Home > Consumer Goods & Services > Retail > Recreational Products > Board Games Market Size , Trends Report, 2024 – 2032
وقُدر حجم سوق ألعاب المجلس بـ 12 بليون دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023 ومن المتوقع أن يسجل الرقم القياسي لأسعار الاستهلاك بما يزيد على 4.5 في المائة بين عامي 2024 و2032. ويستكشف مصممو لعبة المجلس مختلف المواضيع والآليات، ويخدمون مجموعة واسعة من المصالح والأفضليات. ويشمل ذلك اللعب التعاوني التنافسي للقصة المواضيعية والاستراتيجية. ولا تزال ألعاب المجلس التي تستند إلى الإبداعات الفكرية الشعبية، مثل الأفلام، والبرامج التلفزيونية، وألعاب الفيديو، شائعة. وتؤثر الألعاب المرخصة على قواعد المعجبين القائمة وتوفر مواضيع مألوفة " ، وتجتذب المشجعين من ذوي الأصول الصلبة والوافدين الجدد إلى الهواية.
وأدى تصعيد التحركات الاستراتيجية من جانب المشاركين في الصناعة إلى انتشار ألعاب الألواح المميزة والمميزة التي قد لا تكون قد أنتجت من خلال طرق النشر التقليدية، مما يضاعف صناعة ألعاب الألواح. في أبريل 2024، حصلت (جالوت) على ألعاب (لاك داك) ويسمح التعاون بمواصلة الاستثمار في ألعاب الاستراتيجية الحديثة مع استخدام شبكة الإمداد العالمية في غوليث للوصول إلى جمهور عالمي.
سمة التقرير | التفاصيل |
---|---|
السنة الأساسية: | 2023 |
Board Games Market Size in 2023: | USD 12.4 Billion |
فترة التوقعات: | 2024 – 2032 |
فترة التوقعات 2024 – 2032 CAGR: | 5.6% |
2024 – 2032توقعات القيمة: | USD 20.2 Billion |
البيانات التاريخية لـ: | 2018 – 2023 |
عدد الصفحات: | 183 |
الجداول، الرسوم البيانية والأشكال: | 232 |
الفئات المشمولة | المنتج، نوع اللعبة، مجموعة العمر، قناة التوزيع |
محركات النمو: |
|
المخاطر والتحديات: |
|
وشهدت صناعة ألعاب المجلس تصعيدا في الإبداع والابتكار، حيث يقوم المطورون باستمرار بإدخال ألعاب جديدة ومتنوعة. ويشمل ذلك الألعاب التعليمية، والألعاب الاستراتيجية، والألعاب المواضيعية التي تخدم مختلف الفئات العمرية والمصالح، والتي تضم طائفة من المستهلكين. The integration of digital elements into traditional board games and the availability of online platforms where people play board games virtually have driven the growth of the board games market. ويخدم هذا النموذج الهجين المستهلكين الناشطين التقنيين وأولئك الذين يفضلون ملاءمة اللعب الرقمي دون أن يفقدوا جوهر المقامرة التقليدية. على سبيل المثال، في الآونة الأخيرة، قام الباحثون في كاليفورنيا بتطوير لعبة على اللوح لتدريب الناس على سلامة النار البرية. إنّها لعبة تجريبية تحدّ من سيناريو الإجلاء البري الحقيقيّ.
ويشكل ظهور المقامرة الرقمية، بما في ذلك التطبيقات المتنقلة، وألعاب الفيديو، والألعاب المتعددة المباريات الإلكترونية، عقبة كبيرة أمام صناعة ألعاب الألواح. ويوفر المقامرة الرقمية تجارب غير متجانسة، وملاءمة، وغالبا ما تكون أسعارها أقل من ألعاب المجالس المادية. وهذه المنافسة من أجل وقت الفراغ ونفقات الترفيه تحد من نمو السوق.
ويُعزى تزايد الطلب على ألعاب الألواح إلى قدرتهم على توفير خبرة ملموسة وملموسة في مجال المقامرة لافتقار البرامج الرقمية في كثير من الأحيان. وفي عالم يغلب عليه الشاشات والتفاعلات الافتراضية، توفر ألعاب الألواح بديلاً جديداً يشجع على التنشئة الاجتماعية وجهاً لوجه ويعزز الروابط المجدية.
For instance, in May 2023, North Star Gaming Holdings Inc. bought Slapshot Media Inc., a Canadian iGaming marketing and managed services firm. اتفاق الشراء هذا مكمّل لحافظة الكازينو والكتب الرياضية على الإنترنت ويظهر هذا الاقتناء تجدد الاهتمام بالألعاب اللوحية كرد على العصر الرقمي، حيث يسعى الناس إلى الحصول على فرص المشاركة خارج الإنترنت والترفيه غير المزدحم. إن هذه الرغبة في الحصول على تجارب تناظرية، ترتبط بالنداء المطلق للمقامرة التقليدية، تساعد على زيادة شعبية ألعاب الألواح بين الناس.
واستناداً إلى نوع المنتجات، سيبلغ الجزء الاحتكاري تقييماً قدره 4.55 مليون دولار من دولارات الولايات المتحدة بحلول عام 2032، مما سيظهر 4.9 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي خلال الفترة المتوقعة. ويشهد الطلب على ألعاب الألواح، ولا سيما في إطار الجزء الاحتكاري، زيادة ملحوظة لعدة أسباب. وهناك تزايد في الحنين إلى الأشكال التقليدية للترفيه، مما يتيح استراحة من الأنشطة القائمة على الشاشة. ألعاب الألواح المنوية، مع مباراتها المتحركة وعناصرها الاستراتيجية، تناشد كل من المباريات الموسومة والوافدين الجدد على حد سواء، مما يعرض نداءً بلا وقت. وعلاوة على ذلك، فإن ارتفاع عدد الطبعات المواضيعية والالتفافات الابتكارية في إطار " البكالوريوس " يُبقي السوق جديدة ومُحفِّزة للمستهلكين، ودفع الاهتمام والطلب.
واستناداً إلى مواضيع اللعبة، ستشتري سوق ألعاب الألواح من الجزء المتعلق بالاستراتيجية ما يزيد على 4.51 ملايين دولار من دولارات الولايات المتحدة في عام 2023، وستظهر نسبة 4.4 في المائة من الناتج المحلي الإجمالي بين عامي 2024 و2032. وتكتسب ألعاب المجلس شعبية في الجزء المتعلق بالاستراتيجية والحرب نظرا لطابعها الحافز الفكري وغير المتجانس. وخلافاً لنظرائهم الرقمي، فإن ألعاب الألواح توفر خبرة ملموسة، مما يتيح لللاعبين المشاركة في التفكير الاستراتيجي والتخطيط التكتيكي في مجال مادي. وكثيراً ما توفر الألعاب الاستراتيجية والألعاب التي تدور حول الحرب مستوىً عميقاً من التعقيد، مما يناشد المحمسين الذين يسعون إلى لعب لعبة صعبة وعمق استراتيجي. وبالإضافة إلى ذلك، فإن الجانب الاجتماعي من المقامرة على ظهر السفينة يعزز التجربة، ويعزز المفارقة، ويعزز المنافسة الودية بين الجهات الفاعلة. وبتنوع المواضيع والميكانيكا، توفر ألعاب الألواح في الاستراتيجية والجزء المتعلق بالحرب خبرة غنية ومكافئة في المقامرة على جميع المستويات.
وتظهر صناعة ألعاب مجالس أمريكا الشمالية رقماً قياسياً قدره 4.5 في المائة من عام 2024 إلى عام 2032، ويحقق تقييماً قدره 5.53 مليون دولار من دولارات الولايات المتحدة بحلول عام 2032. وتشهد سوق ألعاب الألواح في أمريكا الشمالية زيادة بسبب عدة عوامل متشابكة. وهناك تشديد اجتماعي متقدم على حفز التفاعلات الاجتماعية ذات المغزى والتفاعلات وجها لوجه، ووضع ألعاب اللوحات كوسيلة ملموسة لتحقيق ذلك في عالم رقمي متزايد.
علاوة على ذلك، التنويع الصناعي لتشتمل على المباريات المتخصصة والمواضيعية لطائفة واسعة من المصالح والأفضليات وهذا النداء المتنوع، الذي يقترن بالمزايا المعرفية والتعليمية المعترف بها للمقامرة، يساعد على تلبية الطلب على لعبة مجلس الازدهار في أمريكا الشمالية.
ويستثمر هؤلاء الباعة استثماراً كبيراً في البحث والتطوير لإنشاء ميكانيكيات وتصميمات حديثة للمباراة، وكثيراً ما يستفيدون من الابتكارات التكنولوجية مثل تعزيز الواقع وإدماج التطبيقات. كما أن التعاون الاستراتيجي مع الملكية الفكرية الشعبية أو الفرنكات الإعلامية أمر شائع، مما يتيح لمقدمي لعبة اللوحة الاستفادة من قواعد المعجبين القائمة وتوسيع نطاق جمهورهم. وبالإضافة إلى ذلك، يقوم مطورو العشائر الصغيرة في العشائر بتنقية المفاهيم الفريدة والمبتكرة للمباراة، وتحدي القواعد الراسخة، وجلب أفكار جديدة إلى السوق. والمشهد التنافسي قوي ومتنوع، مستمد من زخم مستمر للابتكار والإبداع.
وتشمل الجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في صناعة ألعاب الألواح ما يلي:
السوق حسب نوع المنتجات
السوق، باللعبة الموضوع
السوق، حسب الفئة العمرية
السوق، حسب قناة التوزيع
وترد المعلومات المذكورة أعلاه في المناطق والبلدان التالية: