج التلفزيونية، وألعاب الفيديو، شائعة. وتؤثر الألعاب المرخصة على قواعد المعجبين القائمة وتوفر مواضيع مألوفة " ، وتجتذب المشجعين من ذوي الأصول الصلبة والوافدين الجدد إلى الهواية.

Board Games Market

وأدى تصعيد التحركات الاستراتيجية من جانب المشاركين في الصناعة إلى انتشار ألعاب الألواح المميزة والمميزة التي قد لا تكون قد أنتجت من خلال طرق النشر التقليدية، مما يضاعف صناعة ألعاب الألواح. في أبريل 2024، حصلت (جالوت) على ألعاب (لاك داك) ويسمح التعاون بمواصلة الاستثمار في ألعاب الاستراتيجية الحديثة مع استخدام شبكة الإمداد العالمية في غوليث للوصول إلى جمهور عالمي.

وشهدت صناعة ألعاب المجلس تصعيدا في الإبداع والابتكار، حيث يقوم المطورون باستمرار بإدخال ألعاب جديدة ومتنوعة. ويشمل ذلك الألعاب التعليمية، والألعاب الاستراتيجية، والألعاب المواضيعية التي تخدم مختلف الفئات العمرية والمصالح، والتي تضم طائفة من المستهلكين. The integration of digital elements into traditional board games and the availability of online platforms where people play board games virtually have driven the growth of the board games market. ويخدم هذا النموذج الهجين المستهلكين الناشطين التقنيين وأولئك الذين يفضلون ملاءمة اللعب الرقمي دون أن يفقدوا جوهر المقامرة التقليدية. على سبيل المثال، في الآونة الأخيرة، قام الباحثون في كاليفورنيا بتطوير لعبة على اللوح لتدريب الناس على سلامة النار البرية. إنّها لعبة تجريبية تحدّ من سيناريو الإجلاء البري الحقيقيّ.

ويشكل ظهور المقامرة الرقمية، بما في ذلك التطبيقات المتنقلة، وألعاب الفيديو، والألعاب المتعددة المباريات الإلكترونية، عقبة كبيرة أمام صناعة ألعاب الألواح. ويوفر المقامرة الرقمية تجارب غير متجانسة، وملاءمة، وغالبا ما تكون أسعارها أقل من ألعاب المجالس المادية. وهذه المنافسة من أجل وقت الفراغ ونفقات الترفيه تحد من نمو السوق.

المجلس الاتجاهات

ويُعزى تزايد الطلب على ألعاب الألواح إلى قدرتهم على توفير خبرة ملموسة وملموسة في مجال المقامرة لافتقار البرامج الرقمية في كثير من الأحيان. وفي عالم يغلب عليه الشاشات والتفاعلات الافتراضية، توفر ألعاب الألواح بديلاً جديداً يشجع على التنشئة الاجتماعية وجهاً لوجه ويعزز الروابط المجدية.

For instance, in May 2023, North Star Gaming Holdings Inc. bought Slapshot Media Inc., a Canadian iGaming marketing and managed services firm. اتفاق الشراء هذا مكمّل لحافظة الكازينو والكتب الرياضية على الإنترنت ويظهر هذا الاقتناء تجدد الاهتمام بالألعاب اللوحية كرد على العصر الرقمي، حيث يسعى الناس إلى الحصول على فرص المشاركة خارج الإنترنت والترفيه غير المزدحم. إن هذه الرغبة في الحصول على تجارب تناظرية، ترتبط بالنداء المطلق للمقامرة التقليدية، تساعد على زيادة شعبية ألعاب الألواح بين الناس.

تحليل أسواق المجلس

Board Games Market Size, By Product Type, 2022-2032 (USD Billion)
لفهم الاتجاهات الرئيسية للسوق
 تحميل العينة المجانية PDF

واستناداً إلى نوع المنتجات، سيبلغ الجزء الاحتكاري تقييماً قدره 4.55 مليون دولار من دولارات الولايات المتحدة بحلول عام 2032، مما سيظهر 4.9 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي خلال الفترة المتوقعة. ويشهد الطلب على ألعاب الألواح، ولا سيما في إطار الجزء الاحتكاري، زيادة ملحوظة لعدة أسباب. وهناك تزايد في الحنين إلى الأشكال التقليدية للترفيه، مما يتيح استراحة من الأنشطة القائمة على الشاشة. ألعاب الألواح المنوية، مع مباراتها المتحركة وعناصرها الاستراتيجية، تناشد كل من المباريات الموسومة والوافدين الجدد على حد سواء، مما يعرض نداءً بلا وقت. وعلاوة على ذلك، فإن ارتفاع عدد الطبعات المواضيعية والالتفافات الابتكارية في إطار " البكالوريوس " يُبقي السوق جديدة ومُحفِّزة للمستهلكين، ودفع الاهتمام والطلب.

Global Board Games Market Share, By Game Theme, 2023
لفهم الاتجاهات الرئيسية للسوق
 تحميل العينة المجانية PDF

واستناداً إلى مواضيع اللعبة، ستشتري سوق ألعاب الألواح من الجزء المتعلق بالاستراتيجية ما يزيد على 4.51 ملايين دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، وستظهر نسبة 4.4 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي بين عامي 2024 و2032. وتكتسب ألعاب المجلس شعبية في الجزء المتعلق بالاستراتيجية والحرب نظرا لطابعها الحافز الفكري وغير المتجانس. وخلافاً لنظرائهم الرقمي، فإن ألعاب الألواح توفر خبرة ملموسة، مما يتيح لللاعبين المشاركة في التفكير الاستراتيجي والتخطيط التكتيكي في مجال مادي. وكثيراً ما توفر الألعاب الاستراتيجية والألعاب التي تدور حول الحرب مستوىً عميقاً من التعقيد، مما يناشد المحمسين الذين يسعون إلى لعب لعبة صعبة وعمق استراتيجي. وبالإضافة إلى ذلك، فإن الجانب الاجتماعي من المقامرة على ظهر السفينة يعزز التجربة، ويعزز المفارقة، ويعزز المنافسة الودية بين الجهات الفاعلة. وبتنوع المواضيع والميكانيكا، توفر ألعاب الألواح في الاستراتيجية والجزء المتعلق بالحرب خبرة غنية ومكافئة في المقامرة على جميع المستويات.

North America Board Games Market Size, 2022 - 2032, (USD Billion)
لفهم الاتجاهات الإقليمية
 تحميل العينة المجانية PDF

وتظهر صناعة ألعاب مجالس أمريكا الشمالية رقماً قياسياً قدره 4.5 في المائة من عام 2024 إلى عام 2032، ويحقق تقييماً قدره 5.53 مليون دولار من دولارات الولايات المتحدة بحلول عام 2032. وتشهد سوق ألعاب الألواح في أمريكا الشمالية زيادة بسبب عدة عوامل متشابكة. وهناك تشديد اجتماعي متقدم على حفز التفاعلات الاجتماعية ذات المغزى والتفاعلات وجها لوجه، ووضع ألعاب اللوحات كوسيلة ملموسة لتحقيق ذلك في عالم رقمي متزايد.

علاوة على ذلك، التنويع الصناعي لتشتمل على المباريات المتخصصة والمواضيعية لطائفة واسعة من المصالح والأفضليات وهذا النداء المتنوع، الذي يقترن بالمزايا المعرفية والتعليمية المعترف بها للمقامرة، يساعد على تلبية الطلب على لعبة مجلس الازدهار في أمريكا الشمالية.

حصة سوق الألعاب

Global Company Market Share Analysis, 2023

ويستثمر هؤلاء الباعة استثماراً كبيراً في البحث والتطوير لإنشاء ميكانيكيات وتصميمات حديثة للمباراة، وكثيراً ما يستفيدون من الابتكارات التكنولوجية مثل تعزيز الواقع وإدماج التطبيقات. كما أن التعاون الاستراتيجي مع الملكية الفكرية الشعبية أو الفرنكات الإعلامية أمر شائع، مما يتيح لمقدمي لعبة اللوحة الاستفادة من قواعد المعجبين القائمة وتوسيع نطاق جمهورهم. وبالإضافة إلى ذلك، يقوم مطورو العشائر الصغيرة في العشائر بتنقية المفاهيم الفريدة والمبتكرة للمباراة، وتحدي القواعد الراسخة، وجلب أفكار جديدة إلى السوق. والمشهد التنافسي قوي ومتنوع، مستمد من زخم مستمر للابتكار والإبداع.

حصة سوق الألعاب

وتشمل الجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في صناعة ألعاب الألواح ما يلي:

  • مجموعة أسمود
  • CMON Limited
  • مادة الألعاب التشيكية
  • أيام العجائب
  • الألعاب الفارغة
  • ألعاب غولياث LLC
  • HABA - Habermaass GmbH
  • Hasbro Inc.
  • IELLO
  • مجالس الهنود والجزر
  • Kosmos Verlags-GmbH Co. KG
  • شركة ماتيل
  • ألعاب نجم الشمال
  • PlayMonster LLC
  • Ravensburger AG
  • (سبين ماستر كورب)
  • Schmidt Spiele GmbH
  • USAopoly Inc.
  • جامعة الألعاب
  • Z-Man Games LLC

Board Games Industry News

  • وأعلنت أسمودي وإكينوكس عن تعاونهما في تشرين الثاني/نوفمبر 2023. The joint project aims for a global supply of novel trading card games “altered”, featuring Gametogenic as the دخول المقامرة شريك
  • In December 2023, University Games Corp. acquired منظمة (التعلّم) الدولية. (كورني) المتعلّم مُلتزم بصنع منتجات تُعزّز حياة الأطفال بدمج المرح مع التعلم
  • In January 2024, Funko Games Assets was acquired by Goliath. كما اشترت شركة " غولياث " جرداً من الألغاز والألعاب في " فونكو " . (جالوت) و(فانكو) شريكاً في تصميم وتوريد ألعاب جديدة

ويتضمن تقرير البحوث المتعلقة بسوق ألعاب المجالس تغطية متعمقة للصناعة مع تقديرات " متوقعة من حيث الإيرادات (بملايين دولارات الولايات المتحدة) والحجم (وحدات الملايين) من عام 2018 إلى عام 2032، بالنسبة للجزأين التاليين:

السوق حسب نوع المنتجات

  • Monopoly
  • سكرابل
  • Ches
  • الألغاز
  • النرد في البطاقة
  • بطاقة الجمع
  • Miniature
  • Others (Rummikub, Candy Land, Battleship)

السوق، باللعبة الموضوع

  • استراتيجية الحرب
  • ألعاب Sci-Fi
  • ألعاب فاخرة
  • الرياضة
  • Others (educational, historical games)

السوق، حسب الفئة العمرية

  • 2-5 سنوات
  • 5-12 سنة
  • 12-25 سنة
  • أكثر من 25 سنة

السوق، حسب قناة التوزيع

  • على الإنترنت
  • Offline

وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية:

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
    • بقية أمريكا الشمالية
  • أوروبا
    • UK
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • الصين
    • اليابان
    • الهند
    • جنوب كوريا
    • أستراليا
    • ماليزيا
    • إندونيسيا
    • بقية آسيا والمحيط الهادئ
  • أمريكا اللاتينية
    • البرازيل
    • المكسيك
    • بقية أمريكا اللاتينية
  • MEA
    • السعودية
    • UAE
    • جنوب أفريقيا
    • بقية الاتفاقات البيئية

 

المؤلفون: Avinash Singh, Sunita Singh

الأسئلة الشائعة

وبلغ حجم سوق ألعاب المجلس 12.24 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، ومن المتوقع أن يسجل 4.5 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي في الفترة 2024-2032 نظراً لازدياد التركيز على السندات الاجتماعية والترفيه.

وقد بلغت صناعة ألعاب المجلس من الجزء الاحتكاري 2.8 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، ومن المتوقع أن تسجل شركة CAGR في الفترة من 2024 إلى 2032 نظراً لتصميمها الزائف، وآليات اللعب المألوفة، وتركة دائمة تجعلها مفضلة للأسر المعيشية.

وسجل حجم صناعة ألعاب مجالس أمريكا الشمالية 3.6 بلايين دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023 بسبب وجود قوي للناشرين المستقرين، ومجتمعات المقامرة الحماسية، والقبول الثقافي لمقامرة اللوحات باعتبارها نشاطاً ترفيهياً في المنطقة.

Mael Inc., Ravensburger AG, Asmodee Group, Goliath Games LLC, Spin Master Corp., University Games Corp., PlayMonster LLC, Z-Man Games LLC, HABA - Habermaass GmbH, Fantasy Flight Games, and Schmidt Spiele GmbH, are some worldwide of the major board.

اشترِ الآن


تفاصيل التقرير المميز

  • السنة الأساسية: 2023
  • الشركات المشمولة: 20
  • الجداول والأشكال: 232
  • البلدان المشمولة: 24
  • الصفحات: 183
 تحميل العينة المجانية PDF